Nintendo

Rozhovor: Mluví s Alexem Rushdym, kreativním ředitelem a generálním ředitelem 13AM Games, o jejich nadcházející hře Dawn of the Monsters

Jelikož jsem fanouškem filmů o příšerách a her, jako je Rampage, skočil jsem po příležitosti vyzpovídat lidi na 13AM Games a popovídat si o jejich nové hře, Dawn of the Monsters. Kooperativní kaiju beat-'em-up pro dva hráče vyjde na Switch 15. března 2022. Níže je můj rozhovor s Alexem Rushdym, kreativním ředitelem a generálním ředitelem 13AM Games.

Pure Nintendo: Řekněte nám více o Dawn of the Monsters? co to je A jak dlouho na hře pracujete?

Alex Rushdy (kreativní ředitel a generální ředitel 13AM Games): Dawn of the Monsters je 2.5D postranní rolovací beat-'em-up se čtyřmi jedinečnými postavami, více než 35 misemi, vybavitelnými rozšířeními DNA pro vylepšení schopností vašich monster, Platinové hry. – inspirovaný systém hodnocení, plně dynamická destrukce, kooperace pro 2 hráče, propracovaný příběh, masivní útoky Cataclysm a brutální dokončovací pohyby k doplnění vašeho zdraví! První prohrání trvá přibližně 8–10 hodin a poté budete muset spoustu věcí odemknout tím, že v každé misi získáte hodnost S+.

Vývoj prototypu jsme zahájili koncem roku 2018, s úplným vývojem v polovině roku 2019! Takže skoro 3 roky!

Rozhodně se zdá, že hra byla ovlivněna anime. Vzhledem k tomu, že jsem hlavním náboženským oborem, bylo pro mě použití Nephilim zajímavé. Kde tedy bere část své inspirace a vlivu? A kdo je cílovou skupinou této hry?

Jsme rozhodně velcí fanoušci anime, přičemž jako Patlabor, Evangelion, SSSS.Gridman a Mazinger Z mají na tento projekt vliv. Největší vliv však mají média kaiju jako Godzilla, Ultraman, Gamera, Power Rangers a Pacific Rim! Osobně jsem velkým fanouškem kaiju a mnoho z těchto pořadů ovlivnilo i pozdější anime jako Evangelion a Patlabor.

Ve hře jsou rozhodně náboženské vlivy a je dobře, že jste to pochopili! Nechci se vrtat příliš hluboko do tradice hry, ale řeknu, že původ a povaha Nephilimů je záhadou a přečtení sekce Archivy ve hře vám může pomoci dát to dohromady.

Hra je kooperativní se dvěma hráči. Je to gaučové kooperace nebo bude online aspekt?

Je to gaučové družstvo. Pokud pracujeme na pokračování, rád bych to udělal online, ale vždy u této hry dávám přednost tomu, aby vedle mě seděl přítel.

S jakými problémy jste se potýkali při uvádění svého výtvoru do života? A jak jste tyto výzvy překonali?

No, asi největší byla pandemie! Drtivá většina času vývoje Dawn strávila řešením pandemie COVID-19 a provedení tohoto přechodu bylo obtížné. Jak již bylo řečeno, přechod na práci z domova byl pro nás relativně hladký.

Mezi další výzvy patří vytvoření technologie pro vytvoření jedinečného vizuálního stylu hry a dynamické ničení! Naštěstí jsme to všechno pochopili a jsme s výsledkem opravdu spokojeni!

Je něco, co byste do hry rádi přidali, ale museli jste z různých důvodů vynechat?

Je pár věcí, které jsme bohužel museli nechat na podlaze střižny (a nápadů na DLC nebo pokračování víc než dost!), ale pokud jde o hlavní kampaň, drtivou většinu věcí jsme dokázali získat. jsme chtěli ve hře.

Rád bych zařadil více obsahu, jako jsou nové režimy endgame a podobně!

Co doufáte, že si hráči odnesou herní zážitek?

Doufám, že se spojí s herním světem a postavami a budou ohromeni hloubkou a rozmanitostí bojů a nepřátel. Také doufám, že se jim to bude líbit natolik, aby S+ každou misi ve hře a odemkli vše!

Je něco dalšího, co byste chtěli, aby naši diváci o hře věděli?

Pokud dáváte přednost fyzické verzi hry, můžete si jednu vybrat Limitovaná edice her! Mají standardní i sběratelskou edici, a pokud si vyzvednete CE, dostanete kód ke stažení, abyste si mohli hru hned zahrát, aniž byste museli čekat! Díky za Tvůj zájem!

Můj rozhovor s Alexem byl e-mailem. Společnost Pure Nintendo by ráda poděkovala Alexovi, že si udělal čas na zodpovězení našich otázek. Moc si toho vážíme!