Novinky / Hry

MMO veterán Scott Hartsman vysvětluje, proč je vydávání her v zámoří tak složité

WHEEEEEEEEEEE

Dobře, takže Blizzard a Netease už nespolupracují na vydání her starého studia v Číně. Je to důležité, ale pro Blizzard by mělo být snadné přejít k jinému partnerovi, ne? Ne, mé sladké letní dítě. Scott Hartsman, dobře známý ROZSEDLINA ale také zkušenosti s úpravami, včetně EverQuest, EverQuest 2et ArcheAgezačal celé vlákno na Twitteru o tom, jak dlouho tento proces trval. A pokud si myslíte, že je to rychlý proces, uvedl šest měsíců až rok jako docela normální číslo k odhadu… po nalezení partnera, což může být rok práce sám o sobě.

Než tyto hodiny vůbec začnou, musíte najít správného partnera. To samo o sobě může trvat rok i déle. Toto je fáze poznávání, kdy se každý chová nejlépe.

Pak je tu doufejme skupina QA, která bude testovat toto nové vydání, což znamená, že skupina QA partnera nyní také musí být odborníkem na vaši hru. Kvalitní QA lidé, kteří vědí, jak má vaše hra fungovat a co „cítí“ dobře nebo špatně, jsou úžasní a jejich hodnota by nikdy neměla být podceňována. Zajistit, aby jich měl partner na druhém konci světa dostatek, je velmi obtížné.

Jak vysvětluje Hartsman, i když najdete partnera, se kterým budete rádi spolupracovat, jednoduchou realitou masivní servisní hry je, že je toho tolik vytvořeno na zakázku, že obě strany budou muset spolupracovat delší dobu, aby našli a ujistěte se, že to funguje společně; Lokalizace je více než pouhé předání hry a vyslovení: „Ať to funguje ve vašem jazyce.“ Je to dlouhé vlákno, které je cenným náhledem kolik práce je potřeba k přizpůsobení těchto her...stejně jako množství práce, kterou Blizzard čeká.