Xbox

The Making of Geometry Survivor, nyní k dispozici na Xbox One a Xbox Series X|S

Střílečka pro přežití jako žádná jiná

Inovace často pramení ze spojení různých žánrů, aby se vytvořil nový a poutavý zážitek pro hráče. Geometry Survivor je svědectvím tohoto tvůrčího procesu, který spojuje rychlou akci Geometrické války s prvky návykové progrese a přežití přeživší upíři.

Původ světa Geometry Survivor

Nápad na hru se zrodil z touhy zkombinovat adrenalinovou hratelnost klasických arkádových stříleček se strategickou hloubkou a vývojem postav, jaké se vyskytují v moderních survival hrách. Geometrické války poskytl dokonalou šablonu pro intenzivní střeleckou mechaniku hry, proslulou svými živými vizuály a dynamickými modely nepřátel. Mezitím, přeživší upíři navrhl model postupného postupu a přežití proti drtivé přesile, ve kterém hráči postupem času vylepšují schopnosti své postavy, aby odolali hordám nepřátel.

Naším cílem bylo vytvořit hru, která nejen vzdává hold těmto vlivům, ale je také jedinečným titulem. Základní koncept se točí kolem navigace ve velké aréně, přežití proti vlnám nepřátel a rozvíjení hráčských schopností prostřednictvím strategických voleb.

GS konceptuální fotografie

Překonejte překážky pro náročnou hru

Prolínání dvou odlišných herních stylů představovalo pro vývojový tým několik výzev. Jednou z hlavních překážek bylo vyvážení tempa hry. Tým musel zajistit, aby mechanika střelby doplňovala aspekty progrese a přežití, aniž by hráče přemohla nebo hru příliš zjednodušila.

Další výzvou bylo navrhnout nepřátelské vzory a progresivní systémy, které udrží hráče v průběhu času. Museli jsme provést rozsáhlé testování, abychom vylepšili křivku obtížnosti, abychom zajistili, že hra zůstane náročná a spravedlivá.

Obrazovka útoku GS

Jedinečné vlastnosti Geometry Survivor

Základní prvek hry připomíná podstatu klasických arkádových stříleček, kde by hráčova kulka okamžitě zničila nepřátelskou loď a rozložila ji na úlomky. Rozhodli jsme se použít zjednodušený zdravotní systém, kde lze každou entitu odstranit najednou.

Tento odklon od konvenčních paradigmat poškození/zdraví přináší zvláštní výzvy při navrhování různorodých a poutavých zbraní. Vzhledem k mechanismu jednorázového zabíjení zahrnuje strategie hry zaplavení obrazovky nepřáteli rozmístěnými v různých intervalech. Každý protivník vykazuje jedinečné pohybové chování, které v kombinaci vede k velmi náročným bojovým scénářům.

Hráči musí obratně procházet hordami nepřátel a takticky používat své zbraně k likvidaci nepřátel, než budou přemoženi.

Snímek obrazovky GS

Hlavní přednosti vysokého výkonu

Implementace Entity Component System (ECS) v Unity významně přispěla ke zlepšení výkonu Geometry Survivor, což umožňuje hře dosáhnout solidní a vysoké snímkové frekvence i během intenzivních herních momentů. Architektura ECS odděluje data a chování, což umožňuje efektivnější přístup a manipulaci s daty, což snižuje režii obvykle spojenou s objektově orientovaným programováním. Tento přístup se ukázal jako zvláště výhodný pro Geometry Survivor, kde může být obrazovka zaplavena mnoha nepřáteli, projektily a efekty současně. Díky použití ECS jsme si mohli užít vysoce optimalizované spouštění vícevláknového kódu, což zajistilo, že výkon hry zůstane plynulý a pohotový.

Tato optimalizace byla zásadní pro udržení rychlé akce a vizuální čistoty, která byla jádrem designu hry, a poskytovala hráčům plynulý a poutavý zážitek, aniž by byla ohrožena věrnost grafiky nebo složitost hry. Doufáme, že se vám bude líbit Geometry Survivor! Hra je nyní k dispozici na Xbox One a Xbox Series X|S.