Novinky / Hry

Mortal Shell může být dosud nejtvrdší duší

Mortal Shell je opravdu aspirant Dark Souls, i když může obsahovat dostatek nových systémů a mechanik, aby fungoval sám.

Za poslední desetiletí si mnoho her v žánru Soulslike vypůjčilo nápady, které FromSoftware poprvé implementoval do svých vlastních. duše série. Z Nioh (a jeho sledování, Nioh 2) na franšízy jako přepěťová et kód VeinMnoho vydavatelů vydalo za posledních několik let hry, které jezdily na pigtails nebo zvyšovaly stále oblíbenější subžánr. Avšak ze všech klonů duší, které se objevily v posledních letech, Smrtící skořápka, který byl odhalen v dubnu, mohl své inspirace nosit na rukávu více než kterákoli jiná hra.

Zasazeno do podobného temného fantasy světa s typy nepřátel a načítajícími obrazovkami, ze kterých se zdá, že byly přímo odstraněny Temné duše, Smrtící skořápka chce, abyste věděli, že je přímo inspirována milovanou sérií FromSoftware. Navzdory mnoha společným bodům s Temné dušeNaštěstí nadcházející týmový projekt Cold Symmetry pro 15 osob vypadá, že může udělat dost pro to, aby byla konečná verze samostatná.

Nedávno jsem se mohl seznámit s konceptem verze Smrtící skořápka Díky tomu jsem měl lepší představu o tom, jak hra funguje. Moje demo, jehož dokončení mi trvalo 90 minut až 2 hodiny, mi hlavně umožnilo vyzkoušet si složitost boje ve dvou různých oblastech, všechny dvě docela malé. Než jsem se pustil do těchto dvou míst, musel jsem se seznámit se dvěma z nejvíce Smrtící skořápka ve srovnání s jinými tituly žánru.

Jak naznačuje název, Smrtící skořápka umožňuje vaší hlavní postavě (bělošský soudruh bez tváře s výskytem Promethea) vlastnit těla různých „mušlí“, které najdete v prostředí. Každá skořápka má jiný styl hraní a stromy dovedností, které se v průběhu hry zvyšují. V demo verzi jsem si mohl vyzkoušet dva ze čtyř různých skořápek, které budou k dispozici v plné hře.

„Harros, Vassal“ byl první shell, se kterým jsem se setkal, a většinou hraje jako obecná třída rytíř / tank. Pohyb sice není Harrosovou pevností, ale má více zdraví než jiné skořápky - zkrátka tak rychle nezemřete. Druhá skořápka, kterou jsem použil, byla známá jako „Tiel, ministrant“. Na rozdíl od Harrose přišel Tiel s mnohem větší výdrží, což znamenalo, že jsem se dokázal snáze vyhýbat nepřátelským útokům. Logický kompromis zde vychází z jeho zdraví, o kterém není příliš co říci. Pokud se správně nevyhnete, když stojíte tváří v tvář nepřátelům, jako je Tiel, půjdete dolů docela rychle.

šířka =

Mechanicky, Smrtící skořápka hraje velmi podobně jako Temné duše s některými zásadními rozdíly. Pravděpodobně nejpodstatnější rozdíl ve způsobu boje obecně pochází ze schopnosti „zpevnit“ svoji postavu. Tato funkce je první věcí, kterou Smrtící skořápka vás naučí, jak to udělat, ve hře, a to z dobrého důvodu. Otužování vaší postavy je v zásadě činí na několik okamžiků nezranitelnými, což se v mnoha situacích stává výjimečně životně důležitým. Byl jsem absolutně zbit téměř jakýmkoli nepřítelem, kterého jsem odhodil, dokud jsem se nezačal učit, jak tuto taktiku nejlépe používat v obranných i útočných technikách.

Smrtící skořápka má také trochu Sekirovy také klíčový mechanik „Shadows Die Twice“. Když vaše zdraví klesne na nulu, nepřijdete o život. Místo toho bude vaše skutečná postava (ten podivně vypadající bledý chlápek, o kterém jsem se již zmínil) vyhozena z jeho aktuální ulity. Pokud se pak můžete vrátit do své skořápky a znovu se s ní integrovat, než ztratíte malou část svého současného zdraví, budete plně revitalizováni. To se však může stát pouze jednou, poté jste trvale mrtví, až vaše zdraví klesne na nulu.

Pokud jde o vylepšení vaší postavy v Smrtící skořápka, zde se hra možná nejvíce liší od svých protějšků. I když stále vyděláváte základní měnu, známou jako Tar, po porážce nepřítele ve hře tuto měnu nevyděláváte za vylepšení velkých statistik. Místo sekundární měny zvané Glimpses si místo toho můžete zakoupit upgrady specifické pro vaše různé granáty, které vám poskytnou pasivní bonusy. Například u Harrosu jsem si mohl koupit kapacitu, která by zlepšila kapacitu mého otužování.

šířka =

To, co mi na tomto systému trochu vadilo, je, že Tar a Glimpses nebyly přenášeny mezi různými granáty. Pokud se vám například stane, že si všimnete několika pohledů jako Harros, nemůžete přejít na Tiel a stále máte po ruce stejné množství změn. Chápu, že důvodem je pravděpodobné, že vývojářský tým chce, abyste pouze vylepšili skořápky, které aktivně používáte, ale také to smrdí, když jsou vaše dehty a záblesky svázány s jedinou skořápkou. Začalo to být pro mě obzvláště nudné, protože v polovině mého času ve hře jsem začal dávat přednost použití Tiel před Harrosem. Je smutné, že všechny mé letmé pohledy a doprovodný Tar už byly dány Harrosovi, který se v podstatě vyplavil na tu skořápku, aniž by bylo možné je rozeznat.

Zatímco moje krátké demo z Smrtící skořápka dal mi slušnou představu o tom, jak se hra bude hrát v obecném smyslu, skončil jsem s spoustou otázek a potenciálních obav. Prvky jsou trochu nešikovné Smrtící skořápka, pro začátek, hlavně proto, že vám hra neřekne, co dělají, dokud je nepoužijete poprvé. V jednom případě jsem sbíral houbu poblíž, abych ji zkonzumoval a okamžitě otrávil, což byla super zábava. Existuje také systém obeznámenosti ve hře, který podle všeho vylepšuje položky, čím více je používáte. Nevím, jak bude tento systém vypadat pro plnou hru, ale jsem na to zvědavý.

Také jsem zjistil, že absence ekvivalentu Estus Flask v Smrtící skořápka ztěžovaly bojové situace. Jediný léčivý předmět, se kterým jsem se setkal, byla další houba, tentokrát léčivé odrůdy. Ale spíše než uzdravit fixní množství najednou, houba po určitou dobu pomalu regenerovala zdraví mé postavy. Tento styl regenerace zdraví vedl k tomu, že některá bojová střetnutí, a zejména souboje s bossy, byla skutečně strnulá. Pokud jsem měl extrémně málo HP, musel jsem se hlavně držet stranou, dokud jsem nezískal slušné množství zdraví. Díky tomu se někdy boj přetáhl a zpomalil věci mnohem víc, než bych si přál.

šířka =

Když už mluvíme o bojích s bossy, setkal jsem se jen s jedním za svůj den Smrtící skořápkaa jak si dokážete představit, bylo to opravdu těžké. Po několika pokusech se mi konečně podařilo porazit zotročenou příšeru Grisha, která stála mezi mnou a koncem dema, ale aby to bylo úspěšné, chtělo to dost křičet na obrazovce počítače. Přestože se u Soulslikes vždy očekává vysoká úroveň obtížnosti, Smrtící skořápka zdá se, že by to mohlo být pro nejextrémnější masochisty ze všech. Cold Symmetry nám dokonce poslali poznámku s tím, že hra byla speciálně navržena „pro bojem zocelené fanoušky Soulslike“. Oprávněně se obávám, co si pro nás zbytek hry připraví.

Přesto, že jsem toho hodně odehrál Smrtící skořápka, Pořád nevím, kde jsem. Když moje demo skončilo, mechanicky jsem si začal myslet, že to dělá nějaké zajímavé věci, ale některé okolní systémy ve mně stále vyvolávají pochybnosti. Existuje mnoho slibů s Smrtící skořápkaa fanoušci Soulslike by to měli mít na radaru ještě několik měsíců. Při troše štěstí se Cold Symmetry nakonec může podařit jeho přemrštěný pokus zaplnit prostor. Temné duše nechat za sebou.

Smrtící skořápka je naplánován na spuštění později v tomto roce na Xbox One, PS4 a PC prostřednictvím obchodu Epic Games Store.