Vývojáři Diablo IV jsou na stopě novinářů, streamují rozhovory a ukázky multiplayerového ARPG před jeho vydáním v roce 2023. Rozhovor s režisérem Joe Shelym a generálním manažerem Rodem Fergussonem nabízí základní informace o D4 design dungeonu, plány konce hry, přizpůsobení a další informace o třídě Necromancer.
Velká část rozhovoru hovoří o přizpůsobení hráčských postav, použití Necromancera jako šablony pro počet možností sestavení, které budou mít hráči k dispozici, o přirozené svobodě hry mít otevřený svět ao množství možného přizpůsobení postavy. z hlediska kosmetiky a dovedností.
Tato volba je také naznačena v PvE funkcích hry, jako je osvobozování pevností, které jsou následně stavěny jako bezpečná útočiště nebo destinace pro ostatní hráče, účast na místních událostech, které se objeví během jiných questů, a průzkum různých dungeonů, se kterými se hráči setkají, každý se náhodně generuje s danou sadou vizuálních a nepřátelských nastavení specifických pro daný dungeon. Co se týče dungeonů, budou zde také sigilia, která mohou hráči na dungeony použít a proměnit je v dungeony noční můry s jedinečnými efekty – myslete na trhliny Diablo III.
Vývojáři také mluví o PvP oblasti Fields of Hatred, kde se hráči mohou navzájem volně útočit a s každým zabitím hromadit stacky Hatred, což hráče s dostatečným množstvím stacků efektivně označí za cíl vysoké hodnoty. Nakonec se rozhovor dotýká konce hry a opět slibuje spoustu hráčské agentury a zároveň mluví o novém systému Paragon:
„Paragon je opravdová deska. Představte si to jako šachovnici. Je to mnohem podrobnější, ale pro jednoduchost řekněme šachovnice a při pohybu po hrací ploše se musíte propracovat odemykáním polí. Každé z těchto polí může být plus pět silných stránek nebo jiná schopnost nebo něco, co zlepšuje vaše dovednosti. Můžete tedy kliknout na tyto různé desky a naplánovat si vlastní cestu.
„Je to jedna z věcí, které opravdu milujeme Diablo IV. I kdybychom s Joem oba vytvořili Barbara, a i kdybychom oba chtěli být například Whirlwind Barbarians, stále bychom mohli mít úplně jiné buildy.
Mezitím se do bubnu dostává ukázkové video o možnostech přizpůsobení, které jsou hráčům k dispozici, probírá věci, jako je možné odstranit legendární schopnosti předmětů a umístit je na jiný předmět, a ukazuje, jak mohou nekromanti určit, do jaké třídy mohou patřit jejich kostlivci. .
V jiných Diablo novinky, první dva týdny Nesmrtelné Diablo se pro Blizzard ukázaly jako nesmírně lukrativní, přičemž hra od uvedení na trh vydělala 24 milionů dolarů – příjmy, které jsou většinou rovnoměrně rozděleny mezi uživatele iOS a Android. Pokud jde o přijetí, většina stažení pochází z USA a 43 % těchto příjmů pochází od amerických hráčů, přičemž jihokorejští hráči jsou na druhém místě s 23 %. (Pro měřítko: Korea má celkem jednu šestinu populace Spojených států.)