V rozhovoru s Japonská zásuvka uvnitř, Resident Evil 4 remake Producent Yoshiaki Hirabayashi a režisér Yasuhiro Anpo hovořili o tlaku a odpovědnosti za předěláním hry s tak legendárním statusem mezi fanoušky. Vývojáři také hovořili o tom, jak se snažili aktualizovat hru, která je obecně mnohými hráči a fanoušky považována za dokonalou. [Díky, uvnitř!]
Hirabayashi se podílel na vývoji originálu Resident Evil 4, na rozdíl od Anpo. Z tohoto důvodu Anpo řekl, že zpočátku cítil velký tlak, protože si byl vědom zvláštní obtížnosti předělání hry.
Zde je přímý citát z Anpo:
„Abych byl upřímný, nejdřív jsem si myslel, že to nechci (byť jediný) předělávat Resident Evil 4. Vzhledem k tomu, že původní hra je tak legendární titul, kdybych měl na svědomí špatnou práci na předělávce, spoustu uživatelů by to hodně naštvalo.
Přístup vývojového týmu k vytvoření tak náročného remaku spočíval v modernizaci hry vylepšením věcí, jako je vizuál a ovládání. Dalším prvkem, který chtěli vyvinout, byly nové způsoby, jak vyjádřit příběh. Dokázali to rozšířením interakce mezi Leonem, Ashley a Luisem.
Například tím, že Luisovi poskytnete aktivnější roli a prodloužíte čas strávený u obrazovky, mohou se k němu hráči cítit více připoutaní. Pokud jde o Ashley, vývojáři přidali další rozhovory mezi ní a Leonem. Tito se hlouběji ponoří do toho, jak budují důvěru a vytvářejí vztah.
Některé z těchto nových rozhovorů se budou odehrávat během normálního hraní, místo toho, aby byly zařazeny do cutscén jako v originále. Resident Evil 4. Krauser je další postava, která byla vyvinuta poněkud z originálu, ale žádné další podrobnosti vývojáři neuvedli.
Le Resident Evil 4 remake vyjde pro PS4, PS5, Xbox Series X|S a PC 24. března 2023. Před vydáním se objeví demo hry.