Xbox

Xbox Series X a Xbox Series S: Budování nové generace konzolí

V březnu jsme se podrobněji podívali na technologii, která pohání Xbox Series X, a rozdělili jsme vše od technických specifikací po to, co pro hráče znamenají technologie příští generace, jako je Xbox Velocity Architecture a Optimized for Xbox Series X. Před dvěma týdny jsme odhalili Xbox Series S a podívali jsme se na technologii, která tuto konzoli pohání. Nyní je načase se podrobně a osobně podívat na to, jak byly naše nové konzole Xbox navrženy, a podělit se o některé procesy a inspirace, které je formovaly.

Nedávno jsem měl možnost sednout si s některými z týmu Xbox Design Team, včetně zástupce designéra Carla Ledbettera, vrchního designéra konzoly Xbox Chris Kujawski, vrchního ředitele designu Nicolase Denheza, vedoucího designéra Ryana Whitakera a hlavní designérky Eriky Kelterové, a promluvit si o tomto procesu. navrhování dvou nových konzolí od nuly. Jednoduše řečeno, tým navrhl hardware nové generace tak, aby poskytoval přístup k vysoce výkonným herním zážitkům přístupnějším a flexibilnějším způsobem a aby v konečném důsledku bezproblémově zapadl do moderních životů a salonků fanoušků. Xbox po celém světě.

Při vývoji estetiky těchto zařízení tým čerpal inspiraci od našich partnerů z týmu Xbox Engineering, moderních technologií a odkazu předchozích herních produktů pro Xbox. Xbox Series X a Xbox Series S byly navrženy tak, aby se hodily do každého domova; mají architektonický charakter, osobnost a vizuální podobu, o které se tým domnívá, že si ji časem udrží. Konzoly se stávají fyzickou reprezentací kvalitního zážitku, který bude fungovat se všemi styly a typy her. Ještě důležitější je, že mohou vyniknout nebo zmizet v prostředí, ve kterém jsou umístěny, v závislosti na preferencích našich fanoušků.

"V mnoha ohledech proces použitý při navrhování těchto produktů charakterizuje způsob, jakým stavíme všechna zařízení." Hardwarový design v Microsoftu přešel od malých týmů pracujících nezávisle na sobě navzájem, až nyní sedí ve studiu, které vytváří každé zařízení Microsoft od Xboxu po HoloLens, od dua po Surface Hub, sjednocuje náš hardwarový jazyk při zachování osobnosti, kterou si každý produkt zaslouží , říká Ledbetter. „Design nyní funguje bezproblémově napříč hardwarem a softwarem a vytváří digitální zážitky společně se zařízeními, která je umožňují. Tak vznikají výrobky, které lidé milují. "

Design zevnitř ven

V září 2017 se designérské a výzkumné týmy vydaly navštívit naše zákazníky a přinesly s sebou prototypové formáty toho, co by se stalo Xbox Series X. To, co zjistili, když sdíleli svou vizi toho, co by mohla být konzole nové generace, bylo, že hráči byli velmi nadšení z něčeho, co bylo nové a odlišné, ale co se snadno hodilo do jejich domovů, ať už hráli kdekoli. To vedlo tým k navrhování co nejkompaktnějších konzolí s malými rozměry a flexibilitou pro umístění ve více orientacích a prostorech.

Xbox Series X a Xbox Series S se dodávají v různých tvarech, velikostech a barvách, ale oba lze použít vodorovně nebo svisle bez další podpory a řada S je dostatečně malá, aby se dala snadno přenášet po domě nebo domů. přítel. „To, co nám zákazníci řekli, bylo také velmi důležité.

"Proces návrhu v Xboxu byl vždy hluboce zakořeněný ve spolupráci mezi inženýrskými a designérskými týmy." Aby týmy dodaly nejefektivnější a nejkompaktnější tvarové faktory, strávily měsíce prototypováním a simulací různých architektur, “řekl Kujawski. „Právě díky kombinaci této práce a pohledu na to, jak by zákazníci umísťovali zařízení do svých domovů, jsme přistáli ve dvou jedinečných a ikonických tvarech.“

Při návrhu konzoly Xbox Series S tým využil příležitosti a navrhl konzoli pro začínající digitální hráče, aby přehodnotili a přetvořili celkový tvar zařízení zaměřeného na laser, aby z něj byl nejkompaktnější Xbox všech dob. Zatímco vnitřní rozložení využívá mnoha výhod ze zvýšení účinnosti vyvinutých pro Xbox One S, přepracováním napájecího zdroje a vyjmutím diskové jednotky je řada S o 40% menší než One S.

Záměrně jsme se rozhodli odpovídat hloubce řady X - původnímu konceptu identity se přezdívalo „plátek“, protože na straně X to byl doslova plátek - zapojit rodinný vztah a získat výhody. Stejné výhody přístupnosti. pro připojení kabelů. A vážíme součásti, abychom zajistili jejich stabilitu v horizontální nebo vertikální orientaci. Výsledkem je, že řada S se vejde do mnohem mělčí hloubky police, stačí pouhých 8 palců, včetně napájecího kabelu a kabelu HDMI.

Navrhování této flexibility poskytuje našim zákazníkům možnosti nastavení jejich herního nastavení - kompaktní povaha řady S znamená, že se vejde a bude cestovat snáze mezi více prostředími než kterákoli jiná. Xbox dříve. Snadno se vejde do batohu nebo malé tašky a umožní vám vzít si s sebou herní zážitek nové generace v kvalitě konzoly.

Tým získal spoustu pozitivní zpětné vazby od zákazníků, se kterými sdílel prototypy Xbox Series X, a tak bylo načase ponořit se do práce na řešení technických problémů, které s tím byly spojeny. Xbox Series X je vybaven dosud nejvýkonnějším systémem na čipu (SoC), jaký kdy Xbox vyrobil, a řešení odemklo kreativní chlazení čipu jediným axiálním ventilátorem. Rozdělením základní desky na polovinu a přišroubováním každé strany k hliníkovému středovému rámu byl tým schopen nasát obrovské množství vzduchu celým systémem na dostatečně nízké akustické úrovni, aby konzole fungovala tiše a efektivně.

Velikost ventilátoru nakonec definovala rozměry zařízení a týmy pracovaly s poměrem skříně kolem ostatních hlavních komponentů, aby dosáhly téměř přesného poměru 2: 1 dvou skládaných kostek, které se staly základem geometrické identity. ze dvou konzolí.

Tým zjistil, že malá čtvercová stopa konzoly se také hodila k instalaci v širším rozsahu prostorů než tradiční konzola. Malá hloubka konzoly Xbox Series X usnadňuje přístup ke kabelům na zadní straně a tým do zadních I / O přidal hmatové indikátory, aby byly ještě přístupnější a snadnější. Ačkoli byl konzole Xbox Series X původně navržena tak, aby seděla ve své nejhrdinštější a nejzpřímenější poloze, ve výšce necelých šesti palců při horizontálním umístění, vejde se také do většiny polic a polic. Designérský tým si to vzal domů, aby to sám vyzkoušel.

„Xbox Series X i Xbox Series S jsou výsledkem naslouchání našim fanouškům a budování těch nejoptimalizovanějších konzolí pro poskytování her příští generace. Víme, že máme širokou škálu klientů, a dát jim na výběr bylo zásadní; nechtěli jsme, aby si museli vybrat, aby získali zkušenosti příští generace, “řekl Kujawski. "Obě konzole mají komponenty nezbytné k tomu, aby architektura Xbox Velocity mohla poskytovat vysoce kvalitní vizuální efekty, bleskově rychlé načítání a nové inovativní herní scénáře." Konzole byly skutečně přepracovány zevnitř ven, aby překonaly očekávání našich současných i budoucích fanoušků.

Inteligentní geometrie: nový přístup k designu konzoly

Tvorba produktu ve své kořenové základně začíná definováním základní formy, založené na funkčních požadavcích na napájení her a zážitků příští generace. Tým navrhl případ každé konzoly tak, aby podporoval funkce způsobem, který je čistý a věrný interním komponentám.

Uživatelské kontaktní body vytvářejí grafické detaily a vytvářejí vysoce přizpůsobivý systém, který se transformuje ze zařízení na zařízení při zachování konzistentního designového lexikonu. Jednoduše řečeno, obě konzole mohou vypadat odlišně, ale vždy vypadají stejně. Geometrické tvary a výrazné detaily produktů se přirozeně hodí k vyjádření pomocí 2D prvků a dodávají zařízením jejich estetiku a osobnost. Tým pojmenoval tento přístup k návrhu konzoly „Inteligentní geometrie“.

Cílem týmu bylo destilovat prvky návrhů do něčeho jednoduchého a nezapomenutelného, ​​co by bylo možné načrtnout v několika řádcích nebo tvarech - černý kruhový průduch na Xbox Series S, mřížka kruhů a vložení detailů matrice Xbox Series X -castová disková jednotka nebo ikonická silueta ovladače. Tyto prvky se spojí a vytvoří sdílený jazyk, který se během několika posledních generací konzolí vyvinul do něčeho zřetelně Xbox.

"Jako designéři usilujeme o vytváření produktů s vizuálním dopadem, ale uvědomujeme si, že většina hráčů si kupuje Xbox pro hraní her, a to nejen kvůli jeho estetice," řekl Denhez. "Víme, že musíme vyrábět výrobky, které vydrží dlouho a zůstanou v domácnostech po mnoho let." Vytvořením siluety, která splývá s okolím, si zařízení vydobyl své místo v obývacích pokojích i mimo ně, aniž by se cítil cizí a dotěrný.

Design je v detailech

Zatímco inteligentní geometrie byla novou metodikou návrhu, tým si byl velmi dobře vědom toho, že přijetí formového jazyka založeného na primitivních tvarech se může zdát základní. Přidání hloubky prostřednictvím vrstev a detailů přináší předmět k životu; velmi promyšlený výběr barev a materiálů a provedení přizpůsobení a povrchové úpravy na extrémně vysoké úrovni jsou způsoby, jak může tým cítit kvalitu těchto zařízení.

V souladu s principy inteligentní geometrie také odvážným a nezapomenutelným způsobem zdůraznili funkční vlastnosti, přičemž pomocí stejné rodiny tvarů byla zajištěna konzistence mezi dvěma samostatnými produkty.

Jedna věc, kterou tým často dělá v procesu návrhu, je použít výběr barev a materiálů k zdůraznění architektonického a geometrického přístupu. V plném rozsahu je hlavním designovým prvkem Xbox Series S černý kruhový výfukový otvor nad bílým polem. Tato smělost propůjčuje konzoli osobnost, ale kontrast mezi těmito kusy také snižuje vizuální dopad skutečných větracích otvorů v krytu, což zjednodušuje vzhled potenciálně složitého předmětu.

Bílé a černé barevné schéma také umožňuje navázat konzolu zpět na předchozí generaci, ale její vysoce kontrastní zpracování je svěží. Barevné schéma také funguje dobře s jakýmkoli z našich řadičů nové generace, což dává hráčům možnost volby, jak přistupovat k příslušným prvkům. Můžete jej dát do police a nechat zmizet nebo oslavit design a umístit jej doprostřed obývacího pokoje. Malý tvarový faktor a přístup k detailům dvoubarevné ventilace opravdu fungují v tomto bílém a černém schématu.

Pokud jde o Xbox Series X, přehnaná velikost jeho větracích otvorů je funkčně motivována, ale designérský tým přijal měřítko otvorů, aby z nich udělal podpisový prvek zařízení. Zde tým vědomě pracoval na vývoji druhého „čtení“ zařízení: když je první dojem jednoduchý nebo primitivní, druhé čtení je ještě důležitější.

Druhé čtení zve diváka, aby se přiblížil a prozkoumal: vrstva zeleného akcentu pod ventilací řady X je ukázkovým příkladem. Tým chtěl upoutat pozornost uživatele na ventilaci jako primární designový prvek a chtěl vnést Xbox green do srdce designu, nejen jako dekoraci.

"Měli jsme 'Ah ha!" Když jsme zkombinovali barvu suterénu s průduchy s proměnnou hloubkou. Vytvoření tohoto povrchu vytváří optický klam, kde je zelená vrstva odhalena, když se blížíte ke konzole, “řekl Kelter. "Vyzkoušeli jsme řadu přístupů k začlenění zeleného prvku a cítili jsme, že jemným, ale účinným způsobem dosáhne správné rovnováhy, abychom vyjádřili 'duši' značky uvnitř fyzického zařízení." Herní kultura má dědictví přidávání pamlsků a velikonočních vajíček do her a hardwaru a chtěli jsme mít stejného ducha překvapení a odhalení. "

Na opačném konci spektra tým věnoval zvláštní úsilí jemnému doladění povrchových úprav všech odlitků na konzolách. Byla zvolena speciálně odizolovaná, nikoli jiskrou erodovaná textura, která výslednému kusu dodala méně lesklý povrch, který jemně odráží světlo - čehož je obvykle dosaženo pouze barvou.

Výsledek toho všeho? Neuvěřitelně high-tech zařízení, která nevypadají složitě ani zastrašující. Konstrukce Xbox Series X a Xbox Series S jsou navrženy tak, aby splynuly s prostředím kolem nich, a velikost a tvar zařízení mají odpovídat nastavení, které již máte.

„Chceme vyrábět výrobky, které si lidé nechají ve svých domovech po mnoho let; vytvořením siluety, která je celkově tichá, a povrchovou úpravou, která vypadá a působí uživatelsky přívětivěji než většina spotřební elektroniky, věříme, že zařízení má povolení k pobytu v obývacích pokojích a jiných částech domova. “Řekl Ledbetter. "Jako designéři chceme vytvářet produkty s vizuálním dopadem, ale uvědomujeme si, že hráči si kupují Xbox, aby mohli hrát hry, nejen sledovat; nechceme, aby konzola odváděla pozornost od tohoto zážitku. "

Jako vždy sledujte Xbox Wire a získejte další podrobnosti o Xbox Series X a Xbox Series S v nadcházejících měsících, protože budeme pokračovat v našem spuštění.