Novinky / Hry

Ashes of Creation odpovídá na otázky fanoušků o boji, třídách, obsahové výzvě, PvP a sociálních interakcích

Včera se kreativní ředitel Steven Sharif připojil k zástupci komunity pro subreddit MMORPG Protobear, aby zodpověděl několik otázek fanoušků o Popel stvoření, který pokrýval obvyklou širokou škálu vyšetřování různých systémů a problémů souvisejících s vývojem MMORPG. Sharif měl jako vždy a balíček řekni, pak se připoutej.

Sharif nejprve odpověděl na otázku týkající se modelu hybridního boje ve hře a vysvětlil, jak stromy dovedností kombinují schopnosti cílových karet s aktivnějšími schopnostmi, které registrují hity nebo projektily. Vývojáři budou v průběhu testování i nadále iterovat o boji a shromažďovat data od uživatelů.

Sharif také odpověděl na několik otázek o třídách ve hře, jmenovitě Bard a Summoner, a vysvětlil, že Bard bude nabízet podporu, ale většinou to bude druh třídy jack-of-all-trades a že Summoners mohou přidělovat body z dovedností. k lepšímu masu. určit typ role, kterou budou jejich mazlíčci hrát (DPS, léčitel nebo tank). Mimochodem, Protobear se zeptal, proč se vývojáři rozhodli pro make-up třídy Holy Trinity; Sharif odpověděl vysvětlením, že většina hráčů MMORPG je zvyklá na trojici a že existují „určité systémy, které není třeba znovu vynalézat“.

Byla položena další otázka, zda by existoval obtížnější obsah, což přimělo Sharif vysvětlit, jak někteří šéfové nebo jiná monstra disponují řadou dovednostních stromů, na které se mohou napojit v závislosti na tom, jak se setkání vyvíjí, jako jsou další přídavky, vzteky, efekty obnovy nebo buffy. .

Sharif odpověděl na otázku o zabránění masivním cechům v ovládání obrovských oblastí území v podobě kempů světových bossů nebo dungeonových oblastí otevřeného světa s vysvětlením, že velikost herního světa by velkým cechům pravděpodobně ztěžovala shromáždění všech horkých míst . Vysvětlil také, jak by problém účinně vyřešila politika hráče a jak často uzly AOC se změní, což ztěžuje ovládání.

Další otázka v podobném duchu se zeptala, jak by otevřený svět PvP nefungoval AOC nehratelné pro malé cechy nebo jednotlivce. V tomto ohledu se Sharif spoléhá na latentní systém hlášení a berličku korupčního systému hry jako odstrašující prostředek, protože zkorumpovaní hráči čelí tvrdším trestům smrti, navyšují další dluhy na XP, viz Účinnost jejich dovedností se zhoršuje a stávají se viditelnými pro lovce odměn. Sharif však zdůraznil, že ekonomická hra „musí mít prvek rizika“, přičemž poukázal na věci jako karavany jako takovou formu rizika versus odměny.

Krátce poté byla vznesena otázka ohledně hratelnosti zaměřené na PvE, což Sharifa přimělo poukázat na věci, jako jsou dungeony, raidové akce, crafting a shromažďování zdrojů, a zároveň mít otevřený svět, který podporuje sociální interakce a nejen územní kontrolu. "Pravděpodobně se stane, že se setkáte s lidmi, které jste nikdy předtím nepotkal," řekl Sharif. „Myšlenkou otevřeného světa není vytvářet oblasti, kde by se dalo bojovat. Je to proto, abyste se dostali do prostředí s jinými lidmi – s velkým množstvím dalších lidí – protože to je to, co dělá MMO MMO.

Pokud jde o rozšíření, která starší obsah zastarávají, Sharif znovu upozornil AOC uzlový systém jako řešení; nové oblasti mapy nebo nové body zájmu vždy donutí hráče vytvořit uzly, což na oplátku zajistí, že stávající aktivity hráčů budou relevantní, ať už jde o tvorbu, sbírání nebo dobrodružství. Mimochodem, systém uzlů je vysvětlen jako způsob, jak udržet počáteční oblasti osídlené, protože nezmizí, pokud nebudou zničeny a přivedou zpět hráče, kteří jsou občany nebo kteří mají v tomto uzlu v zónách domov.

Nakonec Sharif mluvil o různých „superschopnostech“ uzlů velikosti metropole, počínaje tím, že se věci s největší pravděpodobností změní, ale také mluvil o funkcích, jako jsou například bohové uzly mající obrovské katakomby dungeonu typu „režim Ironman“, které se připojují k vazalským uzlům. Opět se to však může změnit a Sharif prosí fanoušky, aby mu toto prohlášení nedrželi jako zaručenou vlastnost.

Pokud máte zhruba hodinu času nazbyt, můžete se podívat na celý stream níže.

Publicité