Novinky / Hry

Callisto Protocol – 9 věcí, na které se nemůžeme dočkat

Callisto Protocol – 8 nových věcí, které potřebujete vědět

SFanoušci survival hororů se v následujících měsících a letech dočkali. Z Silent Hill 2 až Mrtvý prostor, à Alan Wake 2, řada milovaných a zavedených franšíz dostává velké nové splátky, které vypadají velmi slibně. Ale samozřejmě je v bloku také nový kluk, který je stejně nápadný. Vytvořeno týmem pod vedením tvůrců Mrtvý prostor, Studia v dostižné vzdálenosti Callisto protokol znělo skvěle od chvíle, kdy bylo odhaleno, a jak se blížíme k jeho uvedení na začátku prosince, vzrušení kolem hry každým dnem roste. Stejně jako mnoho dalších se nemůžeme dočkat, až se nám dostane do rukou – a existuje pro to několik důvodů. Za tímto účelem si zde promluvíme o několika věcech, na které se těšíme a na které se těšíme Protokol Callisto.

SYSTÉM GORE

Gore a horor jdou často ruku v ruce a bude tomu tak jistě i v případě Protokol Callisto. Inspirovat se Mrtvý prostor mechanika rozřezávání, Callisto protokol posouvá gore na další úroveň, do té míry, že to bude jeden z nejdůležitějších prvků zážitku. Striking Distance Studios očividně na herním „systému gore“ pár let pracovalo, vymýšlelo kreativní a brutální způsoby, jak nepřátelé umírat, a to bylo ústředním bodem všeho, co jsme ve hře doposud viděli. Zbývá zjistit, jakou taktickou výhodu by něco takového mohlo být pro hráče v boji, ale věci rozhodně vypadají slibně. Když nic jiného, ​​nemůžeme se dočkat, až uvidíme rudé, nádherné exploze vnitřností.

ANIMACE SMRTI

Jak byste mohli očekávat, Protokol Callisto radostně příšerná povaha se bude vztahovat na celou hru, nejen na výše zmíněný gore systém. Sledovat různé typy biofágů, jak se navzájem trhají, bude očividně nářez, ale vypadá to, že ani hlavní hrdina Jacob nebude z této brutality osvobozen. Striking Distance Studios říká, že ve hře je řada jedinečných animací násilné smrti, což je další místo, kde Callisto protokol vzít list Mrtvý prostor rezervovat. Ve skutečnosti bude mít hra dokonce trofej za každou animaci smrti. Je jasné, že tu trofej budeme lovit.

TAJEMSTVÍ CALLISTO

Callisto protokol

Konspirace a pohřbená tajemství jsou běžným tématem příběhů většiny hororových her (nebo hororových příběhů v jakémkoli médiu, opravdu) a nepřekvapivě to zní jako Callisto protokol tento trend nezvrátí. Hra se odehrává ve věznici s maximální ostrahou na Jupiterově titulním měsíci Callisto a samozřejmě pochopení toho, jak bylo vězení obsazeno Biofágy a co způsobilo jejich výskyt, bude ústřední záhadou. Zajímavé je, že příběh má také více vrstev, jak se ukázalo, Callisto má hlubší a širší historii za hranicemi samotného vězení, přičemž bývalá měsíční kolonie byla z neznámých důvodů také opuštěna. Je zřejmé, že odhalení těchto záhad bude důležitou součástí hry a jsme více než trochu zvědaví, jak to dopadne.

NEPŘÍTELSKÉ TYPY

callisto protokol

Monster design je bezpochyby jedním z nejdůležitějších aspektů každého hororového zážitku, ať už jde o hry, filmy nebo co máte, koneckonců je to často nejlepší způsob, jak vykouzlit skutečné děsy a hrůzy. Callisto protokol bude představovat biofágy jako své hlavní hrozby, ale co přesně můžeme očekávat od jejich designu a rozmanitosti jejich provedení. Zatím to, co jsme viděli, vypadá slibně (je těžké nenechat se ohromit, řekněme, děsivým dvouhlavým monstrem) a Striking Distance Studios také uvedli, že hra bude mít 10-11 druhů biofágů, z nichž každý bude mít jedinečné vzorce chování, slabá místa a další. Setkat se s každým z těchto nepřátel, nechat se vyděsit jejich designem a objevit nejlepší způsoby, jak je porazit v boji, bude vrcholem zážitku, pokud se Striking Distance Studios podaří.

IA

callisto protokol

Dobrý design je jen polovina příběhu, pokud jde o nepřátele – umělá inteligence je stejně důležitá, zvláště v hororové hře. Callisto protokol slibuje agresivní nepřátele, kteří se budou neúnavně snažit roztrhat hráče různými způsoby, to vše se přizpůsobí vašim útokům a strategiím, ale zajímavé je, že mimo boj bude hra využívat i své zbraňové systémy.umělá inteligence k zesílení strašení. A to je něco, na co se těšíme. Technický ředitel Mark James to v rozhovoru pro VG247 vysvětlil takto: „Naše AI se někdy rozhodne, že na vás neútočí. Místo toho před vámi skočí do otvoru – ujistí se, že se tak stane – takže teď víte, že je tam nepřítel, a on jen čeká na příště, kdy se odtamtud dostane.Další otvor a zaútočí na vás.

Dodal: „AI ​​vždy najde nejlepší způsob útoku. Někdy jsou to oni, kdo se k vám snaží dostat. Někdy reagují na způsob, jakým hrají, aby vás lépe využili. Řekněme například, že nadále používáte balistiku na velké vzdálenosti – nepřítel se přesune z vašeho zorného pole, pravděpodobně do průduchy, a najde si jiný způsob, jak se k vám dostat.

ZBRANĚ

callisto protokol

Se systémem gore, nepřátelskou AI, různými typy nepřátel a zaměřením na horor, Callisto protokol má na svém místě dostatek dílků k vytvoření vzrušujícího soubojového systému, ale to samozřejmě není vše. Hledání a používání různých typů zbraní a upgradů není ve hře téměř nikdy zábavné a jak Callisto protokol zvládá upgrady, to nás obzvlášť zajímá. Kromě toho, že každá zbraň má svůj vlastní strom upgradů, hráči také naleznou určitá vylepšení, díky nimž se zbraně časem vylepší, takže namísto pouhého vylepšení poškození se některé zbraně mohou stát specializovanějšími. Uvidí se, jak velkou svobodu budou mít hráči v typu upgradů, které chtějí, ale zdá se to jako slibný nápad.

GRP

callisto protokol

Zbraň, která bude pravděpodobně hvězdou show Callisto protokol je GRP, gravitační manipulační zařízení, které, jak se zdá, přidává do boje zcela novou vrstvu. Pomocí GRP bude Jacob schopen přitáhnout nepřátele k sobě a zmrazit je ve vzduchu, než je pak srazí zpět na povrch. Kdykoli má hra mechaniku gravitační manipulace, stává se ze své podstaty mnohem zajímavější a kombinovaná s Protokol Callisto důraz na gore, který se zde stává dvojitým pokusem. Chcete přitáhnout nepřítele k sobě a pak ho poslat do obřího ventilátoru, který je roztrhá až do morku kostí? Jít na to. Nemůžeme se dočkat, až si budeme s GRP hrát a nacházet stále kreativnější a brutálnější způsoby, jak jej použít v boji.

BETA CESTY

Callisto protokol

Callisto protokol bude do značné míry lineární zážitek a Striking Distance Studios potvrdili, že to bude kolem 12-14 hodin, což je u survival hororových titulů docela standardní. Ale ačkoli bude převážně lineární, bude mít i nějaký volitelný obsah. Hodně z toho přijde ve formě beta cest, což jsou volitelné cesty k dokončení, které hráči mohou úplně přeskočit, co chtějí. Beta cesty také odhalí více lore a backstory, přičemž je zajímavé, že mnohé z nich budou také skryty. Podle vývojářů Protokol Callisto Replay value těží z těchto jedinečných beta cest a variací, které přinášejí, a je to něco, co chceme zažít na vlastní kůži.

3D ZVUK

obrazovka protokolu callisto

Zvukový design je v hororových hrách důležitější než snad jakýkoli jiný žánr a je to oblast, kde jsme rok od roku viděli konzistentní vylepšení. Callisto protokol se připravuje na udržení této trajektorie, alespoň podle toho, co říkají její vývojáři. Více často než ne, 3D zvuk je módní slovo pro mnoho her, ale Callisto protokol slibuje, že jej bude používat ve spojení se základními herními prvky, jako je umělá inteligence a jak se bude i nadále snažit najít způsoby, jak hráče vyděsit. Toto je další aspekt hry, ze kterého jsme nadšeni, zejména vzhledem k zaměření na horor.