Playstation

Hands On: Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster je vítaným, ale základním oživením hardcore RPG

Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster náhled

Hráli jsme v otevírací době hry Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster a musíme říci, že je docela příjemné být zpět - navzdory otevírajícímu se příběhu o konci světa a podobně. Hrajete za středoškoláka, který se po apokalypse samozřejmě promění v mocného Demi-Fienda. Vydá se hledat své chybějící přátele a několik zásadních odpovědí.

Pro ty, kteří jsou v Nocturne úplně noví, byla původně vydána pro PlayStation 2 v roce 2003. Je to docela tvrdá hra na hrdiny, kde prozkoumáváte postapokalyptické Tokio, které je nyní plné démonů. A pokud jste hráli některou z her Persona, tito démoni vám budou připadat povědomí; většina návrhů byla převedena do dnes nejoblíbenější nemovitosti.

Tím ale podobnost s Personou, mimo tahové souboje titulu, opravdu končí. Ve svém jádru je Nocturne dungeon crawler. Projdete dlouhými, klikatými bludišti tvořenými zchátralými budovami a dalšími strukturami panoráma města. Při zahájení hry máte za úkol projít obzvlášť zvláštní nemocnicí.

Působivě, tísnivá a hororově zabarvená atmosféra Nocturne stále drží všechny ty roky později. Je to hra s jedinečnou melodií, ale existují části zkušeností, které příliš nezestárly. Zejména opakující se design zmíněné nemocnice je ještě únavnějším předchůdcem dungeonů, pokud si dobře pamatujeme. To je vše très PS2, a ne nutně v dobrém slova smyslu.

Problém je umocněn chybějící minimapou na obrazovce. Design staré školy vyžaduje, abyste pokaždé, když se chcete podívat do svého okolí, otevřeli vlastní obrazovku s mapou - a to je téměř neustálá otázka, když je okolí tak podobné.

Naštěstí velká část boje nese zkušenosti - i když jste nuceni snášet náhodné bitvy. Souboje jsou na základní úrovni podobné Personě, protože využíváním slabosti nepřítele získáte další obraty. Je to dobré, zábavné, i když rozložení je podle dnešních standardů docela základní.

Skutečný háček bitvy však pochází z vybudování vlastního týmu démonů, který je předvídatelně návykový. Hlavní postava je dostatečně kompetentní mluvit s těmito monstrózními entitami a dokáže je přesvědčit, aby se připojili k jeho věci. Zde přichází na řadu nechvalně proslulý obchodní mechanik. Řeknutím správné věci nebo nabídnutím správných položek můžete do svých služeb přivést démona. Neexistuje však žádný způsob, jak říci, co by démoni mohli chtít, kromě neurčitých osobnostních rysů a náznaků dialogu.

Rekrutování démonů se později stane menším problémem, ale stále je to dost neprůhledný systém, pokud jste v Shin Megami Tensei noví. A z velké části je to náš velký poznatek z doby, kterou jsme dosud strávili s remasterem: Toto je zcela jistě videohra z roku 2003 – a sotva byla aktualizována. Dobrá zpráva, pokud jste velkým fanouškem originálu a není pochyb o tom, že nabízí více „hardcore“ zážitek, ale nečekejte zlepšení kvality života (kromě nového nastavení obtížnosti „Milosrdný“).

Celkově jsme si znovu zahráli Nocturne - nostalgie je stále příjemná. Ale kromě aktualizovaných vizuálů se jedná o remaster barebones a myslíme si, že jeho největším problémem bude ospravedlnění, že se jedná o verzi za plnou cenu.