Novinky / Hry

Infinity Ward mluví o zvuku Modern Warfare 2 Footsteps, viditelnosti hráče, rozpouštění lobby a další

Infinity Ward mluví o zvuku Modern Warfare 2 Footsteps, viditelnosti hráče, rozpouštění lobby a další

Moderní válka 2 nedávno skončilo to, co skončilo jako největší beta v historii Call of Duty, takže si dokážete představit, že popularita získala spoustu zpětné vazby od hráčů. Zatímco nálady jsou obecně pozitivní, opakovaně se objevilo zejména několik problémů.

Ve snaze vyřešit tyto obavy vývojář Infinity Ward zdůraznil některé z nejběžnějších a diskutoval o tom, co s nimi udělá před spuštěním.

To je to, co budeme hrát za pár týdnů.

V příspěvku na blogu se studio k některým problémům vyjádřilo, o jiných se nemluvilo. Bohužel ani jmenovitě zmínění se nedočkali uspokojivých ohlasů.

zvuk kroků

To byl obzvláště důležitý bod návratu z prvního kola beta. Přestože Infinity Ward během druhého víkendu ztišili kroky, jednoznačně by se jim hodilo více vychytávek.

Vývojář řekl, že bude „pokračovat ve vyvažování zvuku nepřátel/přátel před spuštěním“, i když nespecifikoval, co by to ve skutečnosti znamenalo.

Viditelnost nepřítele

Odhalování a sledování nepřátel byly dva hlavní problémy hráčů s betou Modern Warfare 2. Víkend XNUMX byl v tomto ohledu opět lepší, díky snížení kouře z tlamy, ale problém zůstává. Hra nepoužívá osvědčený systém zobrazování červené značky nad nepřáteli a nezdá se, že by to Infinity Ward vrátilo.

Vývojář řekl, že se bude snažit „vyladit zvýšenou viditelnost nepřátel, aby bylo možné lépe vizuální sledování protivníků, což není jen tradiční štítek“. Mnoho změn v této oblasti bylo možné provést bez nutnosti spoléhat se na odznaky, jako je preferenční osvětlení a jemné změny barev.

Rozpuštění lobby

Jednou z nejsilnějších výtek hlavních hráčů Call of Duty (v letech) je skutečnost, že lobby jsou po každé hře zakódovány. Kromě toho, že rušení lobby je ústřední součástí systému dohazování, je to problém, který většinu nezajímá.

Infinity Ward neslíbilo, že tuto funkci úplně odstraní - pravděpodobně proto, že nemůže, ale vývojář to chce omezit a lépe komunikovat s hráči, když k tomu dojde.

Ground War a Invasion byly dva z vrcholů bety.

Režim třetí osoby

Mnoho hráčů Beta Modern Warfare 2 považovalo režim z pohledu třetí osoby za vítaný doplněk, ale někteří se domnívali, že by to mohlo zabrat. Infinity Ward souhlasí, zejména pokud jde o obtížnost přepínání ramen. Vývojář slíbil, že to před spuštěním upřesní, ale nekomentoval populární požadavek, aby se zaměřování třetí osobou stalo možností.

Pozemní válka a invaze

Když vás 6v6 omrzelo, Beta Modern Warfare 2 nabídla další dva skvělé režimy, které se odehrávají na mnohem větších mapách: Ground War a Invasion. Zatímco obecně hráli dobře, hráči rychle objevili zneužití mapy a další podivné chyby. Na jejich spuštění se pracuje.

Pokud jde o Invasion, hlavním bodem kritiky byla hloupá AI režimu. Vývojář vylepší chování AI, zejména při navigaci po mapě. Doufejme, že to znamená, že méně instancí AI uvízne ve dveřích.

Vyvážení zbraní

Infinity Ward mezi dvěma víkendy provedlo několik vylepšení rovnováhy na několika beta zbraních a vývojář je obecně spokojen s tím, jak věci opustil. Na základě toho počítejte s podobnými změnami i v živé verzi.

Call of Duty: Modern Warfare 2 vyjde 28. října na PC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/S.