Playstation

Diablo 5 PS4 Beta byla působivá, ale vyvolala určité obavy

Uzavřené a otevřené betaverze Diabla 4 již proběhly a musíme uznat, že jsme docela ohromeni. Beta, která se může pochlubit značným množstvím obsahu a limitem úrovně 25, poskytla dokonalou příležitost zjistit, jak si vede další akční RPG od Blizzardu. V zájmu jasnosti jsme již hráli mnoho z toho, co bylo přítomno v beta verzi prostřednictvím omezeného předběžného vydání minulý rok – a bylo skvělé vidět, jak daleko projekt pokročil.

Tato předchozí verze byla z velké části nedokončená, se zástupným dialogem a vývojářskými řešeními pro části dobrodružství, které prostě ještě neexistovaly. Ale i přes tyto nedostatky jsme si naši první cestu do světa Sanctuary užili a potenciál byl jasně vidět.

S beta verzí se zdálo, že velká část tohoto potenciálu byla realizována. Díváme se zde na evoluci vzorce Diablo – ambiciózní implementaci masivní mapy otevřeného světa a zavedení vždy sdíleného zážitku online. Tento poslední bod je něco, na čem nejsme tak úplně prodaní, ale vypadá to, že vývojář je konečně schopen využít bohatství Sanctuary tím, že ho zpřístupní volnému průzkumu.

V tomto článku se podíváme na naše klíčové poznatky z beta verze a na to, co nyní očekáváme od plné verze – která je stále zaměřena na 6. června.

Náhled na Diablo 4
Obrázek: Zatlačte na náměstí

Krok vpřed ve vyprávění?

Diablo 4 má stále hlavní kampaň, která vypráví patřičně dramatický příběh, ale nyní je rozprostřena po výše zmíněné mapě, přerušovaná četnými vedlejšími úkoly a volitelnými dobrodružstvími. Beta obsahovala spoustu Aktu I a je celkem jasné, že Blizzard investoval spoustu prostředků do cutscén hry.

Jednoduše řečeno, je to nejfilmovější seriál všech dob. Z hlediska vyprávění dobrá věc, ale tu a tam jsme přeskočili nekonečné dialogy. Možná je to proto, že jsme věděli, že jsme v časově omezené beta verzi, ale vždy bylo obtížné plně investovat do příběhu Diabla, zvláště když se zaměřujeme na návykovou akci.

Také se trochu obáváme, že se děj rychle změní ve velmi předvídatelnou sérii událostí. V betě se nám oči protočily, když se vedlejší postava Nyrelle – talentovaná, ale naivní mladá žena – rozhodla dokončit hru své matky. zjevně zkorumpovaný plánuje komunikovat s démonickou entitou. Vždy dobrý nápad!

Jde o to, že jsme mohli vydržet předvídatelné zápletky v Diablu 3, protože byly tak rychlé. Ale pokud to Diablo 4 myslí vážně s prosazováním intenzivnějšího příběhu, pak nás musí udržet v kontaktu se zajímavými zvraty a sympatickými postavami. Něco méně a můžeme stisknout tlačítko skoku...

Náhled na Diablo 4
Obrázek: Zatlačte na náměstí

Lepší pocit dobrodružství

Už jsme o tom mluvili dříve, ale v Diablu 4 je příjemný pocit dobrodružství – pravděpodobně něco, co jeho předchůdci postrádali. Vaše postava je tulák a určitě se cítíte jako ten, kdo chodí po závějích a brodí se bažinami. Svět je stále rozdělen na zóny, které jsou ve skutečnosti zóny, ale ty jsou nyní navzájem hladce propojeny, přičemž mezi nimi jsou tečkovaná města a vesnice.

Otevřený svět Diabla 4 působí osvobozujícím dojmem et docela tísnivý. Sledování nepolapitelné cílové značky, když se probojováváte hordami příšer, přináší zábavné cesty, zejména proto, že samotná mapa se odhaluje až při postupu. Přidejte volitelné dungeony a vedlejší úkoly a začne to vypadat trochu jako izometrický Skyrim; vždy se vás něco snaží svést z vyšlapaných cest, a tak je až příliš snadné nechat se na celé hodiny neuvěřitelně organickým způsobem obejít.

Dungeon Deliberations

Blizzard říká, že Diablo 4 je absolutně plněné s dungeony a na základě bety v to věříme. Existuje však obava, že tyto domácí vykopávky začnou být v plné verzi trochu... nudné.

Předchozí Diablo tituly postavily své konce kolem dynamických dungeonů – míst, kde bude vaše postava vystavena zkoušce a po dokončení vás odmění výkonným vybavením. Hraní přes ně by tedy mělo být poutavé, i když jste na desátém běhu dne.

Náhled na Diablo 4
Obrázek: Zatlačte na náměstí

V Diablu 4, dungeony objevit být spíše statický. Stejní nepřátelé, stejná povaha, stejné cíle. Nyní se opět předpokládá, že v hotovém produktu bude přes 100 dungeonů, ale i v beta verzi jsme si začali všímat kopírování a vkládání těchto lokací. To platilo zejména pro 'sklepy', jednopokojové kobky, které se zdálo být sotva vhodné projít načítací obrazovkou.

Vzhledem ke struktuře hry v otevřeném světě je možné, že naše obavy z dungeonů jsou předčasné; zdá se, jako by Diablo 4 bylo navrženo tak, aby podporovalo průzkum, místo toho, aby se toulalo stále stejným prostředím. Ale pro hardcore hráče jsme zvědaví, jestli bude design dungeonu překážkou.

Umělecký směr je bezvadný

Umělecký směr a množství detailů v Diablu 4 je skutečně působivé. Od atmosférického osvětlení a pečlivě vytvořených výhod až po lákavý design zbraní a brnění, to je absolutní vrchol Diabla.

Blizzard v podstatě navrhl plně 3D svět, který má takovou úroveň detailů, jakou byste našli ve verzi AAA... pak přiblížil kameru. Výsledkem je prezentace připomínající téměř dioráma, kde oddálení kamery odhalí nejrůznější drobné vizuální dojmy. Občas je to opravdu nádherná hra – navzdory zchátralosti a havarijním stavům – a jsme velmi rádi, že uvidíme více z toho, co Sanctuary nabízí.

Náhled na Diablo 4
Obrázek: Zatlačte na náměstí

Vždy a možná zbytečně online

Nejsme si jisti, co si myslíme o sdíleném světě Diabla 4. Ano, pokud chcete, můžete hrát celou hru sólo, ale v beta verzi vám to nezabránilo setkávat se s dalšími hráči, a to jak ve městech, tak v přírodě. Diablo je ve svém jádru slavnostní zážitek – vždy šlo o váš osamělý postoj proti silám pekla – a tak je v tom něco podivně zábavného narazit na dalšího všemocného dobrodruha.

Teď poslouchejte, není to tak, že by Diablo 4 bylo přeplněné nebo tak něco. Tato náhodná setkání se zdají být docela vzácná a naštěstí nenarazíte na ostatní hráče v dungeonech, kde by potenciálně mohli zrychlit a zabít bosse, než se přiblížíte (koukáme na vás, The Elder Scrolls Online).

Ale přesto se divíme Pourquoi potřebujeme vidět ostatní hráče, kteří se zabývají svým podnikáním ve hře Diablo. To není doopravdy díky tomu, že se Sanctuary cítí živější (pokud vůbec něco, vidět ostatní hráče spěchající kolem skutečně poškozuje ponoření) a přiznejme si to, pokud budeme hrát co-op, je pravděpodobné, že jsme pozvali přátele.

Předpokládáme, že máte světové události k zamyšlení. Beta obsahovala řadu sdílených vesmírných aktivit, které povzbuzovaly hráče ke spolupráci, aby porazili mocné nepřátele nebo dokončili výzvy. Tyto věci mohou být skvělé, ale naše cynická strana očekává, že hardcore hráči tyto události zničí dříve, než bude mít kdokoli jiný šanci.

Náhled na Diablo 4
Obrázek: Zatlačte na náměstí

Problémy progrese postavy

Je nemožné posoudit vyváženost herních postav na beta verzi, ale myslíme si, že ve finální verzi bude potřeba provést nějaké úpravy. Abychom to shrnuli, beta obsahovala všech pět hratelných tříd: Barbarian, Wizard/Witch, Rogue, Necromancer a Druid.

Pokud jste strávili čas se dvěma nebo třemi různými třídami, pravděpodobně si uvědomíte, že někteří mají zabíjení démonů mnohem snazší než jiní, alespoň zpočátku. Konkrétně jsme zjistili, že Čaroděj a Nekromancer byli neuvěřitelně jednoduché a výkonné od začátku, zatímco třídy založené na boji zblízka jako Barbarian a Druid mohou vážně bojovat proti určitým typům nepřátel.

Způsob, jakým se souboje Diabla 4 odehrávají mezi třídami, je nesouvislý a v beta verzi byla mezera tak extrémní, že váš výběr postavy mohl vykreslit váš zážitek ve zcela jiném světle. Stručně řečeno, máte pocit, jako by bojovníci nablízko byli téměř neustále v nevýhodě – alespoň do té doby, než se vám nahromadí legendární předměty.

Naštěstí kosí hordy pekla cítí v jádru úžasné díky mohutným animacím a zvukovým efektům, ale v ideálním případě by upgrade určitých tříd nikdy neměl znít jako tahanice.

Náhled na Diablo 4
Obrázek: Zatlačte na náměstí

A pak jsou zde stromy dovedností, které jsou sice dobře rozvržené a snadno pochopitelné, ale někdy mohou působit trochu nedostatečně. V betě některé dovednosti – napříč všemi třídami, které jsme hráli – jednoduše povýšily nad ostatní, takže sestavení konkrétní postavy téměř okamžitě zklamalo. Balancování není nikdy snadné ve hře s více postavami (a je to ještě těžší s větvením stromů dovedností), ale kvůli rozmanitosti sestavení bude muset plná verze Diabla 4 věci osladit.

Tento bod se stane ještě důležitějším, když začnete zvažovat legendární zbraně a brnění a jedinečné efekty, které poskytují. Stejně jako Diablo 3 fungovalo, legendy se zdají být zásadní při vytváření efektních postav – a je to kluzký svah.

Největší kritikou tohoto typu systému je, že váš herní styl je silně diktován legendami, se kterými se setkáte, což je v rozporu s myšlenkou razit si vlastní cestu a spoléhat se na dovednosti, které Toi zábavné použití. Dosažení maximální úrovně beta odhalilo známky této strategie a u některých hráčů nevidíme, že by to šlo zvlášť dobře – ne když už to bylo předmětem sporu v předchozí hře.


Takže jsme si užili čas s betou Diablo 4, ale vyvolalo to několik otázek a obav před červnovým uvedením akčního RPG. Je zřejmé, že dokončená hra by se mohla našim potenciálním kritikům smát – a my doufáme, že ano – ale co to sakra? Toi myslíš beta? Připravte se v sekci komentářů níže.