Novinky / Hry

Choose My Adventure: Zpět na úplný začátek Lost Ark

Choose My Adventure: Zpět na úplný začátek Lost Ark

Byl jsem daleko od Ztracená archa dost dlouho na to, abych zůstal prakticky v prachu, pokud jde o konec hry - pravděpodobně každopádně - ale také jsem nebyl pryč tak dlouho, abych v podstatě zapomněl, jak se hra hraje. Se kterým jsem, upřímně řečeno, docela spokojený. Myslím, že hraní hry na pár měsíců opravdu nezmizí.

Přirozeně mi to také připomnělo spoustu dobrých věcí na této hře.Upřímně řečeno, dělá opravdu dost silný první dojem z hlediska prezentace. Jak se cítím Ztracená archa se ve skutečnosti úplně neliší od toho, co jsem cítil, když jsem psal své dojmy ze hry: není to nijak zvlášť strhující svět nebo vyprávění, ale je to báječně zábavná hra.

Není to vyjádřeno o nic víc než u nedávno vydané třídy Machinist, která tak nějak působí jako doslovné zosobnění tohoto hodnocení. Chci tím říct, že tato třída má tolik nástrojů, které ve většině herního světa nedávají smysl, ale to je jedno, protože sakra to je legrace et robotické obleky jsou skvělé et zbraně jdou brrrrrrr!

Samozřejmě jsem s touto novou třídou neměl příliš mnoho času, ale dělá extrémně silný první dojem. Jako obvykle, hned od začátku jste v Trixion, abyste si vyzkoušeli pokročilou třídu a ochutnali, co všechno umí. Velkým háčkem strojníka je dron, který ho sleduje a zapojuje se do boje s využitím určitých dovedností. Na první pohled to vypadá dost jednoduše, ale existuje několik zajímavých upozornění, jak to funguje.

Na jedné straně – a to není žádné překvapení, protože tak funguje každá postava – kde vaše dovednosti mohou být založeny na tom, kam padá kurzor myši, takže přirozeně totéž platí pro lisovací dovednosti, které nasazují dron; Stisknu tlačítko, letí to dopředu, věci ve směru kurzoru vyskočí. To znamená, že se často musím snažit lépe porozumět tomu, kde je můj kurzor myši ve vztahu ke všemu. To je důvod, proč to dělám tak velké na své obrazovce.

Na druhou stranu, dovednosti dronu mají různé formy ohně, když se aktivují. Opět to není žádná novinka, protože všechny ostatní schopnosti ve hře fungují stejně, je to jen další věc, se kterou se musím snažit držet krok.

Poslední věc, kterou potřebuji sledovat, je skutečnost, že vyslání schopnosti dronu nějakým způsobem nechává dron viset tam, kde mu bylo řečeno, aby jel, což znamená, že musím neustále mačkat tlačítko E, abych ho poslal zpět do bodu, kde následuje. za mnou. Mohu také volně pohybovat dronem kliknutím Shift-Right, ale znovu musím stisknout E, abych ho vyvolal. Jen další věc, kterou musím mít na paměti.

Možná mi to přijde jako trochu práce, ale začínám nacházet rytmus s kulisákem. Je zajímavé, že tento rytmus se ustaví, jakmile si uvědomím, že dovednosti, které jsem dosud odemkl, fungují nejlépe, když se přizpůsobím jejich formám efektu. Například jedna z mých schopností (granát) způsobí kruh poškození. Navazuji na to schopností dronu, která nastavuje další kruh bolesti. Dělám tady v podstatě bochník chleba.

A bolest je to, co tato třída nabízí. V době psaní tohoto článku Ztracená archa Strojník naprosto voní. Momentálně jsem pouze na nízkých úrovních a ještě jsem se nedostal do plevele přizpůsobení dovedností a statistik, ale množství poškození, které tato třída způsobuje, je působivé. Pokud vím, že je přede mnou nepřítel, do značné míry je otočím k přilepení stisknutím dvou tlačítek, a pokud kolem pobíhá skupina nepřátel, obvykle zvládám věci docela dobře. Snadno se nechám zahltit, zvláště když nedávám pozor, kde mám kurzor nebo jaké dovednosti jsou připraveny k použití, a strojník má skleněnou bradu.

Ale má také robotický oblek. Kupodivu jsem to moc nepoužíval, většinou s ohledem na to, že je to tlačítko "oh shit", ale párkrát, co jsem ho použil, je stejně otravných jako zbytek sady nástrojů této třídy, pokud jde o hrubé poškození. Teprve nyní je samopal nahrazen lasery Iron Man.

Při vší té zábavě, kterou jsem si užíval, jsem si pomyslel: možná je čas zkusit i jinou postavu. Už jsem měl náhradní Wardancer, který se právě začal nudit, tak jsem ji vzal na projížďku a dostal jsem ji přesně do stejného bodu jako příběh Machinistu. Tato třída se také zabývá zraněním, ale ne ve stejném rozsahu jako strojník. Kompromisem za to, alespoň během mého krátkého času s ní, je, že může snést trochu větší trest. Vzhledem k tomu, že je třída na blízko, to do značné míry následuje. Navíc je o něco nemotornější než kulisák; Vytvořil jsem několik kombinací dovedností, ale většinou, když se věci rozpálí, dokážu rozbít klávesy schopností ve chvíli, kdy jsou mimo cooldown.

Suma sumárum, ze začátku se bavím skvěle, ale teď si kladu otázky. Chci pokračovat u strojníka? Možná chci hrát jako Wardancer? Budu pokračovat v dějové linii nebo použiji jedno z přeskočení úrovně Powerpass, které vlastním?

Pak všichni víte, co to znamená.

Načítání ... Načítání ...
Načítání ... Načítání ...

Jako vždy bude hlasování ukončeno ve 13:00 EDT příští pátek 7. října. Musím uznat, že je dobré být zpátky v tomhle. Doufám, že tento dobrý pocit bude pokračovat i tento měsíc.