Novinky / Hry

Choose My Adventure: My Life as a Guardian in City of Heroes Rebirth

Choose My Adventure: My Life as a Guardian in City of Heroes Rebirth

Může zavedení úplně jiné třídy změnit celkový vzhled MMO zážitku? To je často sázka tlačená jinými hrami, jako je Černá poušť nebo tak nějak Ztracená archaale nějak, když jsem na něj sroloval postavu Guardiana Město hrdinů škodlivý server Renesancerozhodnutí mělo větší dopad než jiné příklady.

Domnívám se, že většina důvodů, které se zdají být, jsou stejně mentální jako mechanické. Koneckonců, hodně času v původní hře jsem převaloval alt s různými schopnostmi, abych viděl, co se zaseklo. Ale v archetypu Guardian je také něco trochu odlišnějšího Renesance.

Pokud mohu soudit, je to jen domácí spojení jiných tříd, které přebírá schopnosti blasterů, scrapperů a obránců a spojuje je do jejich vlastních primárních a sekundárních energetických sad. Na papíře to zní odmítavě, ale použití těchto sad je mnohem více zvažováno.

Vezměte si například postavu Hellfire, o jejíž vytvoření jsem byl požádán v anketě. Poznávám zde několik sil z jedné ze schopností Masterminda (bič se v MMO opravdu nepoužívá příliš často, takže schopnosti vyvolávání démonů bylo rozhodně těžké přehlédnout), zatímco celá sekundární temnota, se kterou jsem šel, nepřinesla žádné překvapení. obránci a kontroloři stejné látky. Oceňuji, že power combo působí trochu rutinně, ale jedna z prvních otázek, na kterou chci vždy co nejlépe odpovědět, je, jaká power combo dokáže postavu udělat zábavnou a estetickou.

Mimochodem, vytvoření této postavy bylo místem, kde jsem strávil spoustu svých prvních herních dnů. Pravděpodobně to není žádné překvapení, upřímně řečeno, pro nikoho, kdo mě zná nebo zná hloubku možností dostupných v CoH. Renesance rozhodně nebyl v tomto oddělení žádný troškař, zvláště s ohledem na množství dalších věcí, které byly nedávno přidány. Nemyslím si, že jsem zabloudil příliš daleko do neprobádaného území vytvořením temného mága oddaného věci spravedlnosti jménem Mister Shiver.

Vždy nastane ten okamžik, kdy se na židli trochu předkloním, když dorazím do Atlas Parku, dychtivý vidět, kdo další jde kolem a jaké další postavy tam jsou. K mému překvapení tam nebyl žádný velký ruch. Hádám, že to od té doby neměl být šok Renesance je nejmenší z nečestných serverů pro tuto hru, ale trochu jsem doufal, že „malý“ je relativní pojem. Nemohl jsem si pomoct, ale měl jsem pocit, že jsem bez pozvání napadl soukromý server někoho jiného.

Přesto jsem při každém spuštění této hry musel dělat své obvyklé úvodní kroky: zametání ulic. Mnoho sil v CoH mají tendenci kvést pozdě, ale toto kombo Guardian nějak ukázalo své schopnosti docela brzy, s útokem a obranou byly docela dobře vyvážené a příjemné, zatímco mechanika Guardian's Resolve – stacking buff, který zlepšuje obranu a přesnost pro mě a všechny poblíž na 15 sekund – zmírnil hodně bolesti z raného vyrovnání. Veteráni této hry vědí, o čem mluvím, zvláště pro ty, kteří měli tu odvahu vypustit obránce nebo kontrolory.

Zatím se nic pořádně neudělalo Renesance vyčnívat Návrat domů, navzdory archetypu Guardian. Míra zkušeností se nezdála příliš odlišná, zdálo se, že nepřátelé nezasáhli mnohem tvrději a tato hra měla několik divných věcí, které zasáhly dav stejně jako Návrat domů; v jednu chvíli jsem našel místo, kde se na mě neustále obnovovala malá davová armáda, abych mohl bojovat, dokud jsem neměl dost úrovní, aby to bylo nudné nebo ne tak obohacující.

Musím říci, že počet vylepšení, které spadají do Renesance cítí početnější. Návrat domůpo vzoru původní hry je v tomto ohledu ve srovnání s Renesance, která mě zasypala SO. Myslím, že si vyberte svůj jed: nechte se mlátit přes hlavu slabými buffy, nebo doufejte, že místo toho přijde ten správný OD.

Další věc, která se zdála být trochu jiná Renesance je pocit, že dělat mise, které jsem měl k dispozici, byla ta nejvděčnější cesta. Opět, je to pravděpodobně percepční, ale XP vydané, když jsem dělal úvodní mise, ke kterým jsem byl veden, byly mnohem účinnější než v Návrat domů. Mám dojem, že správci tohoto serveru dávají přednost starým misím.

Něco, co je velmi odlišné od Návrat domů je pokračováním systému VIP Paragon Rewards, i když to vypadá, že v tomto systému dostáváte pouze žetony, abyste mohli vylézt na strom za to, že jste obyčejným hráčem, namísto placení předplatného (nepřekvapivě) . Nebylo to hned vysvětleno ve hře, takže zde pracuji na odhadech, ale zdá se, že je to primární způsob, jak udržet lidi na serveru aktivní. Oceňuji tento nápad, i když také chápu, že pro ty, kteří nenávidí mechanika FOMO, bude pravděpodobně více odstrašující. Pro mě byla možnost mít dočasné pravomoci (a tedy více tlačítek, která je třeba v bitvě stisknout), extrémně vítaná. (Returns Home některé z nich obsahuje, ale jsou jednoduše distribuovány prostřednictvím dodavatele všem postavám bez preambule.)

Je ještě brzy, ale začínám pociťovat atmosféru celého tohoto darebáckého serveru a také mám pocit, že bych si možná mohl ještě trochu protáhnout nohy; I když se série misí, které jsem dosud udělal, určitě cítí dobře, pokud jde o XP, nejsem proti tomu, abych viděl, co dalšího se zde dá dělat a jestli je to stejně přínosné nebo ne. A tím se dostáváme k prvnímu výběru z ankety.

Načítání ... Načítání ...

Druhý průzkum tak trochu předpokládá výsledky prvního, ale i když se hlasování odchýlí od trasy mise, budu výsledky zde brát jako vodítko pro činnost následujícího týdne. V podstatě se ptám, který příběhový oblouk bychom měli sledovat dále napříč hlavními misemi.

Načítání ... Načítání ...

Hlasování bude jako vždy uzavřeno ve 13:00 EDT příští pátek 13. května. Do té doby budu pravděpodobně trochu zametat ulice, abych snědl pár dalších úrovní do dalšího úseku této cesty. Musím říct, že hloubám o tom, co tento archetyp Guardian píše.