Final Fantasy 7 Rebirth, Novinky / Hry

Final Fantasy VII se zabývá traumatem tak, jak to mnoho RPG nedělá

Final Fantasy VII se zabývá traumatem tak, jak to mnoho RPG nedělá

V roce 1997 se jen málo her zabývalo těmito tématy Final Fantasy VII dělat. Dokonce i podle dnešních standardů málokteré RPG řeší a staví duševní zdraví do popředí jako Final Fantasy VII dělal. Final Fantasy VII vyniká jako průkopník v boji proti traumatu ve videohrách, zejména prostřednictvím postavy Cloud Strife. Přímo do své hry také začleňuje vyprávění o smutku a povaze života, což vás nutí přemýšlet o smrti a reagovat na ni. Herní zobrazení traumatu a léčení je smysluplné a nastavuje standard nejen pro RPG, ale pro celé odvětví.

Než se pustím do tématu, chci objasnit, že nejsem odborník na duševní zdraví a nemám v úmyslu provádět komplexní analýzu duševního zdraví. Nicméně budu diskutovat jak Final Fantasy VII řeší těžká témata, jako je smutek a posttraumatický stres. S ohledem na to pojďme prozkoumat jak Final Fantasy VII orientuje se ve složitosti traumatu.

Snímek obrazovky od Siliconera

Cloud je pravděpodobně jednou z prvních postav videoher, které vykazují příznaky posttraumatické stresové poruchy (PTSD). Jeho historie, včetně jeho působení ve funkci VOJÁKA, traumatický incident v Nibelheimu a doba strávená v zajetí, to vše přispívá k jeho přetrvávajícím problémům s duševním zdravím.

Během incidentu v Nibelheimu je Cloudův svět otřesen. Je svědkem zničení svého rodného města, ztráty svých přátel a zjevné smrti Sephirotha. Poté je držen v zajetí a čtyři roky na něm experimentuje Hojo. Toto dlouhé období zajetí a experimentování s buňkami Jenovy dále prohlubuje Cloudovo trauma a zanechává na něm hluboké psychologické jizvy, které ho pronásledují po celou dobu hry.

Tyto traumatické události vedou Clouda k nevědomému rozvíjení falešné osobnosti a sloučení částí jeho identity s identitou Zacka Faira. Tento komplexní psychologický fenomén vypovídá o hloubce Cloudova traumatu a hlubokém dopadu, který mělo na jeho psychiku.

Cloud během hry bojuje se svou identitou a vzpomínkami, často zažívá flashbacky a halucinace. Jako by ho pronásledovala vlastní minulost. Tyto příznaky se shodují s příznaky PTSD, včetně rušivých vzpomínek, vyhýbání se spouštěčům a negativních změn nálady a kognice.

Cesta cloudu k obnově je ústředním tématem Final Fantasy VII. S podporou svých přátel a konfrontací se svou minulostí postupně objevuje svou pravou identitu a události, které ho formovaly. Její příběh zdůrazňuje důležitost hledání pomoci a podpory pro problémy duševního zdraví, a to i ve fiktivním kontextu.

Zobrazení Cloudových zápasů s PTSD je ve své době přelomové. Zdůrazňuje psychické důsledky traumatu a cestu k uzdravení. Témata hry života, smrti a propojenosti všech bytostí jsou podtržena zpracováním traumat a léčením.

Snímek obrazovky od Siliconera

Hironobu Sakaguchi, otec Final fantasy a výrobce Final Fantasy VIIztratil matku během výroby Final Fantasy III. Tato osobní ztráta ovlivnila vývoj Final Fantasy VII, vedoucí ke konceptu Lifestream. Tento tematický základ položil základ pro zkoumání života a spojení s planetou ve hře.

Hra hluboce prolíná své vyprávění s myšlenkou Lifestreamu, který metaforicky představuje život samotný. Tento koncept je dále prozkoumán v herní léčbě smrti a smutku. Final Fantasy VII obsahuje několik emocionálních úmrtí, ale žádná není tak šokující a působivá jako ta Aerith.

Aerith nebyla vedlejší postava; byla pilířem vaší strany. Investoval jsi do jejího vybavení, takže to vypadalo, že tu zůstala. Dokud nebyla. Její náhlá smrt byla v roce 1997 velkou ránou. Neexistence tématu šéfa v následném boji, nahrazená tématem Aerith, podtrhuje emocionální tíhu jejího úmrtí. Jako bychom my, hráči, byli v šoku, neschopní plně zaregistrovat souboj s bossem.

Večírek je ve smutku a pocítili to i hráči. V průběhu let nespočet hráčů hledalo způsoby, jak udržet Aerith naživu prostřednictvím různých herních akcí, samozřejmě bez úspěchu. Je fascinující vidět, jak na to lidé reagují; je to skoro, jako by tato digitální smrt ovlivnila hráče skutečným způsobem a zanechala trvalý dopad.

Aerithina smrt nakonec posílí celkové téma života hry. I když je fyzicky pryč, její paměť a duch žijí dál a slouží jako připomínka křehkosti a odolnosti života samotného.

Na závěr, Final Fantasy VIIZkoumání traumatu . demonstruje svou hloubku vyprávění a emocionální dopad. Témata hry života, smrti a propojenosti všech bytostí jsou podtržena zpracováním traumat a léčením. Jako průlomové dílo ve vyprávění videoher, Final Fantasy VII nadále rezonuje mezi hráči i kritiky a nastavuje vysoký standard pro řešení složitých témat v médiu.

Final Fantasy VII je k dispozici na PS4, Xbox One, Switch a PC. Remake Final Fantasy VII je k dispozici na PS4, PS5 a PC. Final Fantasy VII Revival vyjde na PS5 29. února 2024.