Novinky / Hry

WoW Factor: Je jízda na dracích ve World of Warcraft Dragonflight vypůjčenou silou?

Skutečná síla je uvnitř. Ale vyrovnání by mělo opravdu pomoci.

Takže teď je o čem mluvit World of Warcraft: Dragonflight; to není na diskuzi. Sakra, mám asi čtyři nebo pět témat, která mě všechna napadla hned na začátku, a pak tu bylo další téma založené na konkrétním komentáři k rozhovoru, který se sám objevil v celém sloupci. (Ve skutečnosti existuje nenulová šance, že si to přečtete jako první. Právě píšu tyto sloupky a snažím se hrát na bicí, člověče.)

Ale jedna z věcí, kterou jsem po oznámení okamžitě shledala fascinující, byla diskuse o možnosti jezdit na svém osobním drakovi s novým systémem dračí jízdy. Mnoho lidí (včetně mě) bylo téměř okamžitě šťastných, když viděli znovuzavedení talentových stromů a změnu ve způsobu, jakým byly systémy nastaveny, zatímco prohlašovali: "No, žádná vypůjčená síla!" Jiní lidé se podívali na dračí jízdu - pohybový systém, který funguje pouze na Dračích ostrovech a rozhodně nebude přetrvávat. après tato expanze – a říkat: „Podívejte, tohle je vypůjčená síla!“ Takže je to tak?

Abychom na tuto otázku odpověděli, musíme nejprve prodiskutovat další otázku. Co je Napájení? Ne, nebojte se; nebudeme se pouštět do dlouhé diskuse o definicích, protože to, o čem zde velmi jasně mluvíme, je síla v MMO. Kde to je... pozoruhodně nejasné téma!

Víte například, co je absolutní síla? Zlato, zlato je síla. Více zlata znamená více příležitostí k nákupu předmětů, více mountů, více mazlíčků, více aukcí atd. Dokonce vám umožňuje ušetřit herní čas, aniž byste utráceli skutečné peníze. zlato je Absolutně měřítko moci.

Podle této definice, kdykoli je zaveden způsob ruční výroby zlata s nějakou časově omezenou složkou, dalo by se říci, že jde o vypůjčenou sílu. Máte velký kus moci a teď je pryč! Vypůjčená síla! Až na to, že si myslím, že nikdo opravdu neřekne, že "ta činidla, která už nikdo nechce, jsou bezcenná" je stejný problém jako třeba Azerite Armor.

Jinými slovy, budeme muset trochu více vylepšit naše zaměření a lépe porozumět tomu, co dělá Borrowed Power celistvou. vybral v Wow. Vypůjčená moc byla různými způsoby součástí Wow od zavedení pevných bonusů; získali byste výhodu, která by vám nějak pomohla, pak byste o ni museli při upgradu stavebnice přijít. Ale způsob, jakým tento termín používáme, má skutečně svůj původ Warlords of Draenor.

Někteří z vás si možná myslí, že to znamená posádky. Máte pravdu jen napůl.

Propracovaný!

Podívejte, Garrisons Absolutně nabízel vypůjčenou elektřinu… oblast od oblasti. Je to proto, že v každé oblasti jste měli něco, co jste mohli postavit, abyste měli každé pár minut tlačítko navíc. Byla to rozhodně forma vypůjčovací síly. Na tom však ve skutečnosti nezáleželo, protože to byl funkčně jen menší perk v otevřeném světě, který přidal novou chuť tomu, co jste dělali.

Kde se vypůjčená energie začala stávat problémem legie. V tomto rozšíření dostala každá třída a specifikace artefaktovou zbraň a každá artefaktová zbraň s sebou nesla tlačítko, které jste mohli stisknout a něco udělat. A každá specifikace, bez výjimky, byla navržena tak, aby toto tlačítko do určité míry obešla. Některé specifikace z něj udělaly ústřední část jejich rotace (například Windwalker Monks), zatímco jiné to považovaly za cennou součást vaší hry, aniž by to byl funkční pivot (Enhancement Shaman), ale každá specifikace byl vždy navržen na základě této síly a mechaniky artefaktů.

A pak všichni odešli.

Nejen toto tlačítko, které obvykle (ale ne vždy) migrovalo, aby se stalo výběrem talentů. Všechny následné a další funkce upgradu ve vašem artefaktu také zmizely se slyšitelným praskavým zvukem. Neochromilo to všechny specifikace nebo dokonce většinu specifikací; neznamenalo to, že nikdo nemá nic užitečného nebo že už žádné schopnosti nefungují. To znamenalo, že všechno, co jsi utratil legie práce, všechny schopnosti, které jste získali, a mechanika, která s nimi byla... to vše bylo pryč. Ihned. V okamžiku naprosto rozbité.

Když mluvíme o vypůjčené moci, to je co obvykle slyšíme. Ve skutečnosti to není o „funkci, která je důležitá v jedné sadě a nezáleží na tom v další sadě“. Toto je tato funkce hlavní věc, se kterou se zapojíte do expanze. Vaše síla, váš pokrok, vaše vylepšení – vše jsou většinou založeny na tomto systému, který nemá trvat déle než toto jediné rozšíření. Když expanze skončí, přijdete o vše.

Je to ve vědeckém smyslu, ne moc zábavné! Není zajímavé trávit čas získáváním moci, pak se nechat vymazat z hrací plochy a začít znovu s vědomím, že uděláte totéž! Upřímně řečeno, chcete se o chůzi vůbec nestarat.

Potápět se.

Vraťme se tedy k Dragonflight a znovu jezdit na svém drakovi. Je to vypůjčená síla? Rozhodně se zdá, že tato expanze dělá krok zpět od vypůjčené moci s návratem stromů talentů a všeho, co to obnáší; vaše schopnost hrát vaši specifikaci nebude záviset na vašich konkrétních volbách pro jízdu na draku založené na mobilitě (ani o nich budete informováni). Zní to, jako by to ve skutečnosti nebyla vypůjčená síla.

Zdá se přitom téměř jisté, že v dalším rozšíření po tomto už se svým drakem nepojedete. A i když rozhodně netvrdím, že „nemáte žádný další důvod používat ten specializovaný držák“ je srovnatelné s „tady jdeme s dalším pokrokovým rozšířením, které zmizí, jakmile skončí“, nemůžete také říci, že máte osobní přizpůsobitelný létající přítel odchází není součástí hráčské síly. Tento je nástroj, který používáte k řešení problémů, i když tyto problémy nesouvisejí s bojem.

To znamená, že odpověď se scvrkává na bytí oba. Ce je et není vypůjčenou moc. Nejde o vypůjčování si síly, jak se o tom v posledních letech diskutovalo, a v tomto ohledu představuje krok kupředu od této konkrétní filozofie designu. Ale on je stále je to systém, který je zaveden pro rozšíření bez úmyslu jej posouvat dál, bez ohledu na to, jak moc by se to hráčům mohlo líbit.

Zdá se, že děláme malé kroky od některých nejhorších excesů nejnovějších návrhů rozšíření. Myslím, že je důležité si tuto skutečnost všimnout a oslavit a upozornit na změny, které se dělají. předstírat to ne získané lekce by byly nečestné. Ale také mám chuť rozsekat si vlasy a říkat, že o dračí jízdě není třeba diskutovat, je stejně nečestné a přehlíží, jak vývojáři dnes stále něco jasně dělají, aniž by to zítra podporovali.

Probíhá pokrok. Ale ještě jsme neskončili.