Xbox

Budování na zemi od nuly

Dans Selhalotěžíte, vyrábíte a budujete si cestu od jediného trosečníka, který přežil, po vesmírnou společnost – od ničeho ke všemu. Mám dojem, že vývoj Selhalo byl podobný proces.

Když jsem měl nápad Selhalo, měl jsem jedinečné téma progrese. Chtěl jsem být schopen přejít od kamenných nástrojů do vesmíru, postupně těžit a vytvářet si cestu daleko za hranice toho, co byste možná považovali za možné. Na rozdíl od předchozích her jsem ale pečlivě neplánoval každý krok cesty. Chtěl jsem tento proces zrcadlit, postupně budovat každou fázi hry za pochodu, zůstat flexibilní a schopný měnit fáze hry podle potřeby.

Selhalo

Začalo to drsně – nejen, že jsem si nebyl jistý, kde přesně hra skončí, ale také jsem obdržel smíšené recenze od prvních testerů her a žádný zájem ze strany vydavatelů. Znechuceně jsem hru opravil, jak nejlépe jsem mohl se zpětnou vazbou, a vydal jsem ji jako bezplatnou prohlížečovou hru v říjnu 2017. Nyní, o více než 3 roky později, Selhalo konečně se mi splnily sny o původní myšlence a začal jsem na konzolích a stal se mou nejúspěšnější hrou.

Skutečným průlomem na mé cestě byla veškerá podpora a zpětná vazba od lidí, kteří hráli. Selhalo v prohlížeči. Nejen, že byl vysoce hodnocen a mnohem lépe přijat než první prototyp, ale měl jsem více návrhů, než jsem věděl, co dělat. Postupný design přešel ze slabosti na silnou stránku a já jsem se zavázal přidávat aktualizace, komunikovat s nově vznikající komunitou a budovat to, co se nakonec stalo Selhalo demo.

Selhalo

Nevěděl jsem, na kterou horu bych měl vylézt z dema do plné verze. S pouze vágním cílem v nedohlednu, vznešenými cíli a ochotou přijímat nejrůznější návrhy se hra rychle vymkla kontrole. Mezi vývojáři her tomu říkáme „Feature Creep“ a zabilo to spoustu her.

Vzhledem k tomu, že prodeje Early Access nebyly tak vysoké, jak jsem chtěl, a seznam úkolů byl nepřekonatelný, měl jsem opravdu obavy. Ve skutečnosti mám dojem, že většina SelhaloPo 3 roky vývoje jsem se obával jedné nebo druhé věci - což je pro mě neobvyklé. Ale nenechal jsem se odradit. Vyřazoval jsem položky ze seznamu úkolů jednu po druhé, jako bych těžil celý ostrov Selhalo. Vyhodil jsem věci, které za to nestály. A když jsem se konečně dostal na vrchol a přidal do hry konce, s úžasem jsem sledoval vše, čeho jsem dosáhl.

Selhalo

Navzdory časným klopýtnutím, plíživým funkcím a nejistotě a obavám z inkrementálního návrhu Selhalo způsobil, když se ohlédnu zpět, neudělal bych to jinak. Každá oprava chyby zlepšila vzhled hry a každá funkce přidala do hloubky a rozmanitosti světa. Každý návrh a rozhovor na Selhalo buduje komunitu, která Selhalo za svůj úspěch vděčí z velké části – včetně živé moddingové komunity.

Mířil jsem ke hvězdám, chtěl jsem udělat něco většího, než jsem kdy předtím udělal. A skončil jsem u něčeho ještě většího, než jsem si představoval. S nepředvídatelnými cestami, celými hvězdnými systémy, multiplayerem, konzolovými porty, komunitou podpory a ohromně pozitivním uvedením na PC, Selhalo splnil všechny mé cíle vývoje hry a další.

Selhalo

Možná se budete cítit trochu jako já hrající Selhalo - stavět skvělé věci. Snad bez všech starostí a potíží. Selhalo byla pro mě neuvěřitelná cesta a hra tuto cestu odráží mnoha způsoby.

Selhalo

Xbox Live

Selhalo

Digitální bělotrn


1

$ 14,99

Přežití je jen začátek. Jediný způsob, jak má lidstvo budoucnost, je vrátit se ke hvězdám a postavit se jim. Bude to však vyžadovat hodně vynalézavosti a pomůže obnovit vše, co bylo ztraceno, a ani to nemusí stačit... Aground je těžařské / řemeslné RPG, kde existuje účel, příběh a důvod tvořit a stavět. Jak budete postupovat, potkáte nové NPC, odemknete nové technologie a možná i nějakou magii. Podaří se vám chovat draky? Start do vesmíru? Obloha není doslova limitem. Aground pod svým jednoduchým zevnějškem skrývá spoustu hloubky a překvapení, která vás donutí přemýšlet „co bude dál?“