Novinky / Hry

Vývojáři Dead Space Remake vysvětlují Intensity Engine

mrtvý prostor

Vývojář EA Motive odhalil nové podrobnosti o nadcházejícím Mrtvý prostor remake v novém příspěvku na blogu vývojářů na oficiálních stránkách hry. Tentokrát se zaměřujeme na novou funkci nazvanou Intensity Director.

Navrženo tak, aby byl způsob, jak udržet hráče ostré po celou dobu, kdy se s ním setkávají Mrtvý prostorHlavní herní ředitel Eric Baptizat popisuje Intensity Engine jako „způsob, jak kontrolovat úroveň stresu hráče, abychom se ujistili, že se vždy něco děje“.

Systém v podstatě změří celkový výkon hráče během hraní hry a dynamicky upraví události, aby byla hra děsivější. Přesahuje však něco jako Director v Left 4 Dead, protože Intensity Engine může také ovlivnit věci, jako je mlha, pára, a dokonce i změny zvuku a osvětlení.

Příkladem uvedeným v příspěvku je hráč, který se setká s relativně uvolněnou místností, kde zažije pouze několik strašidelných zvuků, ale nic moc jiného ve způsobu strašidel.

"Ale pak byste mohli jít do jiné místnosti," říká hlavní designér Steven Ciciola, "a najednou se z větracího otvoru ve zdi objeví Slasher, čím více světla zhasnou, tím více je v prostředí mlha." a stává se mnohem intenzivnějším. Pak ale dáme hráči pauzu. Protože v podstatě sledujeme napěťové špičky a poklesy, abychom se ujistili, že nejde jen o na sebe navazující události vysoké intenzity. Protože by to bylo emocionálně vyčerpávající; řekli byste: 'Už to nevydržím.'

Studio intenzivně testovalo a hrálo si s Intensity Engine a podle příspěvku to stálo za námahu. Vývojáři popisují test jedné kapitoly a zjištění, že alarmy vyvinuté Intensity Engine jsou téměř k nerozeznání od více řízených scénářů.

„Nejpřekvapivější věc,“ říká David Vincent, Senior Software Developer, „je, že jsem nečekal, že to bude fungovat tak dobře a tak rychle! Víte, když se díváte na horor, vše je načasováno na nanosekundu. Všechno je tak pečlivě naplánováno a zinscenováno; bylo to jako, jak to vůbec můžeme reprodukovat pomocí dynamického generátoru? To není možné! Ale ukázalo se, že jsme byli schopni cítit stejný druh pocitu.

Mrtvý prostor má vyjít 27. ledna a přijde na PC, PS5 a Xbox Series X/S.