Novinky / Hry

Vague Patch Notes: Umění vybírat vítěze a poražené v MMO designu

jsi blázen

Existuje meme, který se objevil Final Fantasy XIV komunitní sféru na chvíli a já se pokusím vám to vysvětlit, aniž bych vás nutil porozumět příběhu hry. Ve hře je oblast, která je vysloveně rekreací starověkého města, ale jako toto je oblast s otevřeným světem, obsahuje také potulující se monstra, která na vás zaútočí a pokusí se vás zabít. Někdo napsal falešnou konverzaci mezi tvůrcem města a hráčskou postavou, ve které tvůrce tvrdí, že v době, kdy to bylo réel město, tout le monde líbilo byl napaden potulujícími se slizovými příšerami a bylo to ráj.

Nemusí vám říkat, že je to hloupost. To je doslova celý vtip. Ale trochu mě to přivádí k tomu, že se dívám na design MMO obecně a na některé myšlenky, které mi víří hlavou už věky, zvláště ty, které pokrývají Přemýšlení, které jsme udělali před chvílí na tom, jak překážkou jednoho člověka je někdo. jiná hratelnost. Protože je to pravda. Bez ohledu na to, co děláte, každé dobré rozhodnutí je „proč jsi mi zničil zábavu“. A to znamená mluvit o tom, s kým si zkazíte zábavu.

Většina lidí v tomto bodě zasáhne a řekne, že a inteligentní vývojář by se jednoduše vyhnul zničení někdo zábava s designovými rozhodnutími. A k tomu zdůrazňuji, že full-loot open PvP je jedna věc. Někteří lidé (kteří očekávali, že budou kořistuh spíše než kořistvyd, aby bylo jasno), myslím, že je to opravdu zábavné. Jiní si myslí, že je to extrémně ne zábava, taková věc, která by (moudře) vedla k tomu, že nebudete hrát hru, kde je to povoleno.

Nemůžete si naklonit obě skupiny. Můžete udělat radost úplnému otevřenému PvP mobovi, můžete tím udělat dav nemá chcete, aby to bylo šťastné, nebo se můžete pokusit rozdíl rozdělit a nakonec to udělat člověk šťastný. Tyto jsou vzájemně nekompatibilní Cíle. Je to ekvivalent toho, že jeden člověk je neústupný, že nechce červené maso jako jídlo na večírku, a druhý je stejně neústupný, že nepůjde, pokud to není jen červené maso.

Někomu zkazí zábavu. Otázkou je zde, a to je... v podstatě celé cvičení. Herní design je akt rozhodování o tom, koho považujete za hodného hněvu a/nebo komu nezáleží na tom, jestli ho naštvete.

Představte si někoho, kdo by ze všeho nejvíc chtěl hrát roli vnímající rostliny, která byla dříve pěšákem gigantického révového draka. Tento hráč aussi chce otevřít plnou kořist PvP, ale důležitější je věc vnímající rostliny. Tento hráč bude hrát Guild Wars 2 a zatím se opravdu nemusíte bát, že o něj přijdete. Nemá jiné možnosti. Mohli byste ho přimět podepsat papír, že plné loot otevřené PvP je pro poražené a může být blázen, ale stejně to podepíše.

Překvapení, nemáte žádné možnosti.

Skutečný herní design jen zřídka těží z takto jasné situace; vždy je třeba vzít v úvahu určitý stupeň analýzy rizik. Víte, že jsou lidé, kteří zůstanou, pokud uděláte rozhodnutí, které se jim nelíbí, víte, že jsou lidé, kteří to neudělají. A tím si můžete být jisti vše rozhodnutí bude někdo nelíbí. Jak to řešíte? Jak si vybrat, když každé rozhodnutí zkazí něčí zábavu?

No, na nejjednodušší úrovni si vyberete na jehož potěšení záleží nejvíce.

Povím vám příběh skupiny „kamarádů“, které jsem měl na střední škole. Hráli jsme konkrétní deskovou hru pro více hráčů, a když jsme poprvé hráli se všemi, rozhodli jsme se, že by bylo zábavné, kdyby se všichni spojili a zajistili, že kdokoli vyhraje, je ztracený. Přijal jsem to jako nový člen skupiny a ještě jsem se bavil. Ale nebavilo mě, když se totéž stalo podruhé, potřetí a počtvrté, když jsme hráli.

To bylo jasné oni nebo oni bavili se, ale bylo také docela jasné, dokonce i mně na střední škole, že těm lidem bylo úplně jedno, jestli se tímhle zážitkem bavím. Tak jsem se s nimi přestal stýkat a později jsem zjistil, že když jsem tu nebyl, skupina se rozpadla docela rychle. Byli to jedním slovem tyrani hledající cíl ve velmi těsné aréně a bylo jim jedno, jestli se někdo nový ve skupině baví, dokud oni nebo oni bavíme se.

Někteří lidé se budou bavit jen tak dlouho, dokud budou ostatní nejsou. Je to prostě lidská přirozenost. Bylo by hezké předstírat opak, ale na tomto světě jsou lidé, kteří se nemohou bavit s náklaďákem, pokud není pět náklaďáků a alespoň šest lidí, kteří je chtějí. Ony potřebovat mít tento spěch směrem k vyloučení.

Tito lidé jsou v MMO a nenechte se mýlit: kdykoli jim snížíte schopnost ovládat ostatní, budou se méně bavit. Otázkou pak je, zda vy nebo ne chtít že se v první řadě baví.

Fandaniel je špatný člověk, nebuď jako Fandaniel.

Tu box starat se o tyto lidi. Není to ani složité na provedení. K tomu musíte v podstatě vyhovět potřebám akorát dost lidé, kteří se opravdu chtějí bavit, abyste je mohli nalákat, aby tam byli, zatímco lidé, kteří se chtějí uzavřít a vyzařovat sebeuspokojenou nadřazenost, mohou mít více zábavy. Nebo, víte, můžete jít za lidmi, kteří se opravdu chtějí bavit, a nestarat se tolik o lidi, kteří chtějí jen míč, aby se nikdo jiný nemohl tolik bavit.

Faktem je, že tato skupina exkluzivních herců je, zcela upřímně, jak malá, tak i ne dobré pro dlouhodobé zdraví vaší hry. Jakmile si hráči uvědomí, že nejsou diváci ale Značky, odejdou a pravděpodobně se nevrátí. A protože hráči, kteří jsou zde pouze proto, aby ovládli své vlastní potěšení nad ostatními, nezůstanou poblíž, když ti ostatní odejdou, komunita se velmi rychle rozpadá a zmenšuje.

Správa komunity, stejně jako herní design, je uměním rozhodnout se, koho chcete navštěvovat. Vždy to znamená vyloučit lidi. To je realita jakékoli formy řízení. Vy rozhodujete, kdo je vítán. Pokud otevřete dveře dokořán a řeknete, že všichni jsou vítáni a nikdo nezůstane stranou, lidé, kteří to chtějí zkazit, se vrhnou dovnitř a zkazí to, pokud je skutečně nevykopnete.

A jakmile ty lidi pustíš dovnitř? Jakmile jste ze své hry udělali ráj pro tyto lidi? Toxičtí lidé se stali vašimi entier základ a nikdy nedostanete nic jiného na oplátku. Tím, že se snažíte vytvořit situaci, kdy nikdo není vyloučen, jste zvolili vyloučení prostřednictvím nečinnosti.

Ano, herní design je vždy vyvážením výběru, koho rozzlobíte a komu zkazíte zábavu. Ale někdy zkazit zábavu lidem, kteří chtějí, aby ostatní byli napadeni slizkými příšerami, je vlastně dobrá věc.