Novinky / Hry

Vývojář potvrzuje, že Sonic Frontiers nebude zpožděn ani po nedávném odporu fanoušků

Sonic Frontiers_02

Sonicův další tým hranice zvuku byl nedávno představen veřejnosti a reakce na hru byly smíšené. Na Twitteru byly trendy hashtagy jako #DelaySonicFrontiers – na které šéf studia Takashi Iizuka reagoval v nedávném rozhovoru pro VGC.

Iizuka vysvětlil, že vlažná reakce na hru nebyla překvapivá, protože hra na otevřeném prostoru Frontiers není něco, co fanoušci zažili v jiných hrách. Řekl, že fanoušci to porovnávají s jinými hrami ve stejném formátu a protože hranice zvukuHratelnost je v tomto ohledu unikátní – fanoušci ji pochopitelně těžko pochopí.

"Není to vlastně překvapivé," řekl. "Uvědomujeme si, že všichni jen tak nějak reagují na videa, která viděli, a protože nechápou, co tato nová hra je, srovnávají ji s jinými hrami, na které se dívají. Už to vědí."

„Takže vidíme spoustu lidí říkat: ‚Ach, je to trochu tak, je to trochu tak, ale není to tak, není to tak‘. A skutečně, tým se chystá vytvořit tento nový herní formát pro Sonic a nazýváme ho formátem „otevřené oblasti“. A tento nový herní systém sám o sobě je něco, co v jiných srovnatelných titulech ve skutečnosti neexistuje, takže opravdu doufáme, že odsud až do spuštění budeme moci skutečně vysvětlit, jaká je hra na otevřené ploše.

Navíc to dodal Iizuka hranice zvuku se dostane na podlahy TGS a Gamescom a zainteresovaní fanoušci jsou vítáni, aby si to sami vyzkoušeli.

"Pokud lidé přijdou na Gamescom nebo Tokyo Game Show, [mohou] získat tuto praktickou zkušenost, aby si zahráli hru a pochopili, co ta hra je. Protože právě teď sledujeme videa lidí, jak reagují na to, co si o hře myslí. je.

Pokud jde o jeho postoj k tolik požadovanému odkladu, řekl, že tým je se současným stavem hry velmi spokojen. Výsledky herních testů byly podle něj převážně pozitivní, které probíhaly mezi skupinami lidí, kteří by si zahráli a užili si Sonique Čt

"Hranice je nyní ve vývoji a ve skutečnosti jsme hodně testovali hry s naším cílovým publikem, což by bylo v demografické skupině někoho, kdo hraje Sonique hru a užijte si ji,“ řekl.

„Na základě výsledků našich testů hraní jsme opakovali, poslouchali jsme zpětnou vazbu, která se vracela, ale také jsme dostali spoustu skvělé zpětné vazby od lidí, kteří hru recenzují a říkají: „Mám spoustu dobré zpětné vazby. při hraní této hry bych jí dal skóre 80 nebo 90 ze 100'. Takže si myslíme, že se dostáváme do bodu, kdy je tato hra hotová, a lidem se bude líbit, a chceme tuto hru dostat do rukou našich fanoušků co nejdříve,“ dodal.

"Jsme si opravdu jisti výsledky playtestu, které dostáváme." Spousta lidí říká, že se hodně bavili, hru si opravdu užili. Uvědomujeme si tedy, že spousta lidí sleduje videa online a dělá si domněnky, ale na základě výsledků testů hry cílové populace, která přijde, věříme a hrát hru od začátku do konce, opravdu ji milují a jsme si jisti, že navrhujeme hru, která bude uspokojující,“ uzavřel.

Šéf studia Takashi Iizuka nedávno vysvětlil inspiraci nového konceptu otevřeného prostoru hry – více o něm čtěte zde.