Novinky / Hry

Co bylo špatného na Warcraft 3: Reforged?

Co bylo špatného na Warcraft 3: Reforged?

tuJeště před nedávnem měla Blizzard Entertainment stále veškerou prestiž, se kterou byl vývojář v průběhu let obecně spojován. Když Blizzard vydal novou hru, celý průmysl se zastavil a všiml si toho a téměř zpravidla by tyto nové hry rozbily očekávání a získaly nadšené kritické a komerční přijetí. Posledních několik let však přineslo několik nedostatků na nedotčené desce Blizzardu - a pravděpodobně největší chybou je Warcraft 3: Reforged.

Warcraft 3 je samozřejmě speciální hra – obecně považovaná za jednu z největších strategických her všech dob, zaujímá zvláštní místo v srdcích milionů lidí a je často považována za vlajkovou loď PC titulů. Člověk by si myslel, že remaster projektu s tímto druhem dědictví by zaručoval náležitou péči a pozornost Blizzardu, ale věci se samozřejmě vyvinuly úplně jinak. Namísto toho, aby se s remasterem vyřádili a dodali skutečně definitivní verzi klasické klasiky všech dob, učinila společnost Blizzard Entertainment jedno špatné rozhodnutí za druhým – diktované pokyny společnosti Activision, ke kterým se dostaneme za chvíli – a vedlo to jednoduše ke katastrofální hře.

Warcraft 3: Reforged spuštěna v lednu 2020 a hned po vydání bylo jasné, že hra je něco jako absolutní katastrofa. Recenze byly celkově překvapivě negativní, přičemž recenze se zaměřovaly na řadu faktorů, včetně špatného technického stavu hry, ve kterém byla hra spuštěna, její neohrabané uživatelské rozhraní, skutečnost, že mnoho funkcí, které Blizzard sliboval před uvedením na trh, chybělo (jako jsou aktualizované cutscény a nové -nahrané komentáře) a skutečnost, že chyběly i některé klíčové funkce původní hry (jako klany a žebříkový systém).

Bylo to selhání na všech frontách a vůbec nepomohlo, že Blizzard udělal další sporná rozhodnutí související s hrou, která komunitu jen dále frustrovala. Ještě důležitější je, Warcraft 3: Reforged klient zcela nahradil původní hru a učinil ji nepřístupnou, což znamenalo nejen to Zesílené špatný remaster, nějakým způsobem dokázal aktivně zhoršit původní hru – nestoudné mistrovské dílo samo o sobě.

Samozřejmě to nebyli jen recenzenti, kteří hru zabouchli. Warcraft 3: Reforged byl také široce kritizován hráči. Skóre uživatelů nemusí vždy dokonale odrážet kvalitu hry, ale často odráží to, co si herní komunita myslí o daném produktu – a Warcraft 3: Reforged uživatelské recenze vytvořily ošklivý obrázek. Vlastně dobrých pár měsíců až Madden NFL 21 spuštění v srpnu 2020, Zesílené měl nejnižší uživatelské skóre ze všech her na Metacritic, zatímco jeho uživatelské skóre Metacritic bylo také vůbec nejnižší pro hru Blizzard do Nesmrtelné Diablo se stalo začátkem tohoto roku (což byl další velký průšvih, ale to je úplně jiný příběh).

Krátce poté, co Warcraft 3: Reforged Blizzard začal přijímat žádosti o vrácení peněz od hráčů se zásadou bez otázek a pár měsíců po vydání remasteru se jeho vývojový tým rozpadl. Slova „naprostá katastrofa“ opět působí jako docela trefný popis celé situace. A skutečně, i letmý pohled na detaily chaotického vývoje hry vám prozradí, že její rychlý výpadek po spuštění nebyl velkým překvapením, a to ani pro Blizzard.

V červenci 2021 zveřejnil Jason Schreier z Bloomberg podrobnou zprávu, která vrhá světlo na problematický vývoj Warcraft 3: Reforged, což více než cokoli jiného objasňovalo, že hra svádí náročnou bitvu od samého začátku - a jak jsem již zmínil dříve, pokyny, které Blizzardu poskytla společnost Activision, za to mohly téměř výjimečně. V průběhu let se Activision stále více zaměřuje na maximalizaci zisku. Nepleť se, vše společnosti se zaměřují na maximalizaci zisku, to je jediný účel jejich existence – ale Activision to dělá jako nikdo jiný, protože se stal velkým Volání do služby stroj v tomto bodě. Blizzard se samozřejmě nedotýká Volání povinnosti, ale i on se nyní zaměřuje hlavně na projekty, které vydělají hodně peněz – a Warcraft 3: Reforged, remaster PC-jediné strategické hry, byl považován za nevyhovující této formě.

Jak Schreier popsal ve své zprávě, Activision nepřemýšlel Warcraft 3: Reforged bude pro společnost velkým titulkem, což znamenalo, že rozpočet, který pro ni byl vyčleněn, představoval zlomek toho, co vývojový tým potřeboval k dosažení své vize, a co je důležitější, ke splnění slibů, které dal fanouškům na oznámení hry. Warcraft 3: Reforged měl malý vývojový tým, který se potýkal s rozsahem projektu a měl zřejmě vlastní problémy s řízením a výrobou. To v kombinaci se sníženým rozpočtem, který týmu poskytl Activision, znamenalo, že vývoj hry byl nepořádek, což mělo za následek špatný technický stav, ve kterém byla vydána, a všechny funkce, které postrádala.

Dalším zatraceným detailem, který Schreier odhalil ve své poměrně zajímavé zprávě, byl důvod, proč byl Activision tak ochotný pokročit s Warcraft 3: Reforged spuštění navzdory množství práce, kterou stále velmi jasně potřebovala, byla skutečnost, že na hru již bylo zadáno mnoho předobjednávek. Namísto vrácení peněz za tyto předobjednávky v případě zpoždění nebo zrušení projektu se Activision a Blizzard rozhodli vydat hru s vědomím, že nebyla ani zdaleka připravena a bude zastřelena, až vyjde. .

Blizzard slíbil klíčové změny a vylepšení Warcraft 3: Reforged krátce po jeho vydání, ale tato vylepšení se nedočkala. Hra stále postrádá funkce a stále má více než spravedlivý podíl problémů a opět fanouškovské mody musely nést tíhu absence Blizzardu. Za zmínku stojí, že hra byla nyní předána novému týmu v rámci Blizzardu a nedávno se po nějaké době dočkala první nové aktualizace, která poměrně výrazně konečně přidala hodnocenou hru do remasteru. , kromě řady dalších úprav. Zda se Blizzardu podaří udržet zdravou kadenci aktualizací a dotáhnout hru na slušnou úroveň kvality, se teprve uvidí.

Warcraft 3 Reforged_04

Blizzard se samozřejmě z neúspěšného vydání a vývoje očividně poučil více než jen pár Warcraft 3: Reforged. Dával si pozor, aby neopakoval mnoho stejných chyb Diablo 2: Risen, hra, která působila jako prohlášení, které mělo fanoušky ujistit, že společnost stále dokáže správně zvládnout remastery milovaných klasik. Výsledky byly skutečně podstatně lepší a jistě to obnovilo určitou důvěru.

Blizzard je společnost, která má v současnosti mnoho zásadních problémů, z nichž mnohé přesahují rámec jediné neúspěšné hry – vyřešení toho všeho bude dlouhodobý proces, ale doufejme, že společnost bude i nadále přezkoumávat své chyby. dbejte na to, aby je neopakoval.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory a neměly by být připisovány Fun Academy jako organizace.