Novinky / Hry

Call Of Duty Matchmaking Secrets Revealed: Zde je návod, jak to ve skutečnosti funguje

Po zveřejnění obecného přehledu komplexního procesu vytváření zápasů Call of Duty na začátku tohoto roku se Activision nyní podrobně zabývá faktorem, který upřednostňuje nejvíce: ping. Tato hloubková studie je první ze čtyř slíbených bílých knih na toto téma, přičemž Activision se zavázal sdílet svůj přístup se svými kolegy v oboru.

Jak bylo odhaleno v lednovém preview, nejdůležitějším faktorem v Call of Duty matchmakingu je ping, čas, který trvá, než data doputují z hráčovy hry na server, na kterém běží. Vysoký ping může vést ke špatnému hernímu zážitku, kdy ostatní hráči vypadají, že se warpují nebo se teleportují, nebo chybí střely, které se zdály přesné.

Probíhá čtení: Call of Duty: Modern Warfare 3: vše, co potřebujete vědět

Activision v bílé knize vysvětluje, že nejdůležitější metrikou, pokud jde o ping, je to, co nazývá delta ping, což je rozdíl mezi nejlepším možným datovým centrem hráče a datovým centrem, ve kterém skončí hraním. I když by bylo možné mít hráče ve frontě pouze pro jejich optimální datové centrum, Activision vysvětluje, že by to mělo za následek dlouhé čekací doby pro hráče, kteří by například hledali zápas v brzkých ranních hodinách nebo dělali frontu pro režimy vyžadující vyšší hráče. počet.

Namísto toho komplexní algoritmus dohazování hledá nejlepší možnou možnost, která vyvažuje ping s dalšími faktory, jako je dohazování založené na dovednostech, platforma a vstupní zařízení, přičemž všechny čekací doby jsou co nejkratší.

Přístup Call of Duty využívá funkci, kterou nazývá „backoff“. Stručně řečeno, čím déle bude hráč čekat na dorovnání, tím flexibilnější bude hra v ostatních prvcích matchmakingu. COD používá pro tento systém ping delta, přičemž přijatelný práh se postupně „vrací zpět“, čím déle hráč čeká. Delta ping má v konečném důsledku pevně stanovený práh, při jehož překročení nebude hráč vyrovnán, ačkoliv Activision poznamenává, že tento práh je nižší v oblíbených regionech, jako je Severní Amerika, a vyšší v regionech, jako je Afrika, kde bude v daný okamžik online méně hráčů. čas.

Celkově Activision říká, že systém funguje dobře pro Call of Duty, přičemž statistiky ukazují, že 95 % hráčů se shoduje do 20 milisekund od jejich nejlepšího datového serveru. I když existují odlehlé hodnoty, tyto obvykle zahrnují hráče, kteří vyhledávají v nepopulárních denních dobách v jejich regionu.

Celý 19stránkový whitepaper se zabývá mnohem více podrobnostmi o systémech, které řídí dohazování Call of Duty, s dalšími informacemi na cestě. Očekává se, že příští bílá kniha bude vydána v červnu tohoto roku a bude se zabývat jedním z nejkontroverznějších aspektů dohazování COD: dovedností.