Novinky / Hry

Hororová hra Texas Chainsaw Massacre Is't Dead by Daylight

Hororová hra Texas Chainsaw Massacre Is't Dead by Daylight

Hororová hra Texas Chainsaw Massacre od vývojáře 13 Gun je „autentickou“ součástí klasického filmového kánonu, jehož cílem je udělat mnohem víc, než jen předělat jiné asymetrické hry pro více hráčů, jako jsou Dead by Daylight a Evil Dead, vysvětluje vydavatel her Sumo Digital.

V exkluzivním rozhovoru pro PCGamesN výkonný producent Sumo Darren Campion a ředitel projektového designu Kelvin Moore diskutují o tom, jak Texaský masakr motorovou pilou velmi dbá, aby si zachoval svůj osobitý tón, atmosféru, detaily a styl Fear and Violence 1974. Klasický Tobe Hooper. Postaví čtyři přeživší (nebo, jak mi Moore rychle připomíná, „oběti“) proti třem zabijákům, hra se zaměřuje na tajnost, mazanost a obtížnou volbu pracovat jako tým nebo nechat každého jít. nechat se rozsekat na kusy a kanibalizovat jak se sobecky plížíš.

Pokud jde o mechaniku, Texas Chainsaw Massacre je mezi svými současnými horory pro více hráčů jedinečný v tom, že staví přeživší oběti proti mnoha zabijákům. Kromě poskytování intenzivnějšího zážitku, kdy již nemáte možnost, aby jeden hráč rozptyloval vraha, zatímco ostatní plní své cíle a unikají, Moore vysvětluje, jak zapojit celou rodinu Sawyerů – Leatherface, The Hitchhiker, The Cook a dokonce i mrtvolný dědeček – je klíčem k zachycení ducha filmu.

"Je to založeno výhradně na původní klasice z roku 1974," říká Moore. „Všechny postavy, prostředí, téma, tón – všechno. A je to všechno o znovuvytvoření těch druhů denních nočních můr, které jste viděli. Začínáme s oběťmi ve sklepě. Už jste byli zajati. Při pronásledování Leatherfaceem, který s vámi začíná ve sklepě, se musíte propracovat řadou stealth mechanik. A když se do toho dostanete, začnou se objevovat členové rodiny, stopař a kuchař, a pak vás v podstatě chtějí zabít, musíte utéct.

„Klíčovým slovem, které jsme použili více než kterékoli jiné, je autenticita,“ pokračuje Campion. „Pracovali jsme s Kimem Henkelem, producentem filmu z roku 1974, a on si tento kánon představuje. Odehrává se před filmem z roku 1974, asi za rok, a o něco později vychází příběh, který vám řekne, proč jsou tito lidé tady. Nejsou to jen náhodné postavy s náhodnými vrahy.

Každý z vrahů má přirozeně jedinečné vlastnosti a schopnosti. Leatherface je efektivní vrah, který dokáže vykopnout dveře a je těžké se mu ubránit, ale je také trochu pomalý, archetyp tanku. Stopař, jehož hlasem je Edwin Neal, herec z původního filmu, je rychlejší, agilnější a dokáže sledovat oběti přes těsná místa, jako jsou větrací otvory a mezery mezi stěnami. Zároveň, pokud oběť použije některou ze svých schopností úprku, může ji srazit a uniknout.

Kuchař se cítí jako rovnováha mezi těmito dvěma, s přidaným bonusem, že dal na dveře zámky, aby odřízl obětem únikové cesty. Fantastický moment v nejnovější praktické ukázce ukazuje, jak hráč ovládající The Cook vystoupí z domu Sawyerových do teplého oranžového světla texaského východu slunce, dokonale zachycující barvy, náladu a strach z vrcholné honičky filmu. "Máme desítky tisíc fotografií z našich cest po Texasu," říká Moore, "takže vše až po květiny a půdu je autentické."

Ale co děda? I když není hratelný, stále hraje zásadní roli v úspěšném útěku nebo úspěšném lovu. Vzhledem ke slavné scéně s večeří, kde Sawyerovi přivádějí Sally ke svému milovanému patriarchovi, aby byla udeřena kladivem po hlavě, si možná myslíte, že děda má funkci podobnou hákům Dead by Daylight. Ale opět, Texaský masakr motorovou pilou je o autenticitě filmu – role dědečka je mnohem více angažovaná.

Hororová hra Texas Chainsaw Massacre Is't Dead by Day: Texas Chainsaw Massacre's Leatherface love down a oběť

„V podstatě je čas na večeři,“ vysvětluje Moore, „takže ho vrazi musí nakrmit. Je zřejmé, že když jste doma, slyšíte všechno – když se otevřou dveře, víte, že v té místnosti nebo té místnosti někdo je, a děda má stejnou citlivost. Pokud oběti vydávají příliš mnoho hluku, je to on, kdo spustí poplach. Když zachytíte krev jako členy rodiny a dáte ji dědovi, zvýší to jeho úroveň, takže součástí meta znovuhratelnosti je možnost vytvořit pro dědu vlastní typ nákladu a dát mu různé schopnosti. Ale očividně mají oběti také způsoby, jak tomu čelit.

Stejně jako předchozí hororové počiny Dead by Daylight, Evil Dead a Gun Friday the 13th představuje udržení rovnováhy mezi oběma stranami v Texaském masakru motorovou pilou – zvláště když jsou tři zabijáci, se kterými je třeba se vypořádat a ne pouze s jedním – představuje značnou výzvu. Campion říká, že cílem je zajistit, aby nikdo vždy raději nehrál vraha nebo vždy raději hrál oběť. Prostřednictvím rozsáhlého testování by měl každý tým poskytovat různé, ale vyvážené zkušenosti.

„Bylo by tak snadné ovládnout jednu stranu pouhým plácnutím nebo omítnutím některých extra schopností nebo vlastností,“ říká Campion. „Doufali jsme, že se nedočkáme tak drtivé odezvy, že každý bude raději obětí nebo každý bude raději hrát vraha. Záleží na vaší mentalitě. Nechceme jen doručovat první den. Chceme pokračovat v rozšiřování tohoto univerzálního kánonu, ale součástí výzvy být vývojářem nebo editorem je naslouchat a filtrovat hluk a nereagovat příliš rychle. Zatáhnete za páku a někoho potěšíte, ale někoho jiného rozčílíte. To je výzva pro každého vývojáře hry jako služby.

Při opětovném shlédnutí původního filmu se zdá, že Texaský masakr motorovou pilou se může hodit spíše k hře pro jednoho hráče, vyprávěcí hře, kde hrajete za jedinou oběť procházející Sawyerovým domem a poté ven do texaské divočiny. Campion říká, že Sumo a Gun „přemýšleli o tom, jak by mohla vypadat kampaň pro jednoho hráče“, ale že režim pro více hráčů umožňuje Texas Chainsaw Massacre poskytnout základní herní mechanismy, pokud jde o rozhodování a výběr.

Hororová hra Texas Chainsaw Massacre is not Dead by Daylight: oběť Texaského masakru motorovou pilou visí ve sklepě.

„Když se zamyslíte nad filmem,“ říká Campion, „dostanete tuto temnou výpravnou expozici hned na začátku – polovinu filmu je to jakási jasně modrá obloha, která vás nastaví, a pak je to třetí dějství. Je to způsob, jak zažít třetí dějství mnohokrát a pokaždé zautomatizovat svůj vlastní film. Věc, kterou by vám kampaň pro jednoho hráče nedala, je volba mezi rozhodnutím, jak pracovat jako tým, nebo jak pracovat samostatně, o čemž tato hra je.“

„Je to lepší než zážitek pro jednoho hráče, protože hrajete proti nejlepším AI postavám – jiným lidem,“ pokračuje Moore. "Nemáš kužel vidění, nemáš takové blinkry." Jen se díváš. Žádné dvě hry nejsou stejné, protože lidé uvažují jinak a vy blafujete dvakrát.

Při opětovném sledování filmu si také všimnete, že navzdory své pověsti je Texaský masakr motorovou pilou z velké části bez krve. Úmrtí jsou naznačena. Zmrzačení se děje mimo obrazovku. Nejsou žádné velké záblesky krve. Vzhledem k tomu, že autenticita je klíčová, je to něco, co Sumo a Gun museli mít na paměti, a přitom stále usilovat o dostatek děsivých zabití, aby uspokojili hráče hororů.

„Máme víc krve než film,“ říká Moore, „ale nepřekročili jsme hranice, a když se podíváme na naše popravy a podobně, máme na mysli záběry z filmu – čočky, úhly, všechno. To neukazuje, že vnitřnosti jdou všude. Naráží na to; střih ve správný čas, stejně jako film používá tyto záběry, úhly a snímky. Mohli jsme tam jít ano, ruce, nohy. Ale není to autentické. A hlavní je autenticita.

"Velká věc pro nás je, jak uděláte hru, která by mohla být vytvořena pouze s Texas Chainsaw IP?" pokračuje Campion. „Hru mohla vzít jiná skupina lidí a prostě ji poškrábat. To by byla snadná cesta ven. Ale ty lokace a taktiky opravdu pocházejí z filmu. Jaké další hororové hry jsou za bílého dne? Bylo by snadné to přes noc napravit a zcela špatně naložit s touto autenticitou. Ale fanoušci chtějí vidět, že jsme s filmem byli autentičtí.

Hororová hra Texas Chainsaw Massacre není Dead by Daylight: Leatherface z Texas Chainsaw Massacre útočí na oběť.

Při sledování Texaského masakru motorovou pilou v akci, kde byl dokonce i stejnojmenný motorový nástroj na rozřezání přestavěn společností Gun, aby vypadal a zněl přesně jako ve filmu, poté ve hře 3D digitalizovaný, rozhodně máte pocit, že je to víc než jen Dead by Daylight s na to se navrstvila jiná franšíza. Od extrémně detailního interiéru Sawyerova domu – jedné z mnoha lokací, které bude možné hrát ve finální hře – až po zatuchlou a opojnou krajinu Texasu, je těžké vymyslet jinou filmovou spojitost než možná Vetřelec. : Isolation , která jde do tak skvělých děl zachytit zdrojový materiál.

Moore popisuje, jak hráči někdy přestanou běhat a honit se a prostě tráví čas prozkoumáváním prostředí, aby viděli ikonické filmové scény z nové perspektivy. Když bude Texaský masakr motorovou pilou uveden na trh v roce 2023, bude čelit tvrdé konkurenci v žánru multiplayerových hororů, ale jeho pozornost k detailům spolu se systémy a mechanikami navrženými podle ducha filmu znamená, že by mohl vyniknout mnohem více než jen kopie Dead by Daylight.

Zatímco čekáte na příchod The Texas Chainsaw Massacre, možná budete chtít vyzkoušet některé z dalších nejlepších her pro více hráčů nebo možná některé z nejlepších her pro přežití na PC. Nebo, pokud uvažujete o zabíjení času – žádná slovní hříčka – s Dead by Daylight, podívejte se na náš seznam úrovní Dead by Daylight se všemi nejlepšími zabijáky, včetně samozřejmě Leatherface.