Novinky / Hry

Co když: Quake dostal restart Doom Eternal?

Co když: Quake dostal restart Doom Eternal?

Neobviňoval bych id Software, pokud už nikdy nevytvoří další FPS hru. S Doom Eternal studio prakticky posunulo žánr do bodu zlomu a někteří bystří puristé řeknou, že to zašlo příliš daleko. Ať tak či onak, Doom Guy potřebuje nějaký volný čas - jít se zachumlat do propadlého krvavého hnízda a popadnout nějaké Z, tlusté chlapy - zatímco id se snaží přijít na to, kde by případně mohl sérii vzít dál.

Ale co další ids FPS z 90. let, Quake? Bethesda samozřejmě během QuakeConu 1996 laskavě vyřadila bezplatnou a vylepšenou edici střílečky z roku 2021, ale co když se dočká úplného restartu? la Ztráta?

Quake je jako série neobvyklý v tom, že postrádá jedinou soudržnou vizi, která by proměnila příšery v kousky masa. Původní hra mísila temnou fantasy a sci-fi s lovecraftovským hororem a těžila z 3D technologie, která v té době umožňovala revoluční vertikální design. Jeho bouřlivý vývoj - včetně střižené mechaniky RPG a bojových sekvencí z pohledu třetí osoby - bohužel vedl k odchodu designéra úrovní Johna Romera, pro kterého hra začala jako vášnivý projekt.

Když byl Romero pryč, Quake II z roku 1997 vyměnil eldritch spawn za generičtější mimozemské kyborgy, přičemž si stále zachoval špičkového střelce. Quake III: Arena z roku 1999 přešel na multiplayer a v podstatě vynalezl esporty. Poté Raven Software převzal Quake 2005 4, zajímavé pokračování Quake II, které hraje jako Medal of Honor s vesmírnými mariňáky a biomechanickým tělesným hororem. Můžeme ignorovat nepřátelské území typu Battlefield: Quake Wars a zdarma Quake Live. Nověji tu byl Quake Champions, který se vrací k online zaměření Quake III, ale dodává nádech hrdinské střílečky.

Je všude, takže se kvůli jednoduchosti držme originálu. Mluvíme o Slipgates, Shamblerech a spoustě nepopsatelných, blátivých textur. Jak bych mohl toto modernizovat?

Série Quake postrádá jedinou soudržnou vizi, než proměnit příšery v kousky masa

Mezi Quake a Doom je již mnoho křížového opylování, takže zřejmé přizpůsobení umožňuje hráčům pohybovat se po arénách stylu Doom Eternal s ikonickým arzenálem Quake. Z démonů už žádné nadpřirozené ohavnosti. Nová tapeta, trochu méně lávy. Dokončená práce.

Ale co obejít se? Háček na maso Doom Eternal zajišťuje krkolomné tempo, kdykoli akce začíná, a ID by mohlo dosáhnout podobného účinku se Slipgates, který poskytuje teleportační systém ve vesmíru pro hráče, aby se mohli pohybovat, zatímco zabíjejí slávu Grunts. Díky umístění kreativního ID mohou hráči procházet arénami neuvěřitelnou rychlostí, vyhledávat a zdokonalovat trasy při hraní a přehrávání každé úrovně.

Viděl jsem démona v Doom Eternal

To také dává id šanci opravit to, co v roce 1996 nefungovalo. Vezměte sekeru, Quakeovu zcela zbytečnou záložní zbraň, která se nikdy nepoužije, protože hráči začínají s puškou. Restartování by mohlo sekeru vylepšit a proměnit ji v devastující nástroj pro doplňování zdrojů, jako je řetězová pila Doom Eternal, nebo dokonce silnou zbraň, jako je Crucible. Stejně tak Quakeovy poněkud zdrcující souboje s bossy mohly být konečně aktualizovány tak, aby odpovídaly bouřlivým setkáním v nedávných hrách Doom. Telefragging Shub-Niggurath by byla mnohem uspokojivější, kdyby dokázala pořádně bojovat, než jen svolat skupinu nepřátel, které jste již dříve porazili.

Sakra, proč nevzkřísit původní Romerovu akční RPG vizi pro Quake?

Znovuobjevené zemětřesení by určitě mohlo těžit z větší telefragmentace. V případě, že nejste mimochodem S tímto konceptem je telefrag, když se teleportujete do nepřítele, což způsobí, že explodují do beztrnné kaše - je to krásné. Quake Champions destilovali tento způsob odesílání do cooldownu Rangeru s názvem Dire Orb, který můžete vrhnout a poté se teleportovat. Částečně nástroj pro mobilitu, částečně zbraň insta-gib, to je perfektní sada.

Ale navzdory jejich zjevné podobnosti se Quake liší od Doom v několika důležitých ohledech. Před inkarnacemi pro více hráčů byl Quake pomalejším tempem obou sérií a postavil vás proti menšímu počtu nebezpečnějších nepřátel. Mezitím jeho kosmické hororové prostředí a průmyslová zvuková kulisa Trenta Reznora vytvářely rušivou atmosféru zcela odlišnou od těžkých metalových dobrodružství Dooma v Demoncide.

Dva kyborgští nepřátelé v Quake 4

Pokud myšlenka sladění Doom Eternal pro beat nevyvolává zájem Todda Howarda, pak by se id mohlo změnit na nepravděpodobný zdroj inspirace: 2004 Doom 3. Byl to kontroverzní vpád id Software do něj. V naprosté hrůze a je obecně považován za černou ovci show - i když pro záznam, miluji ho. Zatímco jeho strašidelné designové tropy Doomovi nevyhovovaly nejlépe, mohli by najít domov mezi gotickými kobkami Quake.

Jeho galerie interdimenzionálních zlodějských zrůdností se určitě hodí pro hororového střelce. Představte si, že byste se procházeli hlubinami labyrintové cyklopské citadely jen s hořící pochodní, která vám osvětlí cestu. Ve stínech číhá Ogre ovládající motorovou pilu, strop se táhne Arachnid Vore a díky id Tech 7 vše ožívá v příšerných detailech.

Sakra, proč nevzkřísit původní Romerovu akční RPG vizi? Rozhodně tedy nenaznačuji, že by Quake měl obsahovat mechaniku tvorby nebo stromy dovedností, ale koncept sloučení značkové akce FPS od id s nastavením adventury je fascinující.

Zemětřesení hry

Velmi omezený centrální rozbočovač Quake - nadčasová astrální oblast, kde začínáte každou epizodu - by mohl být základem propojeného světa, ve kterém by se znovu objevily vedlejší úkoly, sběratelské předměty a nepřátelé. Je to tak, s rizikem rozhněvání celé základny fanoušků v zásadě provozuji Quake Souls. Má určitý zvuk.

Prozatím si můžeme vychutnat HD opětovné vydání Quake, se kterým Nightdive Studios odvedla úžasnou práci. To je největší pozornost, kterou Quake od Champions získal, a S trochou štěstí je to Bethesda, která testuje vody před úplným restartem. Protože pokud je Doom věčný, pak je Quake nevyhnutelný.

Co když?' je pravidelná série celovečerních filmů PCGamesN. Vraťte se každou sobotu, abyste získali více hádání, od promyšlených spekulací o skutečně věrohodném vývoji průmyslu, přes vysněné crossovery až po nesmysly, jako je Half-Life 3. Pokud jste sérii Quake ještě nezkoumali, můžete si většinu série zahrát prostřednictvím Game Pass pro PC.