Baldur's Gate 3 byl obrovským úspěchem pro vývojáře Larian Studios a Hasbro, z nichž druhý vlastní série Wizards of the Coast a Dungeons & Dragons. Navzdory tomuto úspěchu Larian přešel k novému projektu a neudělal Baldur's Gate 4. Ale Hasbro chtělo pokračovat v sérii Baldur's Gate s jiným týmem u kormidla.
Eugene Evans, senior viceprezident pro digitální strategii a licencování ve společnostech Hasbro a Wizards of the Coast, řekl PC Gamer, že zmapování budoucnosti Baldur's Gate bude nějakou dobu trvat.
„Nyní mluvíme a oslovuje nás mnoho partnerů, kteří přijímají výzvu, jak vypadá budoucnost franšízy Baldur's Gate? “ řekl Evans. "Takže určitě doufáme, že to nebude trvat dalších 25 let, jako tomu bylo mezi Baldur's Gate 2 a 3, než na tuto otázku odpovíme." Dáme si ale čas a najdeme správného partnera, správný přístup a správný produkt. » to by mohlo představovat budoucnost Baldur's Gate. Bereme to velmi, velmi vážně, stejně jako všechna rozhodnutí týkající se našeho portfolia. Nespěcháme do rozhodování o tom, jakými partnery nebo produkty bychom měli být. s ohledem na. »
Baldur's Gate 3 představila fanoušky oblíbené postavy jako Shadowheart a Astarion, a ty patří Wizards of the Coast, ne Larian. Evans řekl, že tyto postavy jsou nyní „v podstatě součástí kánonu D&D“ a Evans doufá, že by se mohly objevit v budoucích produktech.
"Myslím, že je příliš brzy na to, abychom vyjadřovali podrobnosti, a myslím si, že existuje mnohem závažnější otázka, jak budeme přistupovat k Baldur's Gate dále," řekl Evans. „Ale rád bych si myslel, že všechny tyto postavy by se kvůli fanouškům mohly potenciálně objevit v budoucích produktech. »
Kromě budoucího titulu Baldur's Gate plánuje Hasbro řadu dalších D&D her, které se objeví „během příštích pěti let,“ řekl Evans. Tyto hry pokrývají „všechny žánry, všechny platformy,“ potvrdil.
Jednou z takových her je kooperativní adventura pro více hráčů od vývojářů ze série Payday. Mezitím vývojáři Disney Dreamlight Valley vytvářejí D&D life sim.
Co se týče Lariana, studio řeklo, že Baldur's Gate 4 nenatočí, protože je „doslova opakem toho, čím Larian je“. Generální ředitel Swen Vincke řekl: „Chceme dělat velké, nové věci. Nechceme opakovat to, co jsme již udělali. »