Novinky / Hry

Flameseeker Chronicles: First Impressions of Guild Wars 1 obnovená S4E2 Tower of Nightmares

Flameseeker Chronicles: First Impressions of Guild Wars 1 obnovená S4E2 Tower of Nightmares

Jsme tu u předposledního dílu Guild Wars 2 Obsah 1. řady obnoven a přepracován! Dílky konečně začínají zapadat na svá místa, protože Scarlet shromažďuje další spojence a monologuje další své zlé spiknutí proti nám.

V titulární věži je umístěna instance, která je zajímavým artefaktem Guild Wars 2 experimentování s designem – ne tak docela světový boss, ne tak docela meta-událost, ne tak docela dungeon (i když byl později přepracován ve fraktálu Nightmare) – a přemýšlel, jak to bude řízeno. Pojďme se ponořit do Tower of Nightmares a zjistit!

Epizoda začíná dopisem od Lady Meade, který nás zve na pomoc s tajemnou, neviditelnou, ale pevnou věcí v Kessex Hills. Když vstoupíte do Kessex Hills, všimněte si načítací obrazovky: byla obnovena do původní grafiky. Současní hráči budou vědět, že ruiny Věže nočních můr pokrývají tuto oblast již léta a načítací obrazovka tuto rozbitou ruinu již dlouho ukazuje. Tato změna je pravděpodobně způsobena skutečností, že pokud se přihlásíte, když je tato kapitola aktivní, Věž nočních můr bude skutečně zpět v otevřeném světě!

Nejsem si jistý, jaká úroveň Sorcerer Sorcery je vyžadována na straně ArenaNet. Jsou verze mapy s věží a po ní zničeny samostatné instance? Co když jsem nedokončil kapitolu a pokusím se teleportovat k přátelům, kteří to udělali? Uvidíme různé věci? Bude to pevné pro mě, ale ne pro ně? Nicméně to funguje, je skvělé vidět tuto původně otevřenou funkci světa zpět v otevřeném světě!

Jakmile jsme uvnitř příběhové instance, přivítá nás skupina Seraphských strážců...a několik méně přátelských Krait a Nightmare Court, kteří nedávno vytvořili Toxickou alianci pod vedením Scarlet. Je to Scarlet pro vás, vždy spojuje lidi a pomáhá jim dosáhnout jejich životních cílů.

Můžeme mluvit o tom, že někdo považoval za dobrý nápad dát těmto NPC specifickým pro Nightmare Court sestřelený stav, místo aby jen umírali jako všechno ostatní na světě? Rozumím a dává to smysl; jsou sylvari jako mnoho hráčských postav, tak proč by neměli mít sestřelený stav? Ale je to jen opravdu nepříjemný mechanismus, se kterým je třeba se vypořádat. V jednu chvíli, když jsem hrál, jsem sešel dolů společně s Nightmare Courtier a oba jsme seděli na podlaze a komicky střídali houpání a léčení. Trvalo to dobrou minutu nebo dvě. Kromě hrstky šéfů to nikdy předtím ani potom ve skutečnosti neexistovalo a já s tím souhlasím. Jediný důvod, proč si dokážu představit, je ten, že někdo z ArenaNet si myslel, že studio by mohlo prodat permanentní finišery PvE hráčům, a očividně to nefungovalo, takže se (naštěstí) tohoto úsilí vzdali.

Poté, co projdete Toxic Alliance, najdete Marjory Delaqua a Kasmeer Meade, kteří vysvětlují, že Kas dokázal rozptýlit plášť na dříve neviditelné věži. Další na řadě je sekce „Go grind events in this zone“ této epizody, kterou si tyto epizody sezóny 1 tak užily. Pokud chcete tuto sekci přeskočit a celá ta léta jste shromažďovali vzorky Pristine Toxic Spore Samples, máte štěstí, protože můžete Jorymu předat spoustu vzorků a pokračovat v příběhu.

Jakmile skončíte se svou nabitou prací, připravte se na... rušnější práci! Tentokrát je to alespoň něco nového.

V tomto okamžiku můžete vstoupit do samotné věže nočních můr, což je velká otevřená instance se sérií bossů, které můžete porazit, jak postupujete. Těžko to srovnávat s ostatními Guild Wars 2 obsah, který následoval. Je to lineárnější než meta-událost, ale je otevřená pro více lidí než dungeon, raid nebo fraktál, který na něm později vznikl. Bylo pro mě trochu příliš těžké udělat velký pokrok během mého tiskového náhledu minulý týden, ale myslím si, že by nebylo zapotřebí více než dvou nebo tří ostřílených hráčů, aby se dostali ke slušnému klipu. samozřejmě čím více, tím lépe.

Co se týče výše zmíněného grindu, pro postup příběhem je tu laťka, kterou je potřeba zaplnit dokončením událostí ve věži nebo opětovným darováním těch krásných vzorků Pristine Toxic Spore. Pro ty z vás, kteří tento obsah nehráli, když byl nový, nebudu spoilerovat, co vás čeká na vrcholu věže, i když pokud jste dohráli Nightmare Fractal, máte už docela dobrou představu.

Pokud jde o odměny, hráči mohou dokončit úspěchy pro nový vzhled Antitoxinových rukavic a stejně jako u předchozích verzí mohou dokončit další úspěchy za cetku, kterou lze vykovat do dýky Lucid Dreamer s motivem Kasmeer. A jako obvykle je tu ještě další pytel 20 slotů k dokončení příběhu.

Věž nočních můr byla zajímavým experimentem, jak na to Guild Wars 2 mohl by si vystačit s obsahem a je zábavné se k němu vracet, ale nakonec si myslím, že nejlepší bude, když zůstane jednorázovou záležitostí. Celoplošné meta události v otevřeném světě jsou pro mě mnohem přitažlivější než tato stísněná instance a je mnohem snazší se jen projít po oblasti a nechat se unést její meta ve srovnání s , což vyžaduje hledání konkrétní instance.

Přesto je to zábava jako jednorázová věc, a jak už jste pravděpodobně unavení z toho, jak říkám, jsem nadšený z každého nového hráče v 1. sezóně, který konečně dokáže překlenout tu nepříjemnou propast mezi příběhem základní hry. a sezóna 2.

Už jen pár měsíců do poslední kapitoly Living World Season 1 a její doprovodné stávkové mise! Nemůžu se dočkat, až znovu prožiji tento klíčový příběh se všemi a vyzvednu se v přepracované bitvě na Breachmakeru.