Novinky / Hry

Zde je vše, co se v remaku Démonových duší mění

Sony na Demon's Souls vyrazilo dveře dokořán a je toho hodně k žvýkání.

Dnes je Duše démona Vývojář Bluepoint předvedl některé nové hry a hovořil o řadě aktualizovaných mechanik z remaku a o tom, které části zůstaly věrné originálu.

Přečetli jsme si ukázky, které dnes vypadly dříve, a řekli jsme si, že dáme dohromady některé z největších zajímavostí pro fanoušky originálu.

Globální trend

Slavný systém World Tendency nebyl v remaku Demon's Souls odstraněn. World Tendency je systém, který řídí obtížnost nepřátel, kvalitu kořisti a řídí některé další události. Když je trend hráče bílý, nepřátelé jsou snazší, ale neupustí vzácnou kořist, a pro černý trend je to naopak. Hraní hry offline znamená, že tuto rovnováhu řídí pouze vaše činy, ale online hra vás otevírá stavu globálních trendů, které sdílí komunita a ovlivňují je všichni.

Prvním cílem Bluepointu bylo tento systém zpřehlednit, aby hráči věděli, kde jsou. To se provádí prostřednictvím aktualizovaného uživatelského rozhraní.

„Myslím, že problém původní hry byl v tom, že [World Tendency] nebyla ukázána, že? Nemohli jste zcela pochopit, kde je trend,“ řekl IGN kreativní ředitel Gavin Moore. „To, co jsme udělali, bylo pokusit se zlepšit World Tendency prostřednictvím uživatelského rozhraní. Takže byste měli být schopni zjistit, v jakém stavu je svět, ve kterém obvykle hrajete. "

Léčení

Hráči Demon's Souls si budou pamatovat, jak zcela rozbitý byl systém léčivých bylin v originále, protože jste toho mohli nosit opravdu hodně. V remaku Demon's Souls se různé bylinné léky vrátí, ale Bluepoint udělal velkou změnu v tom, jak fungují. Stručně řečeno: hmotnost. Jednoduše, čím více léčivé byliny držíte, tím těžší bude vaše postava.

Čím účinnější je stéblo trávy, tím těžší se bude držet. Moore potvrdil tuto novou implementaci Polygonu a dodal, že hráči budou mít tentokrát obecně omezenější nabídku bylinné medicíny.

Rolování a animace

Jako první Souls hra byla kvalita animace v Demon's Souls o něco nižší než úroveň ukázaných budoucích her FromSoftware. Rolling byl například uzamčen pouze ve čtyřech směrech, což hru v následujících letech trochu znesnadňovalo, zvláště po zkušenostech s moderním dílem FromSoftware.

Budete rádi, když budete vědět, že hod je všesměrový v remaku Demon's Souls s osmisměrnou podporou. "Takže máme všesměrový systém, takže můžete jezdit v osmi směrech," prozradil Moore v rozhovoru pro Gamespot.

„Hra vyšla před 11 lety, což je v historii hry hodně dávno, takže se od té doby hodně změnilo a očekávání lidí, jaká by hra měla být, se hodně změnila. Takže jsme se museli ujistit, že jsme do hry přinesli zlepšení kvality života, které lidé očekávají. "

Přestože jsou animace boje aktualizovány, Moore říká, že tempo boje se nezměnilo. Animace teď možná mají trochu váhu, ale v remaku jsou zhruba stejně dlouhé. Spíše bylo cílem Bluepoint, aby se v nich cítili lépe než v originále, což tým spoléhal na haptický engine ovladače DualSense, aby zvýraznil.

„Nechcete měnit snímkovou frekvenci skutečných animací nebo měnit způsob jejich hraní, protože to mění hratelnost a mění hru,“ vysvětlil Moore.

"Ale mohli bychom udělat boj drsnější a temnější, kdybychom přidali nějaké haptiky, takže byste mohli cítit, jak kov naráží do kovu, a to opravdu zlepšuje pocit ze hry. Můžete opravdu cítit toho bosse, když zaútočí a že zablokovat to. To je díky ovladači opravdu cítit. "

kamera

Pokud jste sledovali oficiální trailery na remake Demon's Souls, možná jste si všimli, že kamera je umístěna blíže k postavě. Je to něco, na co fanoušci poukazovali, že by se to mohlo stát problémem ve stísněných prostorech a mohlo by to dokonce donutit hratelnost, aby se zbytečně opírala do cutscény.

Pro začátek Moore potvrdil, že komu se nová kamera nebude líbit, bude moci kdykoli aktivovat starou vzdálenost kamery. Pokud jde o nový fotoaparát, kreativní ředitel vysvětlil, že je to jedna z věcí, které je třeba změnit, aby splnily očekávání moderního publika.

"Když jsme se například rozhodli podívat na kameru... trochu jsme změnili pozici kamery a zajistili jsme, aby neprojela stěnami a neuvízla při nárazu a tak podobně," řekl Moore. IGN.

„To neznamená, že nemáme ve hře možnost, takže pokud chcete, můžete zapnout starou kameru. Můžeš to udělat. To vše zachováváme. Vše je tam proto, aby to uživatel mohl libovolně zapínat a vypínat. "

Obecně remake obsahuje velmi málo nového obsahu. Jsou tu nové zbraně a podobně, jako to, co jsme viděli u Deluxe Edition a předobjednávkových bonusů, ale nic víc. Například The Sixth Archstone ve hře není, to znamená, že stejně jako herní vizuály, i soundtrack a dialogy byly plně nahrány, aby oba odpovídaly moderním standardům.

A jak bylo původně odhaleno, remake lze hrát při 60 snímcích za sekundu v dynamickém rozlišení 4K. Nabízí také nativní režim 4K při 30 snímcích za sekundu pro ty, kteří chtějí posunout obraz na hranici svých možností.

Na výše uvedených odkazech je toho víc, takže kliknutím si přečtěte celé rozhovory. Demon's Souls vyjde 12. listopadu na PS5.

S pozdravem na YouTube

'); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); }