Nejoblíbenější hry, Dračí dogma, Novinky / Hry

Hráči zažijí chybu při ukončení hry v Dragon's Dogma 2 – systém ukládání souborů si s tím neporadí

Hráči zažijí chybu při ukončení hry v Dragon's Dogma 2 – systém ukládání souborů si s tím neporadí

Členové komunity Dragon's Dogma 2 hlásí chybu na konci hry, která díky kontroverznímu systému ukládání hry zcela shazuje jejich hru a brání jim hru dokončit.

Crescendo 27. března ve 4:16 hodin

Mám stejný problém. Prozkoumal jsem okolí a pár dní čekal v naději, že se to vyřeší, než se vrátím... ale ne :((

Pokud nejste obeznámeni, Dragon's Dogma 2 obsahuje systém ukládání navržený tak, aby omezil možnost hráče „zachránit zmetka“. akt, při kterém hráči znovu načítají uložení, aby se vyhnuli nepříznivé události nebo výsledku.

Pro vaši informaci, jsem fakt srab. Znovu načtu misi v X-COM 2 47krát, pokud to znamená, že můj oblíbený operátor nezemře. šetřím v Dračí dogma 2 aby nezabil celou rodinu muže. Posuď mě, jestli chceš. Každopádně zpět k systému ukládání.

Používá dvě různé metody zálohování. Tradiční soubor pro uložení, který si hráč může kdykoli uložit a načíst, ale který hra volně nahrazuje, a další soubor pro uložení, který se uloží pouze tehdy, když hráč odpočívá v hostinci nebo v posteli.

Le Inn Save se obvykle používá jako pojistka proti selhání, uložení, které se provádí pouze tehdy, když je hráč bezpečně ukryt v bezpečném útočišti bez nepřátel nebo vnějších vlivů. To by mělo, alespoň v designu, zajistit, aby hráči byli nikdy opravdu v prdeli.

Problém, se kterým se hráči potýkají, mě původně upozornil @kythlyn na X, obklopuje konkrétní setkání s bossem ve hře kde má hráč za úkol doprovodit obrovskou konstrukci na konkrétní místo.

Na základě komentářů na fóru Steam diskutujících o tomto problému se zdá, že někteří hráči byli schopni stavbu porazil před vhodnou chvílízpůsobující závěrečnou scénu střetnutí uniknout. Podobný sentiment lze nalézt na vlákně Reddit, kde se diskutuje o stejném problému.

Co dělá tuto konkrétní situaci problematičtější, je umístění hostince na konci střetnutí. Je to docela namáhavá bitva, která vyžaduje hodně lezení a padání, a hostinec je vítaným oddechem. Každý hráč RPG by po této příležitosti skočil pro úplné uzdravení ihned po takovém epickém setkání.

Navíc, celá věc o poražení gigantické konstrukce předtím, než dosáhne svého cíle, je motivován úspěchem ve hře "Gigantuse, sotva jsem tě znal."

Tady je problém. Hráči mají porazil konstrukt dříve, než na něj byla hra připravena a odpočívali v hostinci, což téměř zaručovalo, že všechny jejich uložené soubory jsou chyby, které končí hru.

Hráči se podělili o své kreativní pokusy o vyřešení problémujeden z nich vysvětlil, že dopravili životně důležité NPC na zamýšlené místo, ale bez úspěchu.

To přináší a důležitý rozhovor, protože systém ukládání souborů Dogma 2 je nedílnou součástí zážitku, který osobně miluji. To hráče nutí žít s následky svých činů v živém, dýchajícím světě své vlastní existence, nejen na hřišti pro hráčovy rozmary.

Tento konkrétní problém zároveň ukazuje, že dnešní technologie není zcela připravena za tak jednoduchý přístup.

jaké jsou vaše myšlenky? Nabízí hardcore povaha systému ukládání hry dost na to, aby riskoval zničení celých uložených souborů? Dejte nám vědět níže.