Novinky / Hry

Haven Studios se připojuje k PlayStation, rozrůstá se na 106 zaměstnanců, najímá technického architekta Rainbow Six Siege

logo Haven Studios

PlayStation, který byl ohlášen v březnu tohoto roku, nyní dokončil akvizici Haven Studios, nového herního vývojáře založeného Jade Raymond. GamesIndustry dohnalo studio, které se od října 106 rozrostlo na 2021 zaměstnanců, a dozvědělo se, že více investuje do výzkumu a vývoje a cloudu.

Raymond řekl: „Už jsme zmínili, že jsme studio postavili v cloudu a to byla naše vize od doby, kdy jsme začali během pandemie. Na začátku jsme neměli kanceláře a říkali jsme si, proč zde neinovovat a vyhnout se lidem, kteří mají tyto velké stroje a VPN?

„Zpočátku jsme měli cloudový tým asi šesti lidí, kteří pracovali na nových způsobech práce. Nyní jsme právě přivítali 21 dalších inženýrů, kteří se zaměřili na dlouhodobou cloudovou inovaci, protože opravdu věříme, že to bude změna herního designu.

Jedním z těchto nových rekrutů je Jalal El Mansouri, technický architekt pro Rainbow Six Siege který byl také součástí Google. Do Haven nastoupil před dvěma týdny a nyní je zodpovědný za výzkum a vývoj. „Skutečně bude spolupracovat s Leonem [O'Reilly], naším CTO, na formování této vize. Obojí bude v krátkodobém horizontu zásadní pro to, aby naše první hra běžela efektivněji, spolu s některými progresivnějšími věcmi, o kterých si myslíme, že se vyplatí a do kterých se nyní vyplatí investovat.

Haven v současné době pracuje na živé službě exkluzivně pro PS5, což znamená, že existují „další výzvy, jak vytvořit tento typ hry s tímto typem doručení, ale s grafikou na úrovni PlayStation, kterou lidé očekávají. Při současném umožnění těchto neustálých aktualizací a budování něčeho, co by mohlo být živým zážitkem,“ říká Raymond.

„Je zřejmé, že k tomu, aniž byste měli tisíce a tisíce lidí, musíte pracovat jinak. A i když budete mít ve vývojářském týmu tisíce lidí, kolik dat musíte poslat a jak přemýšlíte o těchto aktualizacích a udržení hry při životě... existují dobré lepší způsoby, jak to udělat.

„Naše počáteční část ‚studia v cloudu‘ byla ve skutečnosti o tom, jak začít a vytvářet nástroje a obecné věci, aby lidé mohli pracovat z domova opravdu rychle. Nyní se podíváme na další krok: jak inovujeme některé moduly, které služba a živý engine potřebují, a jak můžeme tyto věci dělat škálovatelnějším způsobem, který nám skutečně umožní mít rychleji se měnící hra a produktivnější lidé? Tohle je sen.

„Když se dostanete do týmů složených z tisíců lidí a máte co do činění se spoustou těchto starých procesů, kde trvá dlouho, než získáte svá data, spustíte a spustíte svůj editor… podkopáváte některé z kreativita při tvorbě her, nejen schopnost reagovat, ale i schopnost těchto herních vývojářů věci prostě zkoušet. To je náš hlavní cíl: chceme, aby vývojový tým byl efektivnější a byl schopen rychleji produkovat nové nápady. »

Zajímavé je, že studio má „nulové IT“ s tím, že vše je automatizováno v cloudu. To upoutalo pozornost ostatních studií PlayStation a dokonce i hlavního architekta systémů PS4 a PS5 Marka Cernyho.

„Takže [Mark Cerny] je jedním z hlavních důvodů, proč tolik investujeme do výzkumu a vývoje a do tohoto týmu inženýrů na velmi vysoké úrovni. To nesouvisí jen s cloudem, ale také s progresivnějším výzkumem a vývojem. Nemohu toho teď příliš říct, ale to je jedna z dalších věcí, která byla velkým lákadlem a vzrušující pro náš tým s PlayStation. Mark Cerny je samozřejmě také trochu jako rocková hvězda, takže možnost s ním spolupracovat je opravdu vzrušující. A skutečnost, že se připojuje Jalal...je spousta odvážných nápadů, na které se těšíme,“ říká Raymond.

PlayStation za poslední rok udělal u titulů se živými službami docela velký pokrok. Získal Osud Vývojář Bungie, který bude podle generálního ředitele PlayStation Jima Ryana „podporovat vývoj budoucích titulů živých služeb PlayStation“. Finanční ředitel Hiroki Totoki později potvrdil, že do března 10 přijde na PS5 nejméně 2026 titulů živé služby.

Dva z nich dorazí před 1. dubnem 2023, což by mohlo zahrnovat multiplayerový titul Naughty Dog Poslední z nás vesmír a další fantastický titul od studia PlayStation London Studio. Zůstaňte naladěni na další podrobnosti v následujících měsících.