Novinky / Hry

Choose My Adventure: Grim Dawn se stává pohodlným a stále se zlepšuje

Choose My Adventure: Grim Dawn se stává pohodlným a stále se zlepšuje

Nejsem si jistý, zda má toto vydání knihy Choose My Adventure ještě nohy. Částečně proto Ponurý úsvit je, alespoň zatím, obecně lineární zážitek, ale také proto, že tuto hru chci hrát sám. To samozřejmě neznamená, že si nevážím angažovanosti všech, ale jsem připraven v tom pokračovat sám.

To znamená, že rady poskytnuté v průzkumech – posílit dovednosti, které jsem si vybral jako první – byly rozhodně správnou cestou. Znovu jsem začal cítit, jak se pomalu znatelně a znatelně rozrůstám. Nebylo to bleskové, pokud jde o rychlost, ale zisky v mých vizuálních dovednostech a poškození byly postupné, ale zřejmé; moje výstřely explodovaly tváře a moje zápalná bomba byla stále větší a hezčí a... no, žhavější.

Musím také říci, že postup z jedné oblasti do druhé se ukázal jako přesný a plynulý. V jednu chvíli, když jsem byl ve startovní oblasti, jsem nepřátele trochu šetřil trop snadno, ale jednoduchá procházka dále na sever mi představila několik nových nepřátel a vše s trochu větším zdravím.

Neříkám však, že jsem se stále nehýbal. Bylo více než pár případů, kdy moje výhoda v pozici byla téměř nespravedlivá, když jsem hodil zápalnou bombu na škrtící bod a donutil nepřátele peklem, aby se mě pokusili dostat.

Další tip, který jsem dostal z komentářů souvisejících s oddaným systémem, který jsem tak trochu považoval za nadbytečný nebo bezvýznamný, dokud mě někdo neupozornil, že můžete skutečně hledat klíčová slova, abyste zjistili, která z nich jsou hvězdy v souhvězdích, která jsem musel sledovat. Například, protože do značné míry sleduji popáleniny a poškození ohněm, hledání obou výrazů zvýraznilo části uživatelského rozhraní Devotion, které bych měl hledat.

Naštěstí jsem se začal ubírat správným směrem – Eldritchi – takže se cítím lépe informovaný ve svých rozhodnutích. Navíc dělat špatná rozhodnutí není zjevně těžké napravit. Nevím, jak je postavena kreativní postava Ponurý úsvit možná, ale rozhodně to vypadá, že oprava chybných kroků není polibek smrti, který bych jinak cítil v jiných ARPG, které jsem hrál.

Všechny tyto systémy se kombinují utrácením bodů za statistiky, vybíráním správné kořisti a používáním správných drahokamů ve výbavě, aby se z My Little Wrecker stal DPS Terror. Našel jsem drahokam, který mi umožňuje hodit louži kyseliny na velkou ohnivou bombu, kterou už mám, což ze mě dělá něco jako DoT monstrum, které dokáže na dálku nashromáždit další poškození pomocí zbraně na dálku. Dále po stromě, než jsem já, je dovednost, která vyhodí do vzduchu můj základní útok. A horší, když používám obouruční zbraně na dálku.

Je to dlouhá cesta říct, že si myslím, že jsem našel svou stavbu.

Líbilo se mi pomalé navyšování a dovednosti, které jsem si vybral, ve skutečnosti si dávám na čas přecházením z oblasti do oblasti a smazáním všech možných vedlejších úkolů za pochodu. Existuje, pokud vím, a soubor je tu spousta zvěře a hodlám z ní sežvýkat každý kousek.

I obyčejné zkoumání při hledání vedlejších cílů je pro mě dobrý čas. Zajímavostí k prozkoumání je více než dost, několik malých jeskyní nebo kobek k prozkoumání a alespoň jednou jsem našel další zbožnou svatyni, kterou jsem musel vyčistit vyhozením nepřátelských tváří. Navíc moje obsedantní pátrání po všem možném a otevírání každé části mapy je odměněno nejen kořistí a zkušenostmi, ale také tím, že nalézám cíle výprav ještě předtím, než máte úkol; Bylo několik úkolů, které jsem mohl okamžitě odevzdat jen proto, že jsem narazil na správné požadované položky, což umožňuje okamžitý úklid.

Celkově, Ponurý úsvit má tolik chytrých rozhodnutí o designu a tolik skvělých věcí, že se trochu stydím, že jsem to nenašel dříve. Je to kvůli mému obecnému odporu k ARPG obecně, ale tohle udělalo docela silný první dojem, že jsem připraven se dál ponořit, pomalu odemykat věci, pomalu třídit svou stavbu a pohybovat se po hře. možná to není ten druh vesmíru, který mě zajímá, ale samotná hra, alespoň v mých raných hodinách, je něco, co mi dokazuje, že v drsných subžánrech jsou ukryté diamanty, které bych jinak neocenil. Jen bych si chtěl hrát s ostatními.

Jak jsem zmínil v lede tohoto sloupku, bude to obálka pro Ponurý úsvit na CMA, zatímco příští týden si najdu chvilku na zamyšlení nad hrami, které jsem hrál v roce 2021, jak je zde na MOP tradicí. To však neznamená, že pro tento týden neexistuje anketa a v duchu zpětného pohledu bude leden rychlým útěkem zpět k MMO a MMORPG, které jsem v tomto sloupci nějakou dobu nenavštívil.

Je to trochu jako Not So Massively Mix, ale místo toho jsou již navštívené hry. Znamená to také novou hru každý týden, přičemž průzkumy se týden po týdnu s postupem ledna vyjasňují. To nás přivádí k prvnímu kolu výběru v naší sérii okružních cest CMA. Tak mi pomozte rozhodnout se, přátelé!

Načítání ... Načítání ...

Hlasování jako obvykle končí ve 13:00 EST v pátek 24. prosince a vše bude pokračovat po skončení roku. Mezitím mám na hraní nové ARPG.