Novinky / Hry

'Diablo Immortal' si během dvou týdnů od uvedení na trh vydělal 19,6 milionů liber

'Diablo Immortal' bude spuštěn v červnu na PC a mobilních zařízeních

Nesmrtelné Diablo od svého spuštění 19,6. června vygenerovala více než 24 milionu GBP (2 milionů USD) v uživatelských útratách.

podle PocketGamer.biz (přes GamesIndustry.biz), free-to-play dungeon crawler si během dvou týdnů stáhlo 8,5 milionu hráčů a stal se druhým nejlépe vydělávajícím Blizzard Entertainment za mobilní verzí Foyer.

Celkový příjem za Nesmrtelné Diablo by byly rozděleny relativně rovnoměrně mezi iOS a Android. 10,6 milionů liber (13 milionů dolarů) bylo vynaloženo na iOS, zatímco 9 milionů liber (11,3 milionů dolarů) bylo vygenerováno na Androidu.

Nesmrtelné Diablo
Diablo Immortal. Kredit: Blizzard Entertainment

Spojené státy také tvořily většinu celkových výdajů hráčů na hru, které dosahovaly 43 % příjmů, zatímco Jižní Korea se umístila na druhém místě s 23 %. Následuje Japonsko s 8 %, Německo se 6 % a Kanada se 3 %.

Po vydání byla hra kritizována za své mikrotransakce a nedávno bylo spočítáno, že plné posílení statistik postavy by hráče stálo 87 568 liber. Hráč na Redditu také tvrdil, že odemknutí konečného bonusu Resonance postavy bude stát hráče mezi 39 831 a 47 797 £ v reálných penězích.

I přes Nesmrtelné Diablo je největším uvedením v historii franšízy a po prvním týdnu uvedení na trh je hra Blizzardu nejhorší uživatelsky hodnocenou hrou všech dob. Dokonce i na Metacritic byla bezplatná hra vypočítána tak, aby nesla značku „převážná nechuť“ a 3. června obdržela více než 120 9 negativních recenzí od hráčů. O devět dní později se počet negativních recenzí zvýšil na 4 985 a v době psaní tohoto článku má hra uživatelské skóre 0,5.

Nesmrtelné Diablo bude spuštěna 2. června pro mobilní zařízení iOS a Android a také pro PC jako otevřená beta.

V dalších novinkách novinka Final Fantasy 14 Začátkem příštího měsíce vyjde Letter from the Producer, který bude obsahovat přehled Patchu 6.2 a systému Island Sanctuary.