Novinky / Hry

Starfield: grafický engine, který revolucionizuje vizuální zážitek z videoher

starfield

"T"Naše generální oprava motoru je pravděpodobně největší, jakou jsme kdy měli, možná ještě větší než od Morrowindu po Oblivion," prohlašuje ředitel hry Starfield Todd Howard v poměrně upřímném rozhovoru z konce roku 2020. Oficiální, plné herní upoutávky Starfield byly ještě daleko. v době tohoto rozhovoru samozřejmě, ale Toddovo tvrzení, že jejich již tak výkonný kreační motor byl přepracován, sloužilo jako vzrušující prohlášení o záměru: Hvězdné pole bude obrovské.

Rychle vpřed do roku 2022 a díky traileru odhalenému během letošního léta na Xbox a Bethesda Games Showcase jsme získali první dobrou trhlinu ve hře Starfield. A na první pohled, ambice, i když je to výstižný popis, je slovo, které podceňuje odhodlání Bethesdy plně realizovat vesmír Starfield, který je plně prostupný. Víte, existují celé sluneční soustavy plné zcela prozkoumatelných planet a s více než stovkou soustav roztroušených po celém vesmíru, Bethesda říká, že existuje více než tisíc planet k prozkoumání. Ačkoli uvádění konečných čísel poněkud odporuje úžasné, nekvantifikovatelné rozlehlosti vesmíru, více než 1000 planet, které si můžete vybrat pro průzkum s otevřeným koncem, je jistě působivých. S takzvaným hlubokým stromem dovedností RPG hry, stejně jako sklízením zdrojů, výzkumem a tvorbou, bojem FPS, designem a přizpůsobením vesmírné lodi a tvorbou postav, pokud by se hra rozjela bez problémů, uvažujeme o technickém řešení. zázrak; hra s jedinečným pocitem svobody od vývojáře, který strávil desetiletí budováním své pověsti na rozsáhlých zážitcích z RPG v otevřeném světě.

Zaprvé je tu poněkud nešťastný fakt, že nedávný herní trailer se promítal při 30 snímcích za sekundu, takže jakoukoli představu, že výkon bude v hotovém produktu 100% plynulý a bezproblémový, nelze v této fázi potvrdit. Bethesda má samozřejmě za sebou historii vydávání her, které mají přinejmenším při spuštění problémy s výkonem, včetně špatných snímkových frekvencí. Do plánovaného vydání hry zbývá rok, takže výhody přepracovaného enginu pro tvorbu her od Bethesdy mají ještě čas se projevit. Snímkové frekvence se mohou zlepšovat s tím, jak vývojáři používají systémy Bethesda, pokud úroveň složitých detailů a vizuální věrnosti, kterou prosazují, nebude příliš náročná na zdroje.

To znamená, že s průzkumem, který je v popředí přitažlivosti Starfield, bylo pravděpodobně důležitější, aby herní trailer realisticky zprostředkovával pocit měřítka a představoval uvěřitelný pocit vzdálenosti, než aby přibližoval snímkovou frekvenci 60 snímků za sekundu. Ať už zažíváte větrem ošlehané výstupy na skalnaté vrcholy, díváte se přes pusté pouštní ledové scenérie nebo procházíte hluboko přes bujné deštné pralesy, hra zaměřená na mezihvězdný průzkum by vám měla připadat neomezená, aniž by ani závan pop-in přerušil zázrak pohledu přes mimozemskou krajinu. poprvé. Je tedy pozoruhodné, že z toho, co jsme dosud viděli, se zdá, že existuje jen velmi málo rušivých vlivů nebo podprůměrná vizuální věrnost. Jistě, když se na začátku traileru pozorně podíváte na průzkum nepřátelského měsíce Kreet, objeví se zvláštní textura, ale celkově by si toho hráč nevšiml. Textury také vypadají fotorealisticky, možná díky procedurálně generovaným fotogeometrickým mapám na ručně umístěných prvcích, jako jsou skalní útvary a útesy. Krásná je i herní mlha, každé údolí bez ohledu na planetu je husté s přirozeně visící mlhou. Obzvláště pozoruhodný je také bohatý stínový detail, a to jak na blízkých, tak na vzdálených objektech, který je opět mimořádně dobře implementován pro zobrazení vitálního pocitu vzdálenosti od přirozeného světelného zdroje krajiny.

Bohaté detaily stínů se rozšiřují i ​​na snímky interiéru, které vidíme. Jsou ostré jako břitva a pěkně kontrastují s umělými zdroji světla rozptýlenými po chodbách výzkumné laboratoře. Sekundární světlo odrážející se od stěn a stropů je také příjemným doplňkem, který dodává dlouho opuštěné laboratoři punc realismu a zajišťuje, že na průzkum nebude příliš tma. Věci jsou však na povrchu pravděpodobně příliš nedotčené; kdyby byla tato izolovaná výzkumná laboratoř skutečně opuštěna, byla by jistě mnohem více zchátralá. A to je věc, která je při cestování vesmírem ve vizuálních médiích často přehlížena; kosmické lodě, skafandry, zbraně atd. vypadají čisté, i když by ve skutečnosti byly opotřebované a špinavé. Osobní preference, samozřejmě, ale bylo by hezké vidět některé fotorealistické textury na exteriéru aplikované na poškrábání vnitřních povrchů a vybavení.

Tento názor se rozšiřuje na vystoupení po celém městě Nová Atlantida, hlavním městě planety Jemison, které uvidíme zblízka později v traileru. Zatímco některé vnější betonové budovy vykazují určitou formu povětrnostních vlivů, celkově jsou budovy hladké jako hedvábí, jako by je právě vytvořili rychle se pohybující realitní developeři. Také zde není prakticky žádný odraz světla; po pravdě řečeno, osvětlení v celém městě působí trochu nudně a plochě. Rozhodně to není na stejné úrovni s úžasným osvětlením a efekty odlesk objektivu, které vidíme v divočejších krajinách. To by samozřejmě mohlo být příznačné pro obrovský rozsah hry. S dostupnou technologií je možná nemožné znázornit hustou panorámu města se stejným realistickým osvětlením a texturou, jaké lze vidět v řidších krajinách hry. Ujasněme si, nic o tom, Nová Atlantida vypadá špatně, jen také přesně neposouvá hranice, a pokud je to centrální centrum, které budou hráči pravidelně navštěvovat během svých her, tak by dávalo smysl, že město bude patřit mezi nejlepší místa ve hře. Tak jak to je, prostě to vypadá bez života, a to je také způsobeno legrační povahou NPC.

Věci se samozřejmě mohou a budou zlepšovat s postupem vývoje, ale v NPC obličejových animacích by bylo hezké vidět něco realističtějšího, pokud je to možné. Bethesda provedla masivní vylepšení řeči těla a animací obličeje NPC ve Starfield ve srovnání s Fallout 4, to je třeba říci, ale vzhledem k realistickým animacím, které jsme viděli v posledních technologických ukázkách Unreal Engine 5, se animace obličeje ve Starfield stále zdají trochu příliš. manekýnská. Postavy samotné jsou výjimečně dobře navržené, nicméně na povrchu pokožky jsou viditelné nedokonalosti, vrásky a kapky. Vypadají opravdu dobře, i když jsou za očima trochu mrtvé.

Posledním aspektem, na který je třeba se podívat, je průzkum vesmíru a boj Starfieldu. Bezvadně vypadající lodě a kokpity stranou, létání ve vesmíru je fantastické. Obzvláště Combat nabízí viscerální zážitek s výbušnými jiskrami, částicemi a shluky karoserie rozptýlenými ven od právě zničených protivníků, kteří vypadají hvězdně. Úchvatná krása pozemských krajin Hvězdného pole zasahuje i do vesmíru; Třpytivá pole asteroidů, zářící mlhoviny a nadýchaná vesmírná mlha zajišťují, že průzkum vesmíru ve Hvězdném poli je stejně krásný jako na Zemi.

hvězdné pole

Zvláštní zmínku si zaslouží také šířka lokací, které Bethesda nacpe do Starfield. Kromě skalnatého měsíce a futuristické městské panorámy, které již byly naznačeny v tomto díle, nedávné odhalení hry ukazuje také další osady – neony nasáklá města Blade Runner jsou obzvláště působivá, spolu se zchátralejším městem, prašnou základnou podobnou Marsu a opulentní vnitřní chodba ne nepodobná poutavé luxusní hotelové hale. Na divočejší straně se pohledy na pustou poušť a zamrzlé ledové planety zdají neuvěřitelné, přičemž další místa z jiného světa, jako je krystalizovaný kaňon, čekají na prozkoumání.

Schopnost cestovat na jakékoli místo ve vesmíru a setkat se s něčím skutečně působivým se zdá nepravděpodobná pokaždé. Je pravděpodobné, že existují některé bohatě navržené planety, které by mohly sloužit jako lokace příběhu, zatímco většina z více než 1000 planet jsou procedurálně generované krajiny, a proto nejsou vždy tak nápadné vizuálně, než jaké vidíme ve hře. Čas nám ukáže.