Novinky / Hry

Nejnovější recenze časopisu EDGE

logo časopisu edge

Nejnovější vydání časopisu EDGE je nyní s předplatiteli a číslo 365 má řadu vysoce profilovaných recenzí, jako jsou Metroid Dread, Far Cry 6 a Back 4 Blood. Čtyři hry získaly hodnocení 8/10, což je nejvyšší hodnocení udělené kritikům tento měsíc. Zde jsou nejnovější recenze od respektovaného britského herního magazínu:

Terror Metroid
„Naštěstí jde o vzácné zásahy ve hře, která je stejně jako její hrdina a monstrum nejlepší na cestách. Může to jít proti rozmarům, na kterých je tento žánr postaven (viz Post Script), ale Dread je ve skutečnosti nejlepší, když hráče vede a nechává jen tolik prostoru, abyste si neuvědomovali, že to je to, co se děje. Budete plynule vedeni od střemhlavého spěchu mapou, přes pečlivé prozkoumávání jejích nejtemnějších zákoutí, až po dlouhé napětí při setkání s EMMI, až po souboj s tvrdým bossem, kterého můžete alespoň udělat. Postavte se tomu čelem . Všechny tyto prvky do sebe zapadají tak dobře, že nováček může jen těžko říct, který z nich zase narouboval. Dokonalý organismus? Ne tak docela, ale ve svých nejlepších úsecích má Dread švih, který dokáže hypnotizovat celé hodiny. Je těžké odvrátit zrak od obrazovky – i když ve chvílích, které dosahují naprosté hrůzy, možná budete chtít. [8]

Far Cry 6
„Far Cry 6 je proto cvičením banality, a to i přes své živé krajiny a postavy. Ale pak možná, vzhledem k jejich paralelám s kubánskou historií, i oni to nakonec zhorší. To nás zasáhne v první misi, když se řítíme kolem tabákové plantáže s plamenometem a zapalujeme úrodu a vojáky podle melodie Bella Ciao. Slyšet tuto hymnu odporu ve hře, která se tak zdráhá riskovat, je trochu smutné. Neočekávali jsme, že Ubisoft udělá revoluci v hraní v otevřeném světě s Far Cry 6, ale mohlo nám to alespoň dát pocit, že věří, že změna je možná. [5]

Zpět 4 Krev
„Dovedete si představit skvělé pokračování Left 4 Dead postavené na takových nápadech. Back 4 Blood se občas blíží, ale je oslabena zavedenou moudrostí o tom, co hitová hra potřebuje. Jak jdou pocty, je to uctivé, ale otrávené pochybnostmi. Nedůvěřuje géniovi Left 4 Dead natolik, aby ho nechal na pokoji. [6]

Lemnis Gate
„Není to jen hra, ve které může jediný výstřel rozhodnout zápas a proměnit prohru 3:1 ve vítězství 4:0, ale je to hra, kde tyto sázky znáte předem. Efekt je jako zkoušet hrát šachy po dvojitém espressu, a pokud budeme tápat tak často, jak vyhrajeme, je to jen další důvod se vrátit. Přesto pravděpodobně chápete, proč by prázdná karta mohla oslovit. Ten okamžik klidu a ticha, když se vracíme z jednoho zápasu a plánujeme další. A další. A další." [8]

Ztracený soud
"Mnoho dalších příběhů, které zachytíte na ulicích Isezaki Ijincho (a v menší míře Kamurocho), se nevyhnutelně změní v násilí, což vyvolává otázku: je to detektivka nebo akční hra, která se za ně vydává? A záleží na tom vůbec? Odvažujeme se to udělat: stále to vypadá na selhání. příležitost pro RGG Studio udělat něco jiného ve světech, které vytvořilo, i když to může znamenat delší intervaly mezi vydáními, protože jde o to, aby se Yagami stalo více detektivem než grapplingem. Mezitím jsou tyto pokračující spory mezi Segou a agenturou herce Takuya Kimura o práva k obrazu skutečně znepokojivé. I když zasáhne děti o polovinu mladší, Yagami zůstává tím typem hrdiny s roztomilými principy a nedostatky, kterých bychom rádi viděli víc. Lost Judgment přinejmenším dokazuje, že by byla opravdu škoda, kdyby neměl další šanci najít si své místo. [7]

šifrování
"Samozřejmě náhoda je součástí dohody, ale i když jsou hrubá pravidla hry internalizována, existují další, která se zdají být mimo dosah hráče - a někdy máte pocit, že se to všechno spojí dohromady. Taky pryč od Mullinse." Prostě štěstí hraje příliš velkou roli; několik špatných remíz vám může způsobit nevyhratelné handy a zničit až půlhodinový postup s téměř ničím, co by bylo vidět. To, že se odhodlá na vás čas od času hodit kost po následných neúspěších, je blahosklonné; nejhorší ze všeho je blahosklonný způsob, jak vyložit řešení hádanek, která jste vymysleli, ale nemohli jste je provést, protože bohové RNG se na vás odmítli usmát. O to víc to pobuřuje, že jsou zde chvíle mimořádné vynalézavosti; jsou jen trochu příliš tenké. Kdyby bylo Inscryption poloviční, bylo by pravděpodobně dvakrát tak dlouhé než hra.. Jak to tak je, příliš mnoho z těchto tajemství, když konečně vyjdou ze stínu, se setká s více úlevou než potěšením. [7]

Dobrý život
„Jinými slovy, podobně jako u Haywarda zjistíte, že vaše city k Rainy Woods oscilují mezi podrážděním a pobavením. Dobrý život je okouzlující a výstřední útočiště na 12 hodin svého příběhu, i když byste tam nechtěli strávit týdny, natož měsíce. Když nic jiného (a pravděpodobně bychom měli poděkovat britskému kulturnímu ambasadorovi hry, Dylanu Cuthbertovi z Q-Games), krátce nám to dává důvod cítit se připoutaní k tomuto ostrovu žezla. V dnešní době to není žádná maličkost. [5]

moje láska
To vše přichází v klasickém Kimurově stylu, se zářivými barvami, surrealistickými květy, žvatlacími ukázkami řeči a smyčkou scat skandování (jedna varianta přichází s poutavým intrem připomínajícím jistou televizní reality show založenou na džungli), kterou budete mít. je těžké vytlačit z mozku. Trochu odbočení, jinými slovy, odpovídá oběma stranám rovnice. [7]

ElecBeat
„V jeho minimalistickém podání a neustálém řetězci zjevení si pamatujeme BoxBoye z HAL Laboratory! série. Možná se přistihnete, že stejně jako my vrkáte jako zamilovaný holub nad neokázalou vynalézavostí některých z těchto hlavolamů. Stejně jako BoxBoy!, jeho strohý půvab popírá měkkou hravost jeho výtvorů a také přináší několik zábavných vizuálních úspěchů: někdy Elec otočí hlavu vzhůru nohama, zatímco stojí na základně, aby rozsvítil někdy spící obrazovku, která zobrazuje pouze spirálu. pixelovaných lejno. Krátké, ale zapamatovatelné, je to nenápadný triumf: Pokud japonský nezávislý vývojář Nama Takahashi nepřejde k ještě větším věcem, budeme šokováni. [8]

rozbalování
„Běh času je komunikován prostřednictvím vývoje scenérie a technologického pokroku, protože k GameCube se připojuje Wii, stolní PC doplněné o notebook a objemný monitor nahrazený plochou obrazovkou. Když žasneme nad známými předměty (vycpané prase! DVD The Ghost World!), které přežily cestu, stejně jako cítíme bodnutí v srdci toho, co chybí, ptáme se sami sebe: cítíte nějakou nostalgii po minulosti někoho jiného? Tato chytrá, relevantní a rozhodně bezstresová hra, jednoduchý nápad, téměř dokonale realizovaný - naznačuje, že je to zcela možné. [8]

Rozbíječ šelem
„Může se to dít a stává se to s otravnou pravidelností, takže jednotlivé bitvy jsou opotřebované, protože žebříky se odsouvají v okamžiku, kdy jste dokonale vyrovnáni. S nulovým trestem za neúspěch to není ani tak frustrující, jako spíše únavné, přičemž úspěch padá stejně tak na příznivé odskoky a zvláštnosti pohybu zvířete jako na dovednosti nebo strategii. Štěstí je u Peggla jistě důležitým faktorem, ale není zde nic jako PopCapovo mistrovské využití komentářů, ani nic podobného jeho triumfálním oslavám, když vyhrajete. Vollmer se nepochybně odrazí, ale z tak talentovaného návrháře si připadá jako zvědavý hlupák. [5]

Zdroj