Novinky / Hry

Recenze: Tactical RPG Symphony of War září svými systémy

Recenze: Tactical RPG Symphony of War září svými systémy

Zvýšené nadšení pro taktické hry na hrdiny v posledních letech vede k spoustě zábavných nezávislých zážitků v tomto žánru. Dancing Dragon Games, malý vývojář JRPG, se spojil s temné božstvo vydavatel Freedom Games za svůj vlastní záznam, Symphony of War: The Nephilim Saga. Není to však jen pocta, nabízí vrstvené taktické systémy, díky nimž je mechanicky odlišná. Scrappy verze není příliš přitažlivá (i když je tu dobrá práce skřítků!), ale na hratelnosti záleží a je tu spousta přemýšlení.

Taktická mechanika symfonie války jsou inspirovány především mnoha klasickými hrami Ogre Battle et Požární znak. Namísto jednotlivých bojovníků na mapě založené na mřížce tvoříte skupiny až devíti válečníků fungujících jako jeden. Tyto týmy v podstatě bojují automaticky na základě své organizace, takže budování dobře fungujících týmů je klíčové. Existují jednotky na dálku, magické jednotky, zbraně a další, z nichž každá má herní důsledky. Jednotky mají také pohyby založené na jejich celkových schopnostech, jako je zvýšený dosah kavalérie nebo minimalizované terénní tresty lehké pěchoty.

Jádro symfonie válkyPřitažlivost spočívá v jeho mikrořízení. Budování týmu je prostě zábava. Kombinovat třídy jednotek? Vybavit tým ideálními artefakty? Tyto systémy škrábou velmi zvláštní svědění a dělají to lépe než cokoli, co jsme v poslední době hráli. Existuje také mnoho rozmanitosti v tom, co funguje. Různorodý tým může dobře fungovat a být samozřejmě připraven na každou situaci. Ale co celý tým dálkových lukostřelců? Musíte je chránit před přímým útokem, ale palebná síla může stát za to.

Kapitoly se mohou lišit v délce a složitosti. Jsou ve spodní části žebříčku Požární znak úrovně, ale větší mapy mohou být delší a složitější. Pokud máte rádi hry jako Langrisser s trochou dalšího řešení, budete si tyto věci více užívat. Je to také hra, která odměňuje čas strávený mezi kapitolami za účelem optimalizace vašeho zatížení. Nemůžeš ont Abychom to udělali, ale každých pár kapitol jsme naše týmy rozpustili a přestavěli, a bylo přínosné to udělat, když se naše překonfigurované schopnosti integrovaly do jiné jednotky nebo vedly ke zvýšené synergii artefaktů.

Symphony of war the nephilim sága recenze

symfonie války je nepopiratelně srdcem hry RPG Maker. Phil Hamilton a tým Dancing Dragon Games udělali velký kus práce na zvýšení schopností motoru, to je jisté. Ale produkční hodnoty jsou omezeny systémem a příběhové sekvence si zachovávají vzhled RPG Maker, který je neodvolatelně spojen s mizernými hrami pro fanoušky.

První hráči pravděpodobně narazí na chyby a vtípky. Náš čas strávený s hrou během období hodnocení před vydáním ukazuje, že hra je rozhodně žhavá. Náš kurzor se zasekl. Náborové jednotky se rozpadly. Celý kapitulační mechanismus se uprostřed hry změnil. Vývojář zjevně věnuje hodně pozornosti a tvrdě pracuje, takže to má spoustu výhod! (Jako tento problém s náborem? Nahlásili jsme to a během několika hodin byl vyřešen.) Je jen dobré vědět, že se věci mohou na chvíli změnit.

stefan ví, jak chránit své duševní vlastnictví

Příběh je ambiciózní pro převážně sólovou produkci. bohové! Proroctví! Spiknutí! Aby to fungovalo, vyžadovalo by to hodně a symfonie války často nemá prostředky na „hodně“. Ale dá se to vydržet a ve službách mechanického postupu. Většina událostí přichází s novou mocí nebo změnou třídy. To také jít místa. Možná si své velké chvíle úplně nezaslouží, ale nedá se říct, že by se nesnažil.

symfonie války určitě by se to dalo vysvětlit lépe. Existuje ucelený systém materiálů kurzu, a to je dobře, ale kontextově? Dalo by se udělat víc. V další kapitole bychom rádi viděli především rychlý údaj o počtu dostupných slotů pro nasazení. Vstoupit na další mapu a poté vylézt je možnost, ale na začátku hry bychom chtěli jen varování, až budeme mít více místa pro týmy. Obecně řečeno, při výběru sestavení ve hře byste se měli také podívat do manuálů.

Symphony of war the nephilim sága recenze

Zní to jako hra, kde je výzva rozhodně sněhové koule. Odehráli jsme celou kampaň o 30 kapitolách na normální obtížnost a optimalizační úsilí nám umožnilo předběhnout opozici. Hra je postavena na prolomení systému ve váš prospěch prostřednictvím technologického stromu a super silných božích postav. Zejména nejlepší technické možnosti otevírají spoustu map. Například odemykáme Dračí jezdce. Kromě toho, že jsou to skvělí bojovníci, jsou to také jediné létající jednotky ve hře, které je neberou v úvahu.

Je to v podstatě a záměrně součástí progrese, takže byste očekávali, že výzva hry to bude odrážet se zesílenými nepřáteli. Ale kromě nějaké snahy projevit milosrdenství druhé armádě? Zadní polovinu zápasu jsme prošli s menšími problémy. Hra má také možnost "permadeath", kterou lze úplně převrátit. Ztráta konkrétních jednotek se děje neustále s naprosto moudrou strategií. Brutální! Ale hej, je to tu pro vás jako možnost.

taneční dračí hry svoboda hry nephilim sága

Těší se symfonie války vyžaduje několik úprav k jeho produkčním hodnotám, ale našich 50 hodin se hrou bylo z velké části radostí. Je navržena pro ty, kteří si rádi hrají se systémy a upravují sestavy čety, a její kombinace nápadů poskytuje výrazný taktický zážitek.

Symphony of War: The Nephilim Saga je vyvinut společností Dancing Dragon Games a publikován společností Freedom Games. Nyní je k dispozici na PC.