Novinky / Hry

Technologie rentgenového sledování paprsků PS5 a Xbox Series flexibilnější než hry Nvidia RTX 30 - hry 4A

Technický ředitel 4A Games Oleksandr Shyshkovtsov říká, že zatímco technologie sledování paprsků Nvidia je „v jiné lize“, přístup AMD je ještě flexibilnější.


PS5 xbox x série

Hry pro PC již nějakou dobu využívají výhod sledování paprsků, ale vzhledem k tomu, že prostor konzoly dohnal také řady PS5 a Xbox X / S, doufáme, že se tato technologie v budoucnu stane mnohem standardizovanější. . A přestože byla Nvidia v popředí propagace a zdokonalování sledování paprsků, AMD byla také velkým konkurentem - je to koneckonců jejich technologie, která se používá v Xbox Series Xs. / S a PS5.

V nedávném rozhovoru v rozhovoru pro Wccftech, technický ředitel 4A Games Oleksandr Shyshkovtsov diskutoval o tom, jak technologie sledování paprsků v nové řadě RTX 30 společnosti Nvidia a jak se porovnává s technologií AMD v PS5 a Xbox Series X / S. Shyshkovtsov říká, že ačkoli technologie Nvidie je v různých ligách “z konzolí, přístup AMD stále nabízí větší flexibilitu, což umožňuje 4A Games dělat věci na konzolách. což na PC není možné.

"Pokud jde o řadu NV 3000, nejsou srovnatelné, pokud jde o výkon RT, jsou v různých ligách," řekl. "Přístup hybridního sledování paprsků AMD je ze své podstaty odlišný, pokud jde o schopnosti, zejména pro divergentní paprsky." Pozitivní je, že je flexibilnější a existuje nespočet (pravděpodobně dosud neobjevených) přístupů k přizpůsobení konkrétním potřebám, což je vždy dobré pro konzoly a nakonec i pro konzolové hráče. Ve společnosti 4A Games již provádíme vlastní procházení, ukládání do mezipaměti paprsků a přímý přístup k trojúhelníkům listů BLAS, což by na PC nebylo možné. "

Navíc na otázku, zda si myslí, že v budoucnosti bude sledování paprsků ve hrách běžněji používáno, Shyshkovtsov řekl, že by to bylo pravděpodobné, a tato technologie by mohla být použita pro mnohem více než jen jednoduchá vizuální vylepšení.

"Pokud jde o budoucí hry: Krátká odpověď by byla ano," řekl. „Mimochodem, nejen pro grafiku. Proč ne například zvuk stopy? Nebo vize AI? Nebo se rozšířil výbuch? Na některých z těchto aspektů již pracujeme. »

Ve stejném rozhovoru Shyshkovtsov také diskutoval, zda by se nižší specifikace Xbox Series S v budoucnu ukázaly jako problematické pro vývoj her a jak se 4A Games přizpůsobily měnící se frekvenci PS5.

4A Games to nedávno oznámily Metro Exodus: vylepšená edice dorazí na PC později v tomto roce a zároveň bude sdílet podrobnosti o nadcházející aktualizaci hry PS5 a Xbox Series X / S.