Xbox

Inside Xbox Series X Optimized: The Medium

Když párty začne, Xbox Series X bude nejvýkonnější konzolí, jakou kdy svět viděl.

Jednou z největších výhod této síly je poskytnout vývojářům možnost vytvářet hry optimalizované pro Xbox Series X. To znamená, že plně využili jedinečné schopnosti konzoly Xbox Series X, a to jak pro nové tituly vytvořené nativně pomocí konzoly Xbox Vývojové prostředí řady X a dříve vydané tituly, které byly přestavěny speciálně pro konzolu. V naší sérii Inside Xbox Series X Optimized se tito tvůrci podívají do zákulisí, jak optimalizují své tituly pro Xbox Series X a co to znamená pro budoucnost her. Dnes si popovídáme s producent Jacek Zięba z týmu Bloober o optimalizaci Cesta pro Xbox Series X.

Otázka: „Co vás nejvíce vzrušuje na vývoji a Cesta žít na hardwaru příští generace? "

Odpověď je jednoduchá: s hardwarem příští generace můžeme realizovat naši vizi Cesta vůbec. Samozřejmě teoreticky můžete přeformulovat jakoukoli myšlenku hry, ale v našem případě by to znamenalo úplnou změnu základní funkce hry.

Díky síle Xbox Series X můžeme hru vyvíjet tak, jak jsme si vždy představovali. Nemluvím jen o grafice, i když to určitě pomáhá vytvořit pohlcující a rušivou atmosféru, ale také hratelnost.

Otázka: Kromě toho, že jste získali výkon a výkon Xbox Series X pro rychlejší načítání atd., Jaké funkce Xbox Series X jste nejvíce rádi využili při vývoji Cesta?

A: SSD a způsob, jakým neumožňuje žádné znatelné doby načítání, je pro nás rozhodně velký problém. S ním můžete vytvořit více filmový a atmosférický zážitek a udržet hráče ponořeného do hry - bez ponořující obrazovky načítání.

Síla procesoru a GPU vám také umožňuje trochu se zbláznit ze svých herních nápadů a věříme, že nový hardware rychle změní způsob, jakým jsou hry navrženy.

Otázka: Jak tato vylepšení ovlivní zkušenosti hráče s Cesta?

Odpověď: Vynaložili jsme velké úsilí na vytvoření těžké a děsivé atmosféry ve hře. K ponoření hráče do našich dvou světů, včetně hudby a prostředí, a díky nedostatku načítajících obrazovek používáme různé prostředky. Tyto metody jsou mnohem efektivnější. Dříve bývalo trochu obtížné udržet hru pohlcující a filmovou navzdory zjevným přestávkám, a nyní další generace tento problém prostě zmizí.

Otázka: Proč se váš vývojový tým rozhodl zaměřit na rozlišení 4K a DirectX Raytracing jako oblasti pro zlepšení Cesta?

Odpověď: Toto jsou funkce, které nejlépe vyhovují naší hře a jejímu žánru. Rozlišení 4K nám pomáhá předvést umělecký styl a prostředí skutečného světa a světa duchů, zatímco sledování paprsků přispěje k atmosféře hry. Jinými slovy, tyto funkce činí aktiva hry ještě jasnějším.

Otázka: Jak očekáváte fanoušky Cesta bude reagovat na hraní na Xbox Series X s těmito vylepšeními?

A: Doufám, že se jim to bude líbit ???? Na rozdíl od mnoha dosud odhalených titulů cross-gen je The Medium pouze hrou příští generace. Nemáme žádné portovací plány pro aktuální generace konzolí, takže Xbox Series X přinese zážitek, jaký jsme pro hraní vždy chtěli.

Otázka: Jak vypadá vývoj na Xbox Series X?

A: Je opravdu vzrušující být jedním z prvních studií, která byla vyvinuta pro Xbox Series X. Je to opravdu skvělý materiál, který nám umožňuje realizovat naši vizi hry bez kompromisů. Nemohu se dočkat, až fanoušci uvidí, čeho je konzole skutečně schopná.

Otázka: Jaké zlepšení vás nejvíce těšilo? Cesta na Xbox Series X?

Odpověď: CPU a GPU používáme hodně pro interakce v reálném světě a v duchovním světě. O The Medium toho máme ještě hodně co odhalit, včetně jedné z našich hlavních herních funkcí. Marketingový tým mě zabije, pokud toho řeknu příliš brzy, ale my využíváme extra sílu, abychom skutečně prosadili to, co je v hraní na další generaci možné, a já se prostě nemůžu dočkat zpětné vazby od hráčů.

Otázka: Co vývoj Xbox Series X / Next Generation umožňuje v současných nebo budoucích projektech, kterých byste u současné generace konzolí možná nebyli schopni dosáhnout?

Odpověď: Stejně jako v příkladu doby načítání, další generace odstraňuje bariéry, které dosud spotřebovávaly čas a zdroje pro vývoj. Vývojáři se nyní mohou více věnovat kreativní hratelnosti. Jsem také přesvědčen, že jak uvidíme více her vyvinutých speciálně pro novou generaci, brzy budou následovat skutečné průlomy a inovace.