Playstation

Splňuje 3D zvuk PS5 až humbuk?

Během období před uvedením na trh se Sony při propagaci PlayStationu 3 zaměřilo na 5D zvuk společně s DualSense. Dlouho jsme hovořili o revoluční nové podložce pro konzoli příští generace a o typu inovací, které přináší u titulů jako Astro Arcade a Call of Duty: Black Ops Cold War. Málokdo však mluví o zvukovém enginu Tempest, který společnost navrhla. Splňuje tedy humbuk nebo ne?

Nejprve několik upozornění: Simulovaný 3D zvuk hrajeme již několik let pomocí bezdrátových sluchátek Sony Platinum. V případě některých titulů pro PlayStation 4, jako například The Last of Us: Part II a Days Gone, byly exkluzivní prvky dokonce navrženy tak, aby podporovaly 3D zvuk při připojení náhlavní soupravy. Podobně jsme experimentovali s technologií PlayStation VR, která měla ve své procesorové jednotce zabudovaný další hardware speciálně pro zpracování pozičního zvuku.

To znamená: ve skutečnosti jsme se nesetkali se seismickou změnou oproti tomu, co jsme zažili na PS4 předtím, abych byl upřímný. Nicméně je jasné, že kvalita zvuku a celkového mixu je u titulů jako Demon's Souls výjimečná. Zde jste opravdu vtaženi do světa Boletaria a všude kolem sebe cítíte pozici nepřátel. To přesahuje tradiční stereofonní posouvání, protože můžete také detekovat zvuky shora, pod a za vámi.

Totéž platí pro Call of Duty: Black Ops Cold War. Asi náš doposud nejoblíbenější příklad 3D zvuku je, když jsme hráli mapu Moskvy v multiplayeru. Slyšeli jsme kroky přicházející napravo od nás, mírně pod polohou uší. Otočili jsme se a viděli jsme soupeře blížícího se ke schodišti a rychle jsme reagovali na zabití. Franšíza samozřejmě vždy zněla skvěle, ale přišlo nám to jako krok vpřed od předchozích příspěvků.

Dokonce i v DIRT 5 získáte větší pocit prostorového povědomí, protože obří PA reproduktory produkují zvukovou stopu z různých pozic kolem trati. Je zde víc, než se posouvat zleva doprava; opravdu cítíte přesnou polohu, odkud zvuk pochází, což vám pomůže dostat se do světa. Astroova herna má podobně fázi, kdy kolem vás projíždějí futuristická auta a ze zvuku můžete zjistit jejich polohu.

Ale je to jemnější, než jsme dosud čekali. Exkluzivní hry Sony vždy zněly skvěle, takže možná není překvapením, že Demon's Souls je tak brilantní. Přesto Mark Cerny hovořil o tom, jak opravdu chtěl zlepšit celkový zážitek ze sluchátek, když navrhl PS5, ale stále čekáme na opravdu senzační okamžik, protože vylepšení se zdají být utlumenější, než k čemu nás marketing přivedl. až tam.