Novinky / Hry

Vitae Aeternum: New World vyniká a baví i přes neinspirovanou hratelnost

Vitae Aeternum: New World vyniká a baví i přes neinspirovanou hratelnost

Po více než 20 časových úrovních v Nový svět„Mysleli byste si, že docela dobře chápu, proč mě tato hra fascinuje, ale čím více se na hru dívám na mechanické úrovni, tím víc nechápu, proč mě to baví.

Pojďme rovnou k věci: Nový svět, z hlediska hry je absolutně jedním z nejbezpečnějších MMO. Zdokumentovaná záliba Amazon Games v honbě za trendy a kopírování toho, co již funguje, je zde rozhodně k vidění. Úkoly jsou založeny na centru zábavního parku, mnoho možností stromů zbraní a přidělování bodů dovedností velmi připomíná Elder Scrolls online, a boj má některé nuance TERA z hlediska aktivního modelu a animace.

Můžu také určit, kde jsou PvE části hry ve srovnání s původním PvP designem. Převládá ve velikosti serveru. Zámek animace útoku se zdá být velmi zaměřen na lidi bojující proti sobě. A scénář, jak stojí, mě úplně nechytl - nemohl jsem vám ani začít říkat jména žádných NPC, se kterými jsem se setkal.

Ale i když to všechno vím a uznávám, nemyslím si to Nový svět Je to špatná hra. Nedělá mi chytrou pozornost vidět změny v designu, ani to nedává vývojářům her špatnou práci. Ve skutečnosti integrace PvE do hry, i když není bezproblémová, není tak hluboká a nedbalá, jak byste si většina myslela. Může to znít trochu neelegantně, ale bylo vyvinuto mnohem více úsilí, aby byla tato hra vhodná pro PvE a PvP. Systémy, které kopie hry používají, jsou zde mimochodem aplikovány více řemeslně a detailně, než byste čekali. Je snadné předpokládat, že změna tónu by byla provedena náhodně, ale není. Nový svět necítí se vyražený ze dveří. Cítí se být navržen společně.

Než budu pokračovat, musím zdůraznit, že nemohu mluvit o tom, jak Nový svět cítí v PvP. Někdo znalý v této oblasti pravděpodobně tyto dojmy nabídne. Jako čistý hráč PvE bych řekl Nový svět pro mě trefuje bezpečné, ale pohodlné přepínače, přičemž se mi daří udržet se nad zakázkou typu cut-and-paste, která mě i přes jinak chabé tempo a příběhové úkoly stále udržuje v kontaktu.

Velká část těžkého zvedání se provádí prostřednictvím boje, který dosahuje pomalejšího, odměřenějšího a promyšlenějšího tempa, než by se dalo předpokládat v akčním boji podobném myši. K dispozici je kliknutí levým tlačítkem, dlouhé stisknutí LMB, blokování pravým kliknutím a tři dovednosti, které jsou zapojeny. A je to. To je extrémně omezené, ale také to znamená, že načasování útoků, bloků a využití dovedností ve správný čas je důležitější.

To znamená, že zbraně, které jste si vybrali (a potažmo vaše postavená třída), ukazují svou ruku brzy, ale odemknutí postupu stromu zbraní mi stále dává pocit, že rostu u moci. A určitě můžete LMB spamovat jako hloupý hulvát (a některé stromy zbraní ho trochu povzbuzují), ale celkově jsem zjistil, že souboje jsou lepší, když narazíte na jeho rychlostní limit. Ve skutečnosti jsem přežil boje proti několika příšerám, které byly čtyři úrovně nade mnou, když jsem si pečlivě vybral, kdy zasáhnout.

Progrese také dělá hodně pro to, abych zde také investoval. Víc než jen levelování je k odemčení spousta sběratelských úrovní, řemeslných úrovní a jednotlivých stromů zbraní, a vše funguje bez problémů v tandemu, který podporuje cestování po světě. O něco více místo cestování po silnici z bodu A do další. B, pak zpět do bodu A.

Dokázal jsem dosáhnout většího pokroku a pocítit větší charakterový pokrok tím, že jsem přemýšlel mimo krabici, sbíral věci, bojoval se zvířaty, zombiemi a kostlivci a shazoval náhodné body zájmu o dobroty, které si mohl odnést domů a vyrobit věci. Jsem odměněn za pronásledování lesklých věcí, mapování světa a doslova zabalení všech těch sraček, které z toho všeho vypadnou. Žádný materiál není zbytečný. Nic není zbytečné. Dokonce i materiály, kterým jsem se vyhýbal jako pazourek, který doslova visí všude, jsou pro mě zásadní, protože jsou nezbytné pro výrobu střelného prachu.

Pokud jde o řemeslné zpracování, zdá se, že správný postup je právě teď, když se k němu blížíte jako ke způsobu, jak se stát mistrem řemeslníků při výrobě obrovských hromádek zlata a více jako hraní hry o přežití. Kdokoli se může naučit všechno a maximalizovat každé povolání na jedné postavě, přičemž pro většinu nejsou vyžadovány vzájemné závislosti. Některé materiální potřeby budou vyžadovat trochu štěstí, ale naprostá většina z nového světa řemeslo je otázkou soběstačnosti.

To samozřejmě znamená, že pokud existuje je V této hře to bude úspora, bude to ... no, velmi zvláštní. Nebo téměř neexistující. Naštěstí v době, kdy se dostanu do horních vrstev plavidla, bude potřeba obchodní stanice, ale v tuto chvíli ji nemohu najít. Počkej a uvidíš, možná.

Přiznávám i další problémy se hrou.Některé potíže například těchto profesí a sběratelských oborů mohou působit naprosto monstrózně; sbírání rostlin se pro mě stalo obzvláště velkou překážkou, protože velmi specifické rostliny zlepšovaly mé dovednosti, a cítil jsem úlevu, když jsem konečně dosáhl úrovně 50 při řezání dřeva místo pocitu úspěchu.

Pokud se mohu na vteřinu vrátit k PvP hry: Kontrola území hlásila problémy s vyvážením. To mohou trochu zmírnit hráči PvE, jako je ten váš, kteří skutečně přijímají úkoly frakcí, aby si udrželi svůj status (a za to jsou nějaké lahodné odměny), zatímco vlastněná města mají specifické úkoly, které musí hráči přijmout. Upgradování tvorby kolonií Stanice vyžadují, aby hráči plnili úkoly, aby splnili své materiální potřeby. Oba tyto systémy vyžadují hodně koordinace a komunikace mezi hráči na serveru, ale právě teď se většina lidí soustředí pouze na svůj osobní pokrok. Takže tu a tam je ve filozofii designu malá mezera; ne všechna zařízení PvE a PvP se spojují dohromady.

I s ohledem na to, a i když tato hra svou originalitou nepřekvapí, co je Dělá se to s velkou péčí, trochou pozornosti a dostatečným množstvím ostnatých háků, abych ve hře mohl skákat noc co noc. Získejte jen několik dalších úrovní. Naučte se další řemesla. Prozkoumejte svět trochu víc a posuňte se v žebříčku reputace frakce o něco více. Nespouštím hru; Neběhám pro věci. Jen se válím v písku.

A pořád mám s čím žít. Právě začínám tlačit okraje střední části ostrova. Právě sestavuji osazenstvo Azotha, které mám pense je zapotřebí k účasti na ostrovních akcích, které odstraňují obrovské mraky korupce. Zatím jsem nezkoumal první dungeon hry a několikrát jsem dělal věci s přáteli a dalšími náhodnými kolemjdoucími mě zaujalo, abych viděl, jak to vypadá na straně tankování. Také bych mohl jen pronásledovat náhodný rozmar, abych se naučil nějaké zbrusu nové zbraně, i když to může vyžadovat hodně od mě vzhledem k mému aktuálnímu vybavení a alokaci bodů.

Nový světPodle všeho to měla být nejchudší věc vůbec. Mohl jí jen tvrdě spadnout na obličej. A pokud Amazon Games tuto smrtelnou ránu řádně nezvládne, může se převrhnout tak snadno, jak by mohla růst. Přesto se nemůžu dočkat, až budu pokračovat ve stoupání po těchto různých úrovních. Zajímá mě, co jiného bych mohl dělat. Skvěle se bavím pobíháním, krmením rozmarů a žvýkáním všech listů s obsahem.

Nemůžu přestat hrát. Nemůžu si pomoct, ale bavit se. Nový svět mě očaroval a já svůj osud naprosto přijímám. Je příjemné si znovu užít nové MMO.