Novinky / Hry

Exile's Reach ukazuje, čím mohl World of Warcraft 2 být

Exile's Reach, nová začátečnická zkušenost World of Warcraft úrovně 1-10, láskyplně zabalená s nadcházející expanzí Shadowlands, trvá jen několik hodin. Provádí nové hráče základy hry, poskytuje jim okouzlující malý příběhový oblouk, ukazuje špetku humoru a končí zážitkem z dungeonu, který kopíruje realitu.

Ale toto chutné sousto je dost dobré na to, aby hráče přimělo k tomu, aby měli hlad po dalším, a myslím, že způsob, jakým bylo vyrobeno, ukazuje, jak by mohl World of Warcraft 2 vypadat, kdyby Blizzard tento nápad nezrušil. Není to tak, že by se mechanika startovní zóny lišila od současného WoW zážitku – ze své podstaty ne. Je hlubší a jemnější.

Pro začátek, Exile's Reach je osobní způsobem, v jaký současná zkušenost World of Warcraft nemůže doufat. I když to lze provést ve skupině, je to navrženo jako zážitek pro jednoho hráče, protože NPC mohou dokonce pomáhat s provozem dungeonu a zaplnit vaši tříčlennou skupinu způsobem, který ve zbytku hry mohou pouze ostatní hráči. Zda postavy, které hrajete za lidské nebo řízené počítačem, je však méně důležité než pocit, že se příběh točí výhradně kolem vás – něco, co Warcraft už dlouho nepocítil. Úkoly, dialogy a dokonce i prodejci se soustředí kolem vaší postavy a její frakce, rasy, třídy.

Aktuální rozšíření staví vaši postavu samozřejmě na piedestal. Výchozí pozdrav NPC je „hrdina“ a tuto přezdívku jste si vysloužili nespočetnými bitvami. Ale skutečné scénáře těchto rozšíření jsou často zaměřeny na jiné lidi. Zatímco zvyšujete svůj Heart of Azeroth Necklace v Battle for Azeroth, je to proto, abyste mohli být nakonec použiti jako doslovný nástroj skutečnými hrdiny, aby soustředili sílu, která není vaše, a porazili ďábla, starého boha N'Zotha. Pozornost a skutečný vývoj postavy je vyhrazen pro hrdiny NPC, Jainy a Talanji, Wrathiony a Ebornhorny, kteří se postupem času vyvíjejí a stávají se hlubšími ohnisky pro své vlastní příběhy.

Miniature YouTube

Upřímně řečeno, díky tomu je vyprávění přesvědčivé. Utherova konfrontace s Arthasem v animovaném krátkém filmu rozšíření Shadowlands byla dramatickým momentem právě proto, že tyto postavy tak dobře známe, ale rozptyluje nás to.

Exile's Reach vrhá toto světlo. Jsme agentem za veškerým pokrokem na tomto malém ostrově. My jsme hrdiny tohoto příběhu. Je to jemné, ale poutavé – překvapivě na tak malý příběh. Trocha tréninku na lodi, průzkum a procvičování nových dovedností, pár záchranných misí, útok na zlobrský tábor, poslední kobka a útěk a je hotovo. Ale my jsme strůjci toho všeho.

Je to také jednotné dobrodružství od začátku do konce. Setkáváte se a poznáváte další postavy, byť jen krátce, a dokonce máte možnost se s nimi – uspěchaným, ale srdečným způsobem nových přátel – rozloučit, když odejdete. Vše je propojeno, jeden okamžik navazuje na druhý, dokud to v tomto dungeonu nedosáhne svého vrcholu a hrdina se nevrátí do vašeho hlavního města. Je to dobrodružství, v pravém slova smyslu, a je to něco, co Warcraft už dlouho nedokázal dodat.

Nejlepší rozšíření jsou ta, která vyprávěla poutavé příběhy s pomalým spalováním. Wrath of the Lich King je ukázkovým příkladem, který vybudoval Arthasovu darebáctví před konečným zúčtováním. Ale ani tehdy vaše postava nehrála v tomto oblouku ústřední roli. Exile's Reach vypráví stejně holistický – i když méně epický – příběh, ale vy jste hrdinou příběhu, díky čemuž je mnohem strhující. Skončil jsem na úrovni 10 s tím, že chci stejný zážitek, abych dosáhl úrovně 50, nebo sakra, dokonce úrovně 60, díky čemuž je začátek na maximální úrovni bezproblémové dobrodružství.

Abychom byli spravedliví, pro Blizzard by to byla výzva. Začlenit své přátele vedle mě do vyprávění, kde jsem hrdinou, je těžké zvládnout, ale stálo by za to cítit, že hra jako celek má příběhový oblouk s mou postavou jako hvězdou.

To by mohl World of Warcraft 2 nabídnout, kdyby nebyl mrtvý. Možná to nemělo dramatická vylepšení v systémech a grafice (ačkoli začít s novým kódem by mohlo pomoci.) Ale mohlo to vyprávět sladký, dlouhý, zcela nový a jednotný příběh, který hráče provede vývojem jejich vlastních postav. od začátku do konce.

Je to jedna z věcí, která přivedla hráče zpět ke Classic, i když měli pocit, že nebyli. soukromý nostalgie po Vanilla Warcraft: koncept, že 1-60 byl zážitek na celý život, dlouhá cesta s poutavým koncem, že to všechno víceméně do sebe zapadá. Byl hluboce vadný, ale po hraní Exile's Reach je snadné vidět odvolání.

World of Warcraft: Classic Hráči, už vám rozumím. Myslím, že v mnoha ohledech nám to všem chybělo.