Novinky / Hry

Co když: God of War zorganizoval objevné turné ve stylu Assassin's Creed?

Co když: God of War zorganizoval objevné turné ve stylu Assassin's Creed?

Pro fanoušky rozzlobených herních tatínků to byla vzrušující doba. God of War, kdysi stálice proprietárních exkluzivit Sony, nedávno potvrdilo, že debutuje na PC v lednu s vynikajícím restartem v roce 2018. Zářijová ukázka Sony také ukázala část nadcházejícího pokračování God of War: Ragnarok a shodovalo se s tweetem uměleckého ředitele Rafa Grassettiho, který ukazoval jeho pohled na severského boha Thora.

Toto umění postavy je hrozné, ale někteří to bohužel nevěděli. S rizikem přílišného zjednodušení – rizika, které jsem ochoten podstoupit, protože výkřik nebyl nijak zvlášť sofistikovaný – se zdálo, že mnozí zpochybňují, že Thor byl v podstatě tlustý. To je nejen podlé, ale také nesprávné. V mytologii je Thor fyzicky nejsilnější ze všech bohů a miluje své pivo natolik, že v soutěži v pití pořádané těmito podvodníky Frost Giants vypil dost doslovného oceánu, aby vytvořil příliv a odliv. V další pohádce z poetické Eddy, tehdy na svatební hostině převlečené za bohyni Freyju, jí celá zvířata a pije celé sudy medoviny. Garantuji vám, že dieta Chrise Hemswortha pro MCU není nic takového.

„Opravdový“ Thor je v podstatě legendární útočník vašeho místního ragbyového klubu, který kdysi odložil dvacet půllitrů a uvrhl kozu do kómatu se silnými šampiony, jako byl jeho islandský jmenovec Hafþór Júlíus Björnsson. Hledejte obrázek „nejsilnějšího muže světa“ a najdete spoustu postav, které vám připomenou níže uvedené umění postavy.

A ano, může se zdát zvláštní dohadovat se o autenticitě, když mluvíme o mýtických postavách, ale to je to, co odpůrci dělají, když říkají Thor by neměla být tlustý. K tomuto tvrzení se odvolávají na nějakou autoritu, a ať už jde o zobrazení MCU nebo něco jiného, ​​jakákoli „autorita“, která by se postavila proti Thorovi z God of War, není nic.

Záleží na tom, protože na mytologii záleží. Toto jsou naše příběhy, základy lidské kultury, příběhy, které vyprávěli naši předkové, aby dali svému životu strukturu, účel a vysvětlení. Jsem pro alternativní způsoby, ale pokoušet se zrušit platnost jednoho odkazem na jiný prostě nedává smysl. A když se dohadujete s vyobrazením, které se blíží jediné skutečné autoritě v této věci, je to přímo neuctivé.

Na mytologii záleží. Toto jsou naše ur-příběhy, základy lidské kultury

Abychom reakci uvedli do nejlepšího možného zvratu, možná je problém jednoduše v neznalosti, která nás přiměla přemýšlet: co kdyby God of War měl zábavní režim, jako je Assassin's Creed's Discovery Tours?

Pas přesně jako Assassin's Creed, samozřejmě. Prohlídky AC jsou založeny na otevřených světech těchto her a procházejí hráče historií jejich společností, podporované písemnými dokumenty, artefakty a radami odborných historiků, kteří se snaží odhalit pravdu o něčem, co se stalo. God of War žije v mytologii, ne v historii – ale to neznamená, že je méně důležité učit a je jasné, že Sony Santa Monica sdílí stejný respekt ke svému zdrojovému materiálu, jaký má Ubisoft pro Assassin's Creed.

To znamená, že by mělo být uznáno, že God of War jako seriál vždy ospravedlňoval hromadné vyvražďování hlavních panteonů Kratose velmi negativním pohledem na ně. To nutně neznamená neautentický popis mytologie, jen výběrový popis; existuje spousta materiálu, který by takový názor ospravedlnil, ostatně jako bohové řecké mytologie a – možná v menší míře – mytologie severské udělali spoustu strašných věcí.

Zeus neustále podváděl svou manželku Heru, aby podváděl a znásilňoval nespočet dalších žen. Héře nezáleželo na tom, zda se jim to líbilo, nebo ne, která je ze zášti a žárlivé pomsty proměnila v monstra a kořistila dokonce i stejně nevinné děti takových záležitostí. Sám Thor měl příšernou povahu, a přestože je uctíván jako ochránce lidstva, je snadné vnímat tuto ochranu jako pouhý vedlejší produkt jeho krvežíznivé záliby v zabíjení obrů. Ares, který na rozdíl od své strategické sestry Athény představoval zběsilost bitvy, byl ještě barbarštější bůh války s malou láskou mezi svými vlastními lidmi, často zesměšňovaný v řeckých mýtech.

Mohl bych pokračovat, ale rozumíte: severští a řečtí bohové byli stejně svévolní a fantazijní jako přírodní jevy, nad nimiž se říkalo, že mají moc; pomstychtivý a hrdý jako obsazení jakékoli telenovely; stejně chaotický a dramatický jako každá dysfunkční rodina, protože to všechno byly pro své ctitele. Byli komplikovaní a jejich ctitelé na ně měli spíše smíšený názor, než aby je považovali za zcela benevolentní.

Objevitelské turné v God of War může být dokonalým prostředkem ke sdělení tohoto druhu nuancí, role, kterou hrála mytologie ve společnostech, které ji nesly, a také původních mýtů samotných. Podobně jako u Assassin's Creed by vývojáři mohli dát jasně najevo, kdy licencovali zdrojový materiál. A ano, vím, že Discovery Tour: Viking Age má mytologickou část, ale eskapády Assassin's Creed Valhalla do Asgardu a Jotunheimu jsou vedlejší show, protože God of War 2018 je opředen mýty, a proto může zajít mnohem víc.

Protože námětem je mytologie, nedostatek precizně vytvořeného otevřeného světa, jako je ten Valhalla, by neměl být problém; Nádherný a stylizovaný hvězdný svět God of War 2018 se bude hodit. V závislosti na investici, kterou může být Sony Santa Monica ochotna vynaložit, nás mohou originální linie úkolů s novými hlasy a animacemi – podobnými těm, které byly představeny v Discovery Tour: Viking Age – zavést na nové dobrodružství založené na objevech v tomto světě.

Vývojáři by nás mohli představit jako Atrea a vydat se na výpravu za poznáním více o Devíti říších, před kterými byl tak chráněn. Jeho zvědavost, projevená prostřednictvím kodexu, který vede, se k tomu dokonale hodí. Nestvůry mohly být znepřáteleny a přeskupeny pro objevování spíše než pro boj; mohli bychom s nimi komunikovat, abychom odemkli podrobnější verze Atreových bestiálních záznamů pojednávajících o jejich původu v mytologii. Mohli jsme volně prozkoumat Nine Realms, podívat se na poznámky vývojářů o jejich interpretaci Muspelheim, Helheim a další. Mohli jsme se setkat s postavami z mytologie, jako jsou trpaslíci Eitri / Sindri a Brokkr, nebo useknutý obr Mimir a na vlastní rty slyšet jejich původní vztahy s bohy, bez příkras her.

Příbuzný: Objevte nejlepší RPG hry na PC

Mytologie je základem pro pochopení lidstva, možná stejně jako historie, a také podléhá výkladu a neznalosti. Přestože se Sony Santa Monica věnovala tématu God of War po svém, je to dobře prozkoumané a respektované téma. To umožňuje God of War dobře využívat interaktivitu videoher jako vzdělávací nástroj stejným způsobem jako Assassin's Creed. Santa Monica si zjevně bude muset najít svou vlastní verzi, ale zábavní režim v God of War, ať už je to Ragnarok nebo retroaktivně v rebootu v roce 2018, by bylo hezké vidět.

{"schéma":{"page":{"content":{"headline":"Co když: God of War pořádá objevné turné ve stylu Assassin's Creed?","type":"feature"," category": “bůh války”},”user”:{”loginstatus”:false},”hra”:{”vydavatel”:”Santa Monica Studio”,”žánr”:”RPG”,”název” :”Bůh of War”,”genres”:[”RPG”]}}}}