Novinky / Hry

WoW Dragonflight je podle Blizzardu „autentickým“ zážitkem z Warcraftu

WoW Dragonflight je podle Blizzardu „autentickým“ zážitkem z Warcraftu

Není žádným tajemstvím, že je vyvíjen tlak na vydání dalšího rozšíření World of Warcraft, WoW Dragonflight. Sága Shadowlands konečně skončila a opona padala na nechvalně proslulou hrůzovládu Sylvanas Windrunner, MMORPG nutně potřebuje nový život - styl Alexstrasza. Když jsme se blížili ke spuštění, zeptal jsem se Pata Dawsona a Erica Holmberg-Weidlera z Blizzardu, proč by se hráči, kteří odešli hrát Final Fantasy XIV, měli vrátit na břehy Azerothu.

"Zpětná vazba byla v drtivé většině pozitivní," říká vedoucí výroby Pat Dawson. "Jsme opravdu rádi, že vidíme, jak se komunita zapojila nejen do nadšení kolem tohoto rozšíření, ale také do zpětné vazby."

„Udělali jsme kroky, abychom se ujistili, že v této věci komunikujeme s komunitou mnohem těsněji, a myslím, že přepracování talentů je toho opravdu dobrým příkladem. Měli jsme spoustu opravdu dobrých dialogů, abychom se ujistili, že děláme správnou věc během procesu alfa a beta.

Pro ty, kteří nevědí, talentový systém World of Warcraft sahá až do počátků WoW, mnohem blíže k Wrath of the Lich King než systém, který jsme viděli v nedávných rozšířeních WoW. Prošel několika různými iteracemi, z nichž každá byla reakcí na zpětnou vazbu hráčů.

Kromě talentů Dawson poznamenává, že „tentokrát jsme také udělali větší věci; Dračí jízda byla velkým rizikem. Nikdy předtím jsme nic takového nedělali, ale bylo pro nás důležité, abychom to udělali správně. Všichni jsme si nervózně kousali nehty, abychom viděli, co si lidé pomyslí, až vstoupí do alfy, a příjem byl alors pozitivní, lidé říkají, že je to jedna z nejúžasnějších věcí, která se ve World of Warcraft stala. Udělalo nám to všem takovou radost, protože to je to, pro co jako vývojáři žijeme. Chceme zahřát srdce našich hráčů – práce je díky tomu mnohem jednodušší!

Po převážně pozitivní zpětné vazbě Dawson potvrzuje, že konečná edice Dragonflight je „poměrně blízko“ k alfa a beta verzi, potvrzuje, že po vydání nedochází k žádným „zásadním revizím“, a poukazuje na to, že když se vyskytnou problémy, Blizzard „provede úpravy. ." .“

To je důvod, proč Dawson vyzývá hráče, aby se ponořili zpět do WoW, pokud si dali pauzu od svého azerothského dobrodružství. „Toto rozšíření je velkou součástí toho, o čem je World of Warcraft,“ říká. "To je ta dračí fantazie, toto zkoumání, tento zázrak." Toto je autentický World of Warcraft.

„Další velká věc, a to bylo pro nás jako tým velmi důležité, je způsob, jakým jsme v uplynulém roce komunikovali a spolupracovali s komunitou. Počínaje patchem 9.1.5 – opravdu jsme z něj chtěli udělat patch zaměřený na komunitu – důkladně jsme se zabývali požadavky komunity a podívali jsme se na to, jak lidé hru hrají a jak chtějí hru hrát, abychom se ujistili, že jim sloužíme. studna.

Dawson uzavírá „skutečně jsme udělali hodně, abychom implementovali některé z oblíbených věcí fanoušků v tomto rozšíření“, přičemž Dragonflight popisuje jako „skvělou příležitost dostat se dovnitř a skutečně zažít, o čem je World of Warcraft“.

Jako někdo, kdo prošel bedra Dragonflight má příliš mnoho času na prozkoumávání rozlehlých zasněžených oblastí Northrendu a rozhodně se cítí jako jeho raní předchůdci než Shadowlands nebo Battle for Azeroth. Ve vzduchu je určité kouzlo, duha barev, která všechno trochu třpytí, a samozřejmě je tu moje milovaná Alexstrasza.

Pokud se chcete dozvědět více o mých prvních dojmech z Dračích ostrovů, určitě se podívejte na můj alpha náhled na WoW Dragonflight. Pokud vás to inspiruje k tomu, abyste si oblékli své vybavení a vydali se do neznáma, nezapomeňte si nainstalovat ty nejlepší doplňky WoW, které vám pomohou na vaší cestě Dragonflight.