helldivers 2, Novinky / Hry

Helldivers 2 mi ukázali, jak mi gamifikace živých služeb zlomila mozek

Helldivers 2 mi ukázali, jak mi gamifikace živých služeb zlomila mozek

Neuvědomil jsem si, jak moc mi živé služby ubraly na radosti ze hry, dokud jsem si opravdu nesednul k Helldivers 2. Zarazilo mě, když jsem si všiml, že ani základna útočné pušky, ani SMG nemají připojený ukazatel průběhu. Jak bych bez ní mohl ukázat svou oddanost své oblíbené zbrani? Moment, kdy jsem se stal tak závislým na jasných světlech a zaškrtávacích políčkách?

Na papíře je Helldivers 2 vším, co jsem od multiplayerové střílečky roky chtěl! Odstranil všechny zbytečné BS, které v dnešní době vidíte převládající ve hrách se živými službami. Žádné potřebné sledovače pokroku, žádné dlouhé drcení k odemknutí všech zbraní a vybavení, které chci. Žádné řemeslné zpracování – díky bohu. Existují bitevní pasy, ale jejich platnost nevyprší. Helldivers 2 nemá žádné umělé FOMO, což je ironie, protože tisíce lidí trpí starým dobrým organickým FOMO díky přesyceným serverům.

Jistě, můžete se přihlásit každý den a splnit denní úkol, ale vše, co získáte, je pořádné množství XP a nějakou měnu, kterou můžete vydělat běžným hraním. Je to jako by někdo vykopal Helldivers 2 z časové kapsle z roku 2010, ale bez fádního hnědého a šedého barevného schématu, které by naznačovalo. Porovnejte to s jinou hrou, kterou hraji denně: Honkai Star Rail. Podívejte se, jsem stejně velký fanoušek animovaných automatů jako kdokoli jiný a Star Rail je jeden z nejlepších. Ale jakmile je aktuální obsah příběhu kompletní, přihlásím se do Star Rail, abych dokončil deníky, použil své zdroje a dokončil bitevní průchod. Na druhou stranu jsem pokaždé ve frontě Helldivers 2, protože mě Super Země potřebuje, abych bojoval s Automatons, víš?

Samozřejmě chci maximalizovat bitevní přihrávky, kdo ne? Ale mohu to udělat podle vlastního plánu as malou naléhavostí. Teď mám práci, nemůžu celý den dělat obranné mise, i když to lidé ze Super Země potřebují. Vědět, že Helldivers 2 na mě čeká po práci, bez toho, že by mě o hlavu mlátil šmejd ztraceného pokroku a neefektivity, je úžasné. Stejně jako Tekken 8 mě nutí hrát, protože mě netrestá za to, že nehraju. Náš vztah není toxický a jako skutečný vztah je to skvělá zpráva.

Helldivers 2, obklopení dalšími hrami se zákeřnějšími (ale zcela normalizovanými) uchováváním, lze charakterizovat pouze jako chladné Asahi v horkém dni. Přístup Arrowhead ke monetizaci dělá ze hry něco jako test. Už to hráče přitahuje, ale udrží si je stejně jako ostatní hry s vyhrazenými funkcemi zaměřenými na udržení? Její přístup k monetizaci je spravedlivý, ale může se kvalita a obdivuhodný étos hodně vyplatit?

Myslím, že je bezpečné říci, že všichni doufáme, že tomu tak je. Pravděpodobně by bylo dobré pro průmysl jako celek, kdyby jedna z největších her roku dokázala tolik dosáhnout, aniž by se účastnila některých otřesnějších praktik, na které jsme všichni zvyklí. To otevírá tolik možností, za předpokladu, že se naučíte správné lekce. Společnost Sony se pravděpodobně cítí velmi hrdá na své podnikání v oblasti vydávání živých akčních her právě teď, vzhledem k tomu, že se nyní může dívat zpět na Helldivers 2 jako na velký příběh úspěchu.

Doufám, že toto a průmysl jako celek odstraní to, že někdy nepotřebujete okázalá světla, výbušné animace další úrovně a FOMO, abyste lidi přiměli investovat do hry. Pokud vás tedy Vzhledem k typickému přístupu k živé službě vyzkoušejte Helldivers 2.

Oh, z koho si dělám srandu? Pravděpodobně už jste.