Technický ředitel 4A Games Oleksandr Shyshkovtsov říká, že zatímco technologie sledování paprsků Nvidia je „v jiné lize“, přístup AMD je ještě flexibilnější.
Hry pro PC již nějakou dobu využívají výhod sledování paprsků, ale vzhledem k tomu, že prostor konzoly dohnal také řady PS5 a Xbox X / S, doufáme, že se tato technologie v budoucnu stane mnohem standardizovanější. . A přestože byla Nvidia v popředí propagace a zdokonalování sledování paprsků, AMD byla také velkým konkurentem - je to koneckonců jejich technologie, která se používá v Xbox Series Xs. / S a PS5.
V nedávném rozhovoru v rozhovoru pro Wccftech, technický ředitel 4A Games Oleksandr Shyshkovtsov diskutoval o tom, jak technologie sledování paprsků v nové řadě RTX 30 společnosti Nvidia a jak se porovnává s technologií AMD v PS5 a Xbox Series X / S. Shyshkovtsov říká, že ačkoli technologie Nvidie je v různých ligách “z konzolí, přístup AMD stále nabízí větší flexibilitu, což umožňuje 4A Games dělat věci na konzolách. což na PC není možné.
"Pokud jde o řadu NV 3000, nejsou srovnatelné, pokud jde o výkon RT, jsou v různých ligách," řekl. "Přístup hybridního sledování paprsků AMD je ze své podstaty odlišný, pokud jde o schopnosti, zejména pro divergentní paprsky." Pozitivní je, že je flexibilnější a existuje nespočet (pravděpodobně dosud neobjevených) přístupů k přizpůsobení konkrétním potřebám, což je vždy dobré pro konzoly a nakonec i pro konzolové hráče. Ve společnosti 4A Games již provádíme vlastní procházení, ukládání do mezipaměti paprsků a přímý přístup k trojúhelníkům listů BLAS, což by na PC nebylo možné. "
Navíc na otázku, zda si myslí, že v budoucnosti bude sledování paprsků ve hrách běžněji používáno, Shyshkovtsov řekl, že by to bylo pravděpodobné, a tato technologie by mohla být použita pro mnohem více než jen jednoduchá vizuální vylepšení.
"Pokud jde o budoucí hry: Krátká odpověď by byla ano," řekl. „Mimochodem, nejen pro grafiku. Proč ne například zvuk stopy? Nebo vize AI? Nebo se rozšířil výbuch? Na některých z těchto aspektů již pracujeme. »
Ve stejném rozhovoru Shyshkovtsov také diskutoval, zda by se nižší specifikace Xbox Series S v budoucnu ukázaly jako problematické pro vývoj her a jak se 4A Games přizpůsobily měnící se frekvenci PS5.
4A Games to nedávno oznámily Metro Exodus: vylepšená edice dorazí na PC později v tomto roce a zároveň bude sdílet podrobnosti o nadcházející aktualizaci hry PS5 a Xbox Series X / S.