Novinky / Hry

Analýza grafů WILD HEARTS PS5 – smíšené?

Analýza grafů WILD HEARTS PS5 – smíšené?

EMnoho z nás hráčů zaskočilo, když je odhalili DIVOKÉ SRDCE jako nová hra na lov šelem pod značkou EA Originals. I když hra může vypadat jako a svět lovců monster podvod na první pohled, mezi nimi je mnoho podstatných rozdílů, kterých si všimnete, jakmile se začnete zabývat podrobnostmi.

Za tímto účelem je zde komplexní grafická analýza pro DIVOKÉ SRDCE na PS5.

motor

Stejně jako předchozí práce vývojáře, DIVOKÉ SRDCE je postaven pomocí vlastní vývojářské technologie a vlastního herního enginu. Jako takový je to stejný motor, který byl použit v Dynasty válečníci hry, ale zdá se, že pro tento nový projekt obdržel nějaké interní aktualizace. Zatímco DIVOKÉ SRDCE nemusí být tak technicky působivé jako jiné současné genové hry Zakázaný horizont západrozhodně představuje proprietární technologii vývojáře v celé své kráse.

A hodně z toho lze přičíst dvěma hlavním věcem: osvětlení a prostředí. Osvětlení funguje skvěle pro zobrazení poklidného feudálního Japonska a mnohem vylepšená kvalita textur skutečně pomáhá dát vizuálům pocit realismu všude kolem. V prezentaci jsou také další prvky, ale nic, čeho jsme si všimli DIVOKÉ SRDCE se zdálo dostatečně přesvědčivé na to, aby byla hra exkluzivní pro konzole současné generace. To je vše, co by stroje poslední generace měly zvládnout bez přílišných potíží, takže se určitě zdá divné, že vývojář tyto stroje rozpustil s tak obrovskými instalačními základnami bez pádného důvodu.

Modely postav

Divoká srdce_02

Modely postav ve vývojáři Dynasty válečníci série nebylo na co se dívat, a to platí i zde. To znamená, že musíme zdůraznit, že zde mluvíme o modelech hráčských postav, které mají slušně vysokou úroveň věrnosti, ale málo ve jménu úžasného vykreslení vlasů nebo detailních síťovin pleti a podobně. Svou postavu si můžete přizpůsobit různým oblečením a brněním, které vypadají skvěle s detailními texturami, a volné oblečení, jako jsou pláštěnky, také správně reagují na vaše pohyby fyzickými vlastnostmi.

Ale pokud jde o šelmy, je to úplně jiný příběh. Kemono (jako DIVOKÉ SRDCE nazývat tato stvoření) jsou rozhodně vrcholem show, a to i z vizuálního hlediska. Jsou to obrovská stvoření, která mohou svrhnout špatně připraveného hráče několika zásahy, a mají různé tvary a velikosti.

Pleťová síť těchto monster je velmi detailní a v závislosti na tom, s čím bojujete, se mohou skládat z drsných povrchů, jako jsou šupiny, nebo relativně hladších povrchů s viditelnými vráskami a póry. Vezměme si například obrovského divočáka, jehož kůže je po celém těle napuštěna invazní vegetací, která vypadá naprosto úchvatně a zároveň strašidelně.

Drsné povrchy, jako jsou nohy a kly, jsou vyrobeny z kostí jako hrubých materiálů, které neodrážejí světlo, zatímco jeho přirozená kůže je vyrobena z měkčího materiálu, který lépe reaguje na světlo a tmu – takže se zdá spravedlivé, že hra používá spoustu fyzických materiálů pro tato monstra. Počet těchto monster je také dostatečně vysoký, ale je to především velkolepý umělecký směr, který je opravdu dělá tak roztomilými.

Animace

Divoká srdce_09

Pojďme se také krátce dotknout animací. Vývojář také odvedl skvělou práci v oddělení animací a hra záměrně používá rychlé animace, aby zajistila, že boj zůstane po celou dobu svižný. Existuje spousta různých animací útoku, které se liší podle proměnných, jako je umístění, vybavená zbraň atd. – a všechny do sebe pěkně zapadají, výsledkem je hladká bojová smyčka.

Kemono, kterému čelíte během svých dobrodružství, také obsahuje spoustu různých animací a vývojář používá několik chytrých, ale zjevných rad, aby hráče vedl a varoval. Silné útoky, které způsobují velké množství poškození, mají dlouhé náběhy, zatímco některé útoky jsou rychlé s jemným vyzněním a je těžké se jim vyhnout. Celkově, DIVOKÉ SRDCE je poměrně robustní ve svém oddělení animací, což není příliš překvapivé, vezmeme-li v úvahu, že za ním stojí vývojář Dynasty válečníci.

Prostředí, osvětlení a odrazy

Prostředí v DIVOKÉ SRDCE může to být smíšený pytel, což by nemělo být příliš překvapivé, pokud znáte jakoukoli předchozí práci vývojáře. Na povrchové úrovni je svět Azuma pozoruhodný a odvádí vynikající práci při zobrazování krásy feudálního Japonska s jeho klidnými venkovskými oblastmi a dobře organizovanou architekturou. Ale pokud se podíváte pozorně a analyzujete úroveň mikrověrnosti v těchto prostředích, můžete ji zasáhnout nebo minout v závislosti na tom, kam se podíváte.

Některé části světa, jako jsou kameny a holá půda, mohou mít docela kašovité textury, které vypadají jako nekvalitní aktiva, zatímco jiné části, jako jsou stromy, vypadají opravdu pěkně s přirozeně složitou geometrií a detaily v listech a zarostlých kořenech. Vysoká tráva se také majestátně houpe ve větru a vhodně reaguje na vaše pohyby, což funguje ve stejném duchu jako Fantôme od Tsushima.

Voda také vypadá skvěle; po celé mapě jsou rozprostřeny tekoucí vodní toky, které jsou domovem různých druhů tvorů. Cákance doprovázejí vaše pohyby při chůzi nebo běhu vodou, ale jedná se o statické animace, takže ve skutečnosti neprasknou. Voda samozřejmě odráží i své okolí, ale zdá se, že k tomu používá dost nekvalitní krychlové mapy. Celkově je podání vody docela průměrné, ale dostatečně funkční, aby nerušilo.

Řazení rychlostních stupňů s osvětlením, DIVOKÉ SRDCE odvádí skvělou práci ve svém oddělení osvětlení. Přestože dynamických světelných zdrojů není mnoho, Koei Tecmo dokáže vykreslit nádherný svět osvětlený především globálním světelným zdrojem. Mezerami mezi korunami stromů vyzařují kapsy světla a růžové stromy jasně září v přítomnosti slunečního světla. Kvalita stínů je na úrovni toho, co byste od hry osmé generace očekávali, a i když není co vytknout, vizuální prezentaci to vlastně nijak výrazně nebrzdí. Kromě toho můžete také vidět přiměřeně přesné stíny vržené na pozemní struktury v dálce, což skutečně pomáhá zajistit jednotný vzhled po celém světě.

Nastavení PS5

Verze PS5 nabízí dvě grafické možnosti. Režim kvality, který cílí na rozlišení 4K a 30 snímků za sekundu, a režim výkonu, který cílí na 1080p a 60 snímků za sekundu. Režim kvality běží při ustálené rychlosti 30 snímků za sekundu, ale výkon má určité problémy s udržením rychlosti 60 snímků za sekundu. Na nakládací frontě, rychlý pohyb DIVOKÉ SRDCE na PlayStation 5 trvá asi sekundu.

Proč investovat do čističky vzduchu?

Na závěr, DIVOKÉ SRDCE je velmi krásná hra, která se hodně líbí, ale vypadá to, že umělecký směr zde odvádí hodně práce. Je to určitě nejlépe vypadající hra vývojáře k dnešnímu dni, ale nezdá se, že plně využívá možnosti konzole současné generace. Kvalita aktiv není na šňupacím tabáku, odrazy od vody mají nízké rozlišení a nedostatek moderních technologií, jako je ray-tracing, mimo jiné, nás nechal zmást. DIVOKÉ SRDCE není cross-gen hra na prvním místě. Jistě, není to špatně vypadající hra a hratelnost je zábavná – ale nemůžeme si pomoct, ale musíme se divit, že z technického hlediska nebyl promarněn velký potenciál.