Xbox

Jak se legendární bojovník Ermac vrátil do Mortal Kombat 1

Shrnutí

  • Ermac se připojuje k Mortal Kombat 1 seznam dnes jako součást období předběžného přístupu pro Kombat Pack majitelů, následně široká dostupnost 23. dubna.
  • Pro Mortal Kombat 1NetherRealm chtěl dále vyvíjet vizuální prezentaci Ermaca tím, že se silně spoléhal na určité děsivé inspirace.
  • Můžeš vyzvednout Mortal Kombat 1: Kombat Pack zde v obchodě Xbox.

Na cestě do kancelářské jídelny NetherRealm Studios máme na stěně pověšený velký plakát Ermac. Když ho vidím, často mi připomíná, jak moc se za ta léta vyvinul. V počátcích internetové éry se o něm často šířily fámy a podněcovaly nejrůznější spekulace, zejména v arkádách. První Smrtící boj arkádová hra, tam byla diagnostika nazvaná ERMACS, zkratka pro "Error Macro", která se objevila pod číslem "Reptile Appearances" a "Reptile Battles", a tak fanoušci detektivů předpokládali, že ve hře měla být skrytá postava. Postupem času si tyto fámy začaly žít svým vlastním životem a staly se katalyzátorem pro případné vytvoření Ermaca a jeho zařazení jako hratelného bojovníka do Ultimate Mortal Kombat 3.

Statistiky k Mortal Kombat Ermac

Od příchodu postavy byl Ermac vždy nádobou pro duše a používal tyto duše k manipulaci s jejich energií pro své vlastní úskočné účely. Pro Mortal Kombat 1, chtěli jsme dále vyvinout vizuální prezentaci Ermaca tím, že jsme se silně opřeli o některé hororové inspirace, a poté prozkoumali myšlenku, že Ermaca pronásledovaly jedinečné duše, které zachytil po celou dobu své existence. Kolektiv mučených duší zahrnuje: Čarodějku, Stařenu, Monstrum a Vojáka, z nichž každý hraje klíčovou roli v celkových Ermacových pohybech. Pro Ermacův klasický speciální pohyb Lift vybuchne z Ermaca duše čarodějnice, aby zvedla protivníka a srazila ho na zem. Myšlenka těchto jedinečných duší projevujících se prostřednictvím jeho útoků je společným tématem, které jsme chtěli zdůraznit.

Statistiky k Mortal Kombat Ermac

Pro mě byla jedním z nejpřesvědčivějších aspektů návrhu a implementace Ermacu výzva, kterou nám představoval. Naposledy jsme Ermaca viděli v a Smrtící boj hra jako hratelný bojovník Mortal Kombat Xa z vizuálního hlediska jsme byli o světelné roky napřed, pokud jde o schopnosti. Pro nás to znamenalo příležitost vyvinout vzhled jeho energie duše k vytvoření komplexních útoků založených na vizuálních efektech, které pomohou prodat jedinečnou telekinetickou sílu, kterou má. Základní výzvou je zajistit, aby vizuální prvky byly působivé, dobře splývaly s herními prvky a byly čitelné pro hráče. To je něco, co týmy designu a vizuálních efektů neustále nacvičují.

Statistiky k Mortal Kombat Ermac

Herně vyniká Ermac jako postava s kombinovaným potenciálem a zajímavými cestami, zejména ze vzduchu. Pokud jde o speciální pohyby, používá řadu svých hlavních speciálních útoků a také nové doplňky Mortal Kombat 1. Jedním z hlavních designových cílů bylo vyvíjet a prezentovat své klasické útoky osobitým způsobem a zároveň vytvářet nové speciální pohyby, které slouží jeho hernímu plánu a zároveň poskytují hráčům nový zážitek. Například Ermac může stále provádět svůj útok teleportem, ale nyní jej může spustit ze vzduchu nebo ze země a poté jej zrušit ve vzdušné nebo pozemní verzi těsně před teleportováním pryč, což funguje jako mentální hra s možnostmi různých nastavení.

Statistiky k Mortal Kombat Ermac

Jedním z jeho nových speciálních pohybů je Mana Shield, ve kterém jedna z jeho duší kolem sebe vytvoří štít, čímž obdržené poškození vyčerpá jeho supermetr místo jeho zdraví. Navíc má další nový útok, kdy násilně vysune duše nahoru, je schopen vrhnout protivníka a umožnit Ermakovi uniknout. Konečně jedna z mých oblíbených věcí, kterou si hráči budou chtít vyzkoušet, je brutalita, kterou jsme vytvořili na základě speciálního pohybu Ermac's Lift, což je jasný souhlas s jeho telekinezí Fatality z Ultimate Mortal Kombat 3.

Statistiky k Mortal Kombat Ermac

Práce na klasických postavách pro novou Smrtící boj Hra je téměř posvátná zodpovědnost, natož jeden z ninjů. Poprvé jsem se k týmu připojil před mnoha lety Bezpráví a vždy si budu pamatovat ten neskutečný okamžik, kdy jsem poprvé pracoval na útocích Scorpiona. Tato odpovědnost je pocit sdílený všemi členy týmu. Všichni jsme velmi rádi, že máme Ermac zpět Mortal Kombat 1 a doufám, že si hráči hraní užijí stejně jako tým, když na něm pracovali.