Xbox

Jak Dredge korumpuje „pohodlné rybaření“ na „kosmický horor“

Vaše cesta začíná za prvního denního světla. Slunce vychází, když plujete, jeho jiskřivý odraz tančí na jemných vlnách zálivu. Při pohledu do vody pod ní je skrz sklovitý povrch vidět mnoho hejn ryb. Je krásný den na rybaření. A obyvatelé města mají hlad.

Hloubit začíná výše uvedenou sekvencí, která vás posadí za volant vaší lodi od první minuty hry. Scéna je malebná. Naše lesklá, stylizovaná voda se vlní o ostrovy s jejich stromy kymácejícími se ve větru. Brzy se k výkřikům racků nad našimi hlavami připojí rozházené klávesy od klavíru.

Bylo by vám odpuštěno, když si myslel, že jste na šťastném místě.

Slunce náhle zapadá v šest hodin a brzy poté padá mlha. Všichni rybáři, kteří zůstávají na vodě, mají lepší světla, jinak se nikdy nedostanou domů.

Kosmický hororový rybolov

Snímek obrazovky Flirt

Hloubit zpočátku se prezentuje jako rybářská hra a princip je záměrně jednoduchý: chyťte ryby, prodávejte ryby, vylepšujte své vybavení. Budete chtít investovat do své lodi, protože vám umožní vybavit rychlejší motory, lepší pruty a uložit více ryb, to vše v inventáři založeném na mřížce, který roste s vaší lodí. Peníze se mohou zdát důležité, ale možná vaším nejdůležitějším zdrojem je čas. Jak plujete, cyklus dne a noci je v pohybu a je na co se dívat.

I když je pravděpodobnější, že chytíte cenné a zkažené vzorky ve tmě, setkání s eldritchi jsou také častější, zejména v hlubších vodách. Setkáte se také s většími nepřátelskými tvory, které lze vymanévrovat (prostřednictvím schopností) nebo vymanévrovat (prostřednictvím dostatečně vylepšené lodi), spíše než vymanévrovat. Zchátralá města, na která narazíte, jsou domovem zvláštních obyvatel s ještě podivnějšími požadavky.

Snažíme se každou funkci, která vám může připadat povědomá, proměnit v něco nečekaného, ​​takže od začátku budete cítit něco zlověstného, ​​co se skrývá pod povrchem. Není náhodou, že jméno „Dredge“ sousedí s „dread“ – každý aspekt hry jsme prodchli znepokojivou atmosférou. V tomto článku se ponořím hlouběji do způsobů, jak jsme toho dosáhli, a vysvětlím, jak každý prvek přispívá k celkovému zážitku.

Tvrdá estetika

Snímek obrazovky Dredge

Vizuální stránka hry bude fanouškům typicky veselých dobrodružných a průzkumných her okamžitě připadat povědomá – a tam začíná naše lsti. To, co se může zdát jako velmi low-poly modely, je klamavě detailní, se zubatými okraji a tvarovanými tvary, které zvýrazní falešné stíny. Základem světa je tmavý, ponurý barevný tón, který kompenzuje teplo z jasných barev slunce. Je klíčové vizuálně hráčům připomínat, že se může kdykoli stát něco neočekávaného, ​​i když se vše v tuto chvíli zdá klidné.

K portrétům postav jsme přidali hranaté okraje – připomínající barvu nanášenou paletovým nožem – na tvářích a rukávech jsme nechali drsné vzory, aby odpovídaly jejich již tak ostrému dialogu. Stejná geometrie se odráží v oblacích; normálně lehké a nadýchané věci, tady jsme je udělali ostré a pohybují se mezi rozbitými tvary.

Tento svět tě tu nechce. To nebylo pro tebe. Ale stejně to všechno prozkoumáš.

Počasí může být stejně nepředvídatelné jako lidé, které potkáte. Zatažené dny se mohou změnit v bouřky, které způsobí vysoké vlny, které zpomalí váš návrat do přístavu. V tomto ohledu je civilizace sama o sobě řídká a často zchátralá. Dává smysl, že ostatní v tomto světě trpí stejně jako vy, a trpí již mnoho let. Tato temná a nelítostná krajina jen přidává na pocitu izolace a zoufalství, který hru prostupuje.

Když nahodíte vlasec, abyste chytili ryby, natočíme kameru nad vaší lodí a ukážeme vám temné hlubiny pod vámi. Tím pohodlně eliminujeme vaše periferní vidění. Koneckonců se zaměřujete na rybolov. V noci kolem vás stáhneme tísnivou mlhu a ponecháme vám jen malý kruh zorného pole, abyste se mohli pohybovat po skalách a jiných nebezpečích. Tvary, které vidíte skrz tuto mlhu, mohou být imaginární nebo skutečné – nevím, co je horší.

Tento svět tě tu nechce. To nebylo pro tebe. Ale stejně to všechno prozkoumáš.

žádná zbytečná slova

Snímek obrazovky Dredge

Ve světě Hloubit, lidé jsou výkonní a praktičtí. V důsledku toho jsme se ujistili, že jejich mluvený dialog odráží toto utilitární myšlení. Každý řádek se snaží dosáhnout alespoň dvou z následujících cílů:

  1. Dejte si pokyn.
  2. Přidat do světových dějin.
  3. Mít zlověstný, podezíravý nebo zvláštní tón.

Navzdory důležitosti dialogu v Hloubit, chápeme hodnotu stručnosti a nechceme vás zdržovat v hraní příliš dlouho. Abyste se vyhnuli přetížení, většina konverzací je volitelná a pokud si přejete, lze je přeskočit. Svět sám by měl mluvit nejvíc a lidé v něm stejně nemají tak rádi drby. Tyto postavy také nemají jména – mají role jako „The Fishmanger“ a „The Mayor“. Nechtěli byste se s nimi příliš seznámit. Nejsou to vaši přátelé.

Atmosféra také přetéká do popisů položek, zejména ryb. Podivné a poškozené exempláře, které nosíte na palubě, vám mohou poskytnout určitý přehled o tom, odkud pocházejí a proč.

Naše vyprávění samozřejmě nekončí na hranicích samotné hry. Popisy úspěchů a názvy hudebních skladeb OST přidávají jinou perspektivu nebo pojmenovávají věci, které byly ve hře samotné nepoznatelné nebo nepopsatelné.

Mix žánrů

Snímek obrazovky Dredge

Juxtaposition je jedno z mých oblíbených slov, které používám k popisu Hloubit. Spojení žánrů „kosmický horor“ a „rybaření“ je jednou z věcí, které hráči milují. Zkombinovali jsme mnoho funkcí, mechanismů a konceptů, které by ve stejné hře normálně neexistovaly. Rozhodli jsme se vytvořit něco neotřelého, nečekaného a nepředvídatelného – a jak lépe evokovat význam kosmického hororu, než se ponořit do neznáma?