Novinky / Hry

Path of Exile Sanctum vdechuje RPG nový život se změnami kořisti

Path of Exile Sanctum vdechuje RPG nový život se změnami kořisti

Vypadá to, že Path of Exile's Sanctum League se ukazuje jako hit a získává fanoušky zpět po několika sezónách, které se setkaly s rozporuplným přijetím jedné z nejlepších her ARPG na PC. Poslední velká aktualizace obsahuje řadu klíčových změn představených jako součást aktualizace Path of Exile 3.20, včetně nového roguelike dungeonu, změn kořisti a vzácných nepřátel a nového nastavení aktivace ultra tvrdého speciálu pro hardcore fanoušky – a zdá se, že pracoval.

Počet hráčů v Path of Exile možná nedosáhl tak vysokého vrcholu pro vydání The Forbidden Sanctum jako u předchozího záznamu, Lake of Kalandra, ale statistiky udržení hráčů jsou velmi slibné a signalizují změnu v obecném vnímání komunity. Téměř dva měsíce od vydání aktualizace 3.20 se Path of Exile stále pohybuje kolem hranice 40 000 souběžných hráčů – téměř dvojnásobek jakékoli větší opravy od ligy Path of Exile Ritual v lednu 2021, přičemž všechny ligy se od té doby pohybují kolem 20 000 – 25 000 značek. ve stejném bodě jejich životního cyklu.

Zohlednění nižšího počátečního počtu hráčů vykresluje ještě působivější obrázek – dělá z Path of Exile's Forbidden Sanctum league nejúčinnější při udržení hráčů na palubě od Metamorphu na konci roku 2019. Toto je mírně statistika. Zaujatá, protože je pravděpodobné, že bude nižší počáteční počet hráčů. přeloženo do vyššího procenta „oddanějších“ hráčů, kteří by se stejně pravděpodobně drželi, ale zpětná vazba od fanoušků naznačuje, že existuje mnoho důvodů, proč se domnívat, že aktualizace 3.20 je krokem vpřed oproti minulým nabídkám.

Nejlépe hodnocený komentář ve vláknu Path of Exile Reddit poznamenává, že ačkoli je samozvané roguelike dungeon Forbidden Sanctum zábavné, „jsou to zásadní změny, díky kterým se liga cítí dobře.“ Loot kapky jako neformální pocit, a vzácné nejsou terminátory. Ostatní hráči odpovídají souhlasně, dokonce i ti, kteří se sotva poškrábali na povrchu Sanctum, poznamenali, že „základní hra je prostě v dobré rovnováze“.

Tyto změny zahrnují odstranění kontroverzního systému Path of Exile Archnemesis ve prospěch zjednodušeného systému modifikátorů pro vzácná monstra, který usnadňuje rozpoznání toho, čeho jsou nepřátelé schopni a jak přesně se k nim přiblížit. Změny také řeší obavy ohledně loot systému, který nechal hráče několik hodin lovit takzvané „loot gobliny“ jako jediný životaschopný zdroj slušných dropů.

Path of Exile 3.20 také zažívá nový režim Ruthless, což je velmi obtížný přepínač při vytváření postavy, který hráčům nabízí extrémní vzácnost předmětů a trestající zkušenostní tresty za smrt. Jeho cílem je oslovit fanoušky her ze staré školy, jako je Diablo 2, a zdá se, že je uspokojí, přičemž streamer Twitch Kripparrian označil Path of Exile Ruthless za „příjemnější zážitek“.

Ruthless není úplně pro mě, ale zaujalo mě lákadlo Forbidden Shrine, a i když jsem s posledními dvěma ligami nestrávil moc času, Path of Exile mě rozhodně bavil. Poslední aktualizace. Možná to vypovídá o vzrušení komunity, pro kterou jsem se nyní rozhodl vrátit, protože se zdá, že ve svém požitku nejsem sám.

Máme více nejlepších kooperativních her, pokud si rádi hrajete s přáteli, a navíc více nejlepších bezplatných počítačových her, které vás zabaví. Jak se datum vydání Diabla 4 blíží a blíží, Blizzard doufá, že nadcházející 28. sezóna Diabla 3 může poskytnout silnou konkurenci nejnovější nabídce Path of Exile. Ať už dáváte přednost čemukoli, zdá se, že je to vhodná doba pro milovníky kořisti.