Playstation

Rozhovor: Fall Guys Devs na PS Plus, podpora po spuštění a Craig Charles

Fall Guys PS4 PlayStation 4 1

Dnes přichází Fall Guys na PlayStation 4. Vyvinuto britským studiem Mediatonic, je to online battle royale pro 60 hráčů, která je shodou okolností také roztomilou a barevnou plošinovkou. Do tohoto konceptu jsme se zamilovali od jeho odhalení na E3 2019, takže jsme velmi rádi, že skočíme do šílenství. Ve skutečnosti jsme byli dychtiví dozvědět se více, a tak jsme šli ke zdroji.

Nedávno jsme se setkali s hlavním designérem Joem Walshem a senior designérkou Megan Ralph, abychom o hře diskutovali. Níže se zabýváme tématy, jako je její Hrad Takeshi inspirace, jak se stala jednou ze srpnových her PS Plus a její potenciál posunout se vpřed.

Zatlačte na čtverec: Takže, pro naše čtenáře, můžeš nám představit Fall Guys? co je to za hru?

Joe Walsh: Fall Guys je v podstatě největší knockout herní show, jakou kdy svět viděl. Pokud jste tedy viděli Hrad Takeshi, Úplné vymazání, Je to knockout, to je to, co zde napodobujeme. Opravdu se snažíme vytvořit tuto herní show, která vypadá jako něco, co jste viděli v televizi, a napodobit ten pocit, když se postavíte na startovní čáru proti 59 dalším konkurentům, stejně zbytečné. Pak se budeš zmenšovat, dokud nezbude jeden. Takže je to někde mezi Mario Party a Battle Royale.

Zmínil jste, že hra je inspirována skutečnými fyzickými soutěžemi. Brali jste doslova inspiraci z některé z těchto úrovní?

Megan Ralph: Z těchto herních představení jsme se hodně inspirovali, takže je tam spousta velmi podobných prvků. Ale [úrovně] mají všechny v sobě něco trochu jiného, ​​takže neexistuje žádná, ke které bych se mohl přímo vztahovat.

Inspirovali jsme se i dětskými hrami. Takže věci jako tagování a podobně. Máme podobnou hru s názvem Tail Tag, která jen dostala vizuálnější nádech. A sporty – máme hry, které jsou velmi podobné skutečným sportovním hrám, jako je Fall Ball, což jsou dva týmy, dva míče, dva góly.

JW: Pokud se podíváte přes mnoho úrovní, jsou tam postřiky Hrad Takeshi. Znáte tenhle boulder run, kde mají ve stěně malé díry a musí běžet a padá na ně obrovský balvan - je to něco, co mi připadalo tak klasické Hrad Takeshia máme podobnou věc na několika našich úrovních. Dokážeme si představit, co měl [producent] v hlavě, kdyby měl bianko šek. V podstatě můžeme postavit cokoli, co chceme, takže to můžeme jen zvětšit a udělat všechno ještě bláznivější a směšnější.

Při spuštění máte ve hře 25 typů kol. Můžete mluvit o svých plánech po vydání a o tom, jak plánujete udržet lidi v kontaktu?

VÁŽENÝ PANE: Chystáme se proto vydat zcela nová kola a karty pro stávající kola na straně úrovně. Také to posypeme různými variacemi [úrovně] a tak.

JW: Myšlenka je, že každá sezóna bude mít soudržné téma, které se bude prolínat úrovněmi a kostýmy. Myslíme si, že pro nás bude opravdu zábavné čerpat inspiraci z ročního období nebo z nějaké jiné herní show, kterou jsme jako děti měli opravdu rádi, a vytvořit kolem toho nová období. Když už mluvíme o znovuhratelnosti, je pro nás opravdu důležité, že pokaždé, když hrajete Fall Guys, cítíte se trochu jinak, měli byste mít jiné výzvy. Po spuštění se tedy chystáme udělat krok dále tím, že budeme mít prvky generované téměř procedurálně na našich úrovních, abychom skutečně zvýšili znovuhratelnost. Právě na tom pracujeme a doufejme, že by to mělo přijít po spuštění. Ale myšlenkou je, že kostýmy a úrovně by měly být jen zábavné a inspirovat lidi, aby si více hráli a odemykali nové věci.

Fall Guys se spustí několik měsíců před příchodem další generace. Jsou nějaké plány, jak hru posunout dál na PS5, nebo je to příliš daleko do budoucnosti?

JW: Myslím, že bychom hru někdy rádi přinesli na PlayStation 5, to by bylo opravdu skvělé. Ale v tuto chvíli se opravdu soustředíme na to, aby bylo spuštění co nejtransparentnější, aby se do hry dostalo co nejvíce lidí a abychom měli opravdu zdravou komunitu. Jakmile to budeme mít, můžeme se začít dívat dopředu a doufejme, že to někdy přineseme na platformy, jako je PS5.

Řekl jste, že potřebujete zdravou herní komunitu, a zpřístupnění hry na PlayStation Plus je samozřejmě velkým krokem tímto směrem. Můžete nám říci, jak jste se k tomuto rozhodnutí rozhodli a jak k němu došlo?

JW: PlayStation nám opravdu umožnil pokračovat ve vytváření hry. Byli opravdu nadšení z původního konceptu a brzy jsme o této hře začali mluvit jako o možné dohodě o PlayStation Plus. Ještě předtím, než jsme začali mluvit se Sony, jsme ve studiu diskutovali o tom, že toto je nejlepší způsob, jak spustit tuto hru. Znamená to jen, že prvního dne bychom snad měli získat tento obrovský příliv hráčů, a to znamená, že čas dohazování je Zkrátka, můžeme spojovat lidi s dalšími blízkými, aby bylo vaše spojení opravdu stabilní... Stále to dává dokonalý smysl. pro nás, takže když PlayStation řekl: "Co si myslíš, že bys mohl být -" a my jsme řekli: "Jo, určitě, PlayStation Plus, pojďme!"

Je to poprvé po dlouhé době, kdy jde o hru spuštění jako hru PS Plus. Nejviditelnějším příkladem je Rocket League, která se díky uvolnění služby stala přes noc úspěchem. Doufáte v podobnou úroveň nadšení pro Fall Guys?

JW: Myslím, že to, co je opravdu vzrušující, je, že to má podobnou přitažlivost [jako Rocket League] v podobě... Podíváte se na to a máte to. To jsou lidé, kteří běží na překážkové dráze, pravděpodobně bych mohl - stejně jako Rocket League. A tak doufáme, že bude mít stejnou dostupnost. Bylo pro nás velmi důležité navrhnout hru, jde o to, aby byla hra přístupná. Usnadněte si sledování a snadno pochopte, co se děje.

VÁŽENÝ PANE: Jo, taky si myslím, že je to ústní. Budou to lidé, kteří budou sdílet vzrušení se svými přáteli, streamovat a tak podobně, což nám dá náskok.

Na Steamu ti, kteří si předobjednají, dostanou speciální kostým Gordona Freemana. Existují nějaké plány na oblečení na téma PlayStation pro verzi PS4?

JW: Máme spoustu nápadů a rádi bychom přidali další známé tváře, ale mezitím zveme naši komunitu, aby věnovala své kreativní úsilí tomu, aby ho měla ve hře v naší soutěži Make a Fall Guy.

Když už mluvíme o streamování, co si myslíte o šancích Fall Guys jako esportu? Tu kvalitu vysílání to určitě má.

VÁŽENÝ PANE: Takže mám pocit, že se to stalo mnohokrát, pravděpodobně během posledních dvou týdnů. Je to legrační, protože i když víme, že cílíme na streamery a rádi bychom, aby to lidé takto sdíleli, [eSports] prostě není něco, co jsme navrhli. Očividně chceme, aby byla dostupná pro lidi, aby ji mohli používat jako soutěžní hru, ale vím, že když jsme se dívali na úrovně, při navrhování jsme to neměli na mysli. Myslím, že to ve skutečnosti pomohlo, protože si myslím, že úrovně by byly pravděpodobně horší, kdybychom se konkrétně zaměřili na [eSports]. Opravdu jsme se zaměřili na to, aby byly zábavné a dostupné. Doufejme, že pokud [eSports] vyjde, bude to opravdu vzrušující, ale v naší kormidelně to nebylo.

JW: Myslím, že nikdy nevíš, opravdu. Bylo by opravdu vzrušující vidět, co se lidé naučí a co s tím dělají. Hra je strukturována jako herní show, takže existuje velký potenciál pro lidi, aby v sobotu večer pořádali nebo pořádali vlastní herní show. Bylo by to opravdu vzrušující. Už máme členy našeho Discordu, kteří vytvářejí své vlastní týmy eSports, a hra ještě neskončila, takže nikdy nevíte!

Miluji myšlenku lidí, kteří provozují své vlastní herní show a komentují zápasy!

JW: Ano, jaksi jsme nepřidali komentář do hry schválně, protože jsme chtěli nechat tento prostor otevřený, aby se lidé mohli vyjádřit.

Už jsme to řešili dříve, ale Fall Guys má jako hra naživo velký potenciál. Přemýšleli jste o interaktivních prvcích na Twitchi? Ovlivňují diváci úrovně?

JW: Jo, to bych rád udělal. Je to v našem backlogu. Na Twitchi jsou dvě věci, se kterými Fall Guys sdílí DNA, a myslím, že by to fungovalo perfektně, kdyby se komunita zapojila. Možná by bylo opravdu vzrušující mít slovo, ve kterém se bude kolo vybírat, nebo například přidat do hry modifikátory. Pokus o zapojení publika by byl opravdu vzrušující způsob, jak se v budoucnu utkat s Fall Guys.

Existují další plány, o kterých můžete mluvit? Vím, že někteří žádali o možnosti místního multiplayeru, je to něco, o čem byste mohli později uvažovat?

JW: Právě teď jsme v plamenech a jen vidíme, co komunita skutečně požaduje, když hra vyjde, protože opravdu netušíme, jak ji lidé přijmou. Budeme jen poslouchat, opravdu. A mluvili jsme o tom, víte, věci jako cross play a squad mode jsou další velká věc, která je žádaná – ty druhy funkcí, ze kterých jsme opravdu nadšeni.

Lokální multiplayer a multiplayer na rozdělené obrazovce jsou níže v seznamu, protože hru vidíme jako skvělou, když je v ní 60 lidí pohromadě, o to ve skutečnosti jde, vytvořit ten pocit chaosu. Nikdy však nevíte. Staly se podivnější věci.

Kdo z vás dvou by ve hře zašel dál Hrad Takeshi?

VÁŽENÝ PANE: Rozhodně Joe, 100%!

JW: Dnes ráno jsem dělal opičí bary, zatím trénuju!

Na začátku vývoje týmu jsme vlastně udělali pár překážkových drah. Všichni jsme šli do těchto obřích nafukovacích kurzů a natáčeli videa a věci ze sebe. Přišli jsme s několika nápady na překážky, z nichž některé do hry vstoupily, takže to byla dobrá zkušenost s učením. Myslím, že Fall Guys je lepší hra, protože naše šachy jsou na začátku vývoje zanesené bahnem.

Máte nějaké oblíbené hry nebo party v Fall Guys?

VÁŽENÝ PANE: Tolik se to mění, ale právě teď miluji Slime Climb. Nahoru je to jako bláznivá překážková dráha, ale zespodu stoupá bahno. Takže je to taková směs závodění a vyřazování a já jsem opravdu špatný. Toto je jedno z mála kol, kdy úplně zpanikařím a téměř vždy budu v tomto kole vyřazen. A to jsou opravdu jednoduché překážky, šílím!

JW: Máme tu jednu s názvem Hitparáda, která je jako vaše klasická překážková dráha. Je to jako obří demoliční koule, kladiny na skluzavkách... Když jsme hru poprvé spustili, vždy jsme měli tuto myšlenku na mysli. Ale teď jsme s 25 úrovněmi došli k bodu, kdy zapomenete, že některé z nich existují. Zahrajeme si hru a jedna bude a já na to: "Páni, úplně jsem zapomněl, že jsme tuhle úroveň dělali před rokem!"

Jak je hra strukturována? Samozřejmě se spárujete s 59 dalšími hráči a dostanete se do série kol – jak je to všechno organizováno?

JW: Funguje to tak, že v pozadí máme věc zvanou The Director, což je v podstatě někdo na mixpultu, kdo rozhoduje o tom, co bude dál. Podívá se proto na počet hráčů v jednom kole a na to, co dosud hráli, a vybere to, co považuje za nejlepší kolo pro danou sadu hráčů. Víme, že chceme, aby zápas měl pět kol, takže [manažer] zajistí, aby věci zmizely a odstranil správný počet lidí, a řekne: "Ach, nehráli jste žádnou hru. pojďme hodit týmovou hru“. Takže máme tuto AI, která vytváří hráčský zážitek, ale ve skutečnosti si toho moc nevšimnete. Všechno to zní trochu trefně, ale ve skutečnosti děláme spoustu práce na pozadí, abychom se ujistili, že ta rozmanitost tam je.

VÁŽENÝ PANE: A když se vrátím k prvku herní show, jedna věc, kterou na naší hře miluji, je, že i když vás vypadne v prvním kole, stále můžete sledovat všechna další kola. A když to uděláte, je to jako herní show, takže můžete přepínat mezi hráči a mít na každého osobní kameru. Myslím, že lidé skočí, jakmile jsou vyřazeni, a skočí do dalšího kola, což mohou, ale většina lidí se drží a sleduje, kdo na konci získá korunu.

JW: Ano, jsou úrovně, které jsou ještě lepší, když se diváci točí, protože diváci tak trochu vědí věci, které ostatní ne; dokážou si zapamatovat, kde byla skrytá cesta, takže na obrazovce křičíte. "Co to děláš?! Je to špatná cesta!" Je to opravdu hodně legrace.

Hodně jsi testoval hru s uzavřenými beta verzemi. Jaké komentáře jste obdržel od těch, na které jste mohl působit?

JW: Hodně jsme vyladili vstupní mechanismus, protože dostáváme hodně zpětné vazby na vstup. Můžete bojovat proti jinému hráči. Lidé říkali, že se jim mechanik líbí, ale když je chytili, cítili se trochu bezmocní. Takže jsme to přidali jako tlačítko skoku, takže pokud vás chytí, můžete tlačítko skoku zmáčknout a budete volní a ta druhá osoba bude zatlačena zpět. Snažíme se vyvážit to správné množství podvodů, aniž bychom nechali hráče být úplně jedovatí. Bylo skvělé mít tolik zpětné vazby a také jsme dostali hodně zpětné vazby na úrovních.

VÁŽENÝ PANE: Myslím, že pro mě nejcennější věcí na beta verzích je možnost sledovat, jak úrovně hrají naplno lidé, kteří je důvěrně neznají. Vidět 60 lidí tloucicích na překážkové dráze a vidět, jaké jsou škrticí body a části, které umíte perfektně, a seřadit všechny skoky... To bylo pro nás opravdu neocenitelné.

A konečně, co si myslíte o účasti Craiga Charlese v komentáři?

JW: [smích] To by se mi líbilo. Byl by to můj život, kdybychom přiměli Craiga Charlese, aby komentoval hru. Byl by to sen.

Takže přehodnotíte svou filozofii nezahrnout komentář, abyste dostali Craiga Charlese do stánku VO?

JW: To by bylo skvělé. Balíček komentářů Craiga Charlese... Zaplatil bych tolik peněz, abych ho měl ve hře!

BR: Měli bychom se pokusit přimět Takeshiho Kitana, aby to udělal, pak byste měli originální hlas!

JW: Jo, to by bylo skvělé.

Závěrečné myšlenky?

JW: Craig Charles, kontaktujte nás.

Ale ano, je tak vzrušující být zvažován vedle tohoto seznamu [PS Plus] a dostat nás ven. Například hra bude první den plná hráčů a všem doporučujeme, aby si ji 4. srpna stáhli a vyzkoušeli. Myslíme si, že je to závan čerstvého vzduchu pro hry pro více hráčů a pro lidi, kteří obecně nemají chuť na online hry pro více hráčů. Stáhněte si, vyzkoušejte, nemáte co ztratit. Jsem si jistý, že se budete dobře bavit.

VÁŽENÝ PANE: To jo. Myslím, že bylo opravdu povzbudivé vidět tak malý tým, jak se mu dostává takové podpory od Sony, bylo to úžasné. Jako, Shu oznámil datum vydání na Devolver [Direct], takové věci. Opravdu nám hodně věří a myslím, že to každého opravdu vytočilo. Někdy vlastně nevíte, kde jste, když se vyvíjíte, ale ano, jsem s hrou opravdu spokojený a sebevědomý.


Fall Guys je dnes k dispozici na PS4 a je zdarma pro členy PS Plus na měsíc srpen. Mnohokrát děkujeme Joe a Megan, že si našli čas a promluvili si s námi. Tento rozhovor byl z důvodu čitelnosti upraven.