Novinky / Hry

Fight or Kite: Kouzelné bitvy kouzel pokračují s novým obsahem

Fight or Kite: Kouzelné bitvy kouzel pokračují s novým obsahem

Byla to horká minuta, protože jsem trávil čas hraním Lámání kouzel. Když se to poprvé spustilo, byla to dobrá součást mého nočního střídání her. Má v PvP spoustu věcí, které mě obecně baví: pěknou kosmetiku, přizpůsobení a intenzivní bojové momenty.

Když jsme naposledy viděli našeho hrdinu (ve hře), Proletariat právě zahájil první kapitolu svého globálního příběhu. Navzdory tomu jako připomínka Lámání kouzel je to především battle royale, ale ve skutečnosti obsahuje některé hmatatelné příběhové prvky. To je další opravdu skvělá funkce, kterou v jiných BR nenajdete.

nyní Lámání kouzel právě oslavil své první narozeniny a myslel si, že jediný dárek, který bych mohl dát, byla moje krásná a drahocenná hrací doba. Upřímně, za poslední rok jsem hraní moc nevěnoval pozornost, a tak jsem chtěl vědět, jestli se něco podstatného nezměnilo nebo kdyby to byla jen další hra spuštěná s kňučením. To určíme v této edici Fight or Kite.

Aktualizace Story and Balance ukazují, že hra je živá a zdravá

Možná by to nemělo být vůbec překvapením, ale byl jsem příjemně překvapen, když jsem od doby, kdy jsem ji naposledy hrál, učinila řada vylepšení. První, co mě zarazilo, bylo, že se příběh přesunul do třetí kapitoly. Díky těmto skvělým novým úvodním obrazovkám bylo těžké ji přehlédnout.

Opravdu bych si přál říci více o tradici a historii samotné hry, ale Proletariat zvolil docela zvláštní přístup tím, že kapitoly příběhu zamkl do modelu buy-to-play. Ve free-to-play hrách jsou úspěchy a deníky mrkev, která vás přivede do hry. Poté, když píšete tento obsah, uvidíte všechny ostatní výhody, o které přicházíte, jako efektní kalhoty a emoce. Všechno FOMO vás nevyhnutelně přiměje k nákupu této kosmetiky a bitevních pasů.

Ve skutečnosti si myslím, že jedním z důvodů, proč jsem původně přestal hrát, byl můj zmatek v tom, jak hrát příběh. Jsem si docela jistý, že příběh jsou jen jednoduché úkoly, jako je zabití X počtu protivníků na nové mapě k odemčení dalšího úkolu. Po cestě také odemknete odměny. Víte, čím víc o tom přemýšlím, tím jsem možná přesně v sobě přehnal obsah příběhu Lámání kouzel je. Možná je to jen jiný název pro bitevní pas a já o tom příliš přemýšlím.

Bez ohledu na obsah příběhu nebo ne, hra se hodně vyvinula. Není to zdaleka mrtvé a pryč, toho jsem se opravdu bál! Soudě podle vydaných verzí, studio udržuje docela solidní jeden až dva měsíce aktualizační cyklus, z nichž každý nabízí aktualizace rovnováhy a příběh, a nejnovější dokonce přidává nový konkurenční bojový režim.

Stránky Discord a Reddit jsou také komentovány a účastněny. Vždy je dobré vidět, že komunita je stále naživu a aktivně se zapojuje do hry. Možná nebudu dávat velký kredit za SteamCharts a podobně, ale je velmi skličující podívat se do hry a zjistit, co to je. “ jsou jen cvrčci, kteří pohlcují oblast. Tady to naštěstí vůbec není! Můj battle royale zápas také vypukl docela rychle, možná s minutovou frontou - což je dobře.

Nový bojový režim Dominion - dobytí 5v5 (nebo 3v3)

Nyní přejdeme ke skutečnému masu tohoto taco: nový bojový režim! Lámání kouzel Říká se tomu Dominion, ale je to v podstatě váš standardní herní režim 5v5 Three Point Capture Conquest. Smutné na tom je, že Clash, poslední herní režim, který jsem hrál, byl vyřazen, aby uvolnil místo Dominionu. Tento režim byl divoká a šílená rvačka s kouzly létajícími všude. Ke strukturované a obratné bitvě to nijak zvlášť nevedlo, ale byla to opravdu velká zábava! Doufám, že to není trvalé útočiště, protože mám rád co nejvíce možností.

Sténal jsem a sténal při více než jedné příležitosti, abych se unavil z Conquest jako herního režimu, ale začínám vidět, že to může být způsobeno více konkrétní hrou než režimem obecně. Zejména zde bylo ve skutečnosti velmi osvěžující hrát v 5v5 a získávat body Lámání kouzel. Také to nevypadá, že by to bylo jen plácnuto. Existuje několik změn, které vývojáři provedli, aby Conquest fungoval Lámání kouzel.

Za prvé, místo abyste prohledávali mapu, abyste našli a vybavili vylepšené vybavení, zjistíte, že existují (velmi slabé) NPC, které po vytažení nechávají náhodné výboje za sebou. Navíc pokaždé, když se respawnete, uvidíte dialogové okno, které vám nabídne jeden ze tří lootů, které můžete vydělat. Někdy si vezmete více než jednu, ale já jsem opravdu nechápal, proč se to stalo. Navíc, jak zápas postupuje, tyto položky rostou na síle. Pokud tedy zemřete brzy, pravděpodobně budete mít na výběr upgrade na nízké úrovni, ale později budete mít šanci získat legendární vybavení.

Mapy, na kterých jsem bojoval, byly celkem malé, což jsem preferoval. Díky tomu boj a akce probíhaly téměř nepřetržitě. Ani časovač respawn nebyl příliš škodlivý. Zachycení místa se řídilo běžnými pravidly „zůstat v kruhu“ a vyhrát. Od té doby Lámání kouzel byl navržen tak, aby byl BR, hráči ve skutečnosti nemají mnoho obranných schopností. Existují, ale není to jako hrát Conquest ve většině MMO, kde byste se mohli stavět jako bunkr a můžete jen sedět na záchytném bodě a absorbovat poškození. Zde musíte zůstat mobilní, aby se odehrálo mnoho bojů typu hit and run.

Miluji způsob, jakým se tento herní režim hraje. Ještě jsem neměl dost zápasů na to, abych měl názor na rovnováhu rukavic, i když představit si nějaký druh bunkrové rukavice by bylo docela skvělé. Dalším zajímavým bodem bylo, že jeden z mých zápasů skončil jen 3v3 a nejsem si jistý, jestli to bylo kvůli nízké populační situaci nebo hráčům, kteří to v polovině zápasu vzdali. Rozhodně však nebyl dostatek hráčů, kteří by zaplnili oblast.

Celkově byla Dominion velmi zábavná, a myslím si Lámání kouzel definitivně se vrátil k mé současné rotaci. Pokud ještě někdo pravidelně hraje, dejte mi vědět, co si o hře myslíte rok po jejím vydání a zda si myslíte, že udělala pro komunitu správná rozhodnutí.