Novinky / Hry

Destiny 2 Resonant Elements, Deep Sight Attunement to Interrupt

Destiny 2 Resonant Elements, Deep Sight Attunement to Interrupt

Destiny 2 Resonant Elements a Deep Sight Attunement budou odstraněny, protože herní prvky v oblíbené FPS hře dorazí v den vydání Destiny 2 Lightfall, podle nedávného článku ze série This Week at Bungie. Destiny 2 představen výroba zbraní do hry s rozšířením The Witch Queen. Avšak i přes několik questů za poslední rok navržených tak, aby hráčům pomohly vyrobit a předělat jejich oblíbené zbraně, byl proces rozlišování zbraní s rezonančními prvky, hlubokou rezonancí a extrahovatelnými modely zbraní stále docela matoucí. Pro hráče bylo také těžké držet krok, když se dostali do svých oblíbených činností.

"Jako součást iniciativy k integraci výroby zbraní do větší základní ekonomiky zcela odstraníme rezonanční předměty ze hry. Standardní měny, jako je záře, vylepšovací jádra atd. nahradí náklady na položky, které dnes existují,“ píše se v příspěvku na blogu. "Také se chystáme zcela odstranit cíl harmonizace z hlubokého pohledu."

Úryvek říká, že hra bude stále používat Resonant a Harmonic Alloys, ale Bungie je plánuje v budoucnu revidovat. Nicméně ascendentní slitiny používané při výrobě zbraní se budou prozatím používat i nadále.

Zdá se, že jde o relativně pozdní změny před Lightfallem a zavedením podtřídy Destiny 2 Strand, jak naznačuje úryvek, že byly „čerstvě z tisku“.

Ukončení rezonančních prvků a cíle naladění hlubokého vidění je mezi hráči vítáno. K výrobě takových zbraní dává mnohem větší smysl používat jednoduché měny, jako jsou Enhancement Cores a Glimmers, které hráči již používají k upgradu nevyrobených zbraní a brnění.

Resonant Elements a Deep Sight Resonance byly pro mnoho hráčů matoucí. Zbraně, které obsahují vyjímatelné rezonanční prvky a hloubková rezonance zraku klesá s červeným okrajem, stejně jako zbraně, které se vyznačují poklesem s vyjímatelnými vzory zbraní. Všechny zbraně s červeným okrajem vyžadují, aby hráči upgradovali zbraně, aby mohli získat tyto předměty nebo vzory. V důsledku toho si hráči často potřebovali ujasnit, co přesně potřebují udělat, aby byli schopni vyrobit konkrétní zbraně. Brzy hráči například zjistili, že některé zbraně, které poskytovaly hlubokou rezonanci, nebyly vyrobitelné.

Vypadá to, že Bungie představilo tento komplikovaný proces odemykání zbraní, aby hráče přimělo experimentovat s různými zbraněmi a výhodami. Například vylepšení pěti stejných zbraní pro těžbu vzoru znamená, že hráči pravděpodobně vylepší verze s různými možnostmi perku, takže si v ideálním případě mohou vybrat, které perky upřednostňují při výrobě zbraně. Jakmile si hráči vyrobí konkrétní zbraň s preferovanými výhodami, musí ji vylepšit, aby se odemkli ještě další možnosti perků. I když je tento proces dostatečně matoucí, snahy o sledování věcí, jako je hloubková rezonance a rezonanční prvky kromě extrakce vzorů, mohou být rychle matoucí. Hráči mohou například upgradovat zbraň s červeným okrajem, aby zjistili, že mají maximální množství rezonančních prvků, které mohou nést.

Zatímco hráči mají smíšené pocity ohledně toho, zda je výroba zbraní dobrá pro celkové zdraví hry, mnozí by tvrdili, že je nejlepší pěstovat stále stejné činnosti ve snaze získat zbraň pomocí hodu konkrétního boha. Nedávno Bungie zvýšila míru poklesu zbraní s červeným okrajem v činnostech, jako je raid Destiny 2 King's Fall a dungeon Destiny 2 Spire of the Watcher, v reakci na pokřik, že snažit se vydělat dostatek mincí bylo únavné. extrahovat konkrétní modely.

I když perky pro výrobu zbraní Destiny 2 nemusí být nutně snadné získat, měly by být dosažitelné a proces, jak toho dosáhnout, by měl být snadno pochopitelný. Bohužel překážka pro pochopení extrakce modelů zbraní, rezonance hlubokého zaměřování a rezonančních prvků byla pro některé hráče příliš vysoká, což je zcela odradilo od procesu výroby zbraní. Přenesení výroby zbraní do širší globální ekonomiky je skvělý způsob, jak přilákat více hráčů k využití funkcí výroby zbraní v jedné z nejlepších dostupných počítačových her pro více hráčů.