Podrobně popsal Bloomberg, projekt Dragon Age Mike Laidlaw King Arthur s názvem Avalon byl zrušen vedoucím pracovníkem Ubisoftu.
Z jeho dalších titulů jako Assassinova Creed Valhalla, Hlídací psi: Legie, A Far Cry 6„Ubisoft je známý jako vydavatel, který má tendenci dodržovat určitý styl pro různé franšízy a série. Konkrétně kreativní směřování jejích her v posledních několika letech bylo tématem konverzace, kterou si chce vyřešit i samotný vydavatel, restrukturalizací svého hlavního redakčního týmu, který je také uprostřed větších strukturálních změn. s ohledem na obvinění z pochybení vůči několika jeho zaměstnancům a důstojníkům. Spolu s tím nová zpráva odhalila jeden z projektů, které byly v posledních letech zjevně zrušeny a ukázaly se jako slibné, ale nakonec nikdy nevyšly na světlo.
Ve zprávě od Bloomberg, objevily se podrobnosti o zrušeném projektu od vydavatele vedeného Mike Laidlawem, bývalým kreativním ředitelem Dragon Age série. Projekt měl krycí jméno Avalon a bylo to zjevně fantasy RPG zasazené do mýtů o Arthurianově legendě a vytvořené týmem z Ubisoftu Quebec, hlavního studia za Assassinova Creed Odyssey. Pracovat na Avalon začala v roce 2018 pod Laidlawem a údajně představovala fantasy a hluboký svět „plný rytířů a legend“. Prozatímní projekt také vypadal, že má kooperativní komponenty pro více hráčů, které lze srovnávat s Lovec příšer series.
ZPRÁVY: Fanoušci se dlouho divili, proč si Ubisoft najal designéra Dragon Age Mika Laidlawa, aby s ním skončil jen po roce. Odpověď: Laidlawova hra King Arthur byla zrušena, protože bývalý kreativní šéf Ubisoftu Serge Hascoët neměl rád scenérii https://t.co/tIMHfrMgza
- Jason Schreier (@jasonschreier) Července 28 2020
Nyní Ubisoft slíbil velké kulturní změny. Odchod Hascoëta však také představuje příležitost restrukturalizovat kreativní „redakční“ oddělení takovým způsobem, aby se zabránilo dávání tolik síly jedné osobě, což by umožnilo lepší a rozmanitější hry https://t.co/tIMHfrMgza
- Jason Schreier (@jasonschreier) Července 28 2020
Podle několika anonymních vývojářů, kteří na projektu pracovali, BloombergZpráva ukazuje, že vývoj pokročil dobře Avalon na svých počátcích. Počáteční prezentaci projektu však nakonec odmítl bývalý kreativní ředitel Ubisoftu Serge Hascoët, který údajně nesnášel fantastické prostředí hry a cítil, že musí být „lepší než Tolkien“, aby byl úspěšný. Zatímco Laidlaw a Avalon Tým přepracoval hřiště, včetně alternativních témat, jako je nastavení sci-fi nebo řecké mytologie, projekt byl nakonec Hascoëtem neustále odmítán, což mělo za následek odchod Laidlawa v lednu 2019 a zrušení titulu.
Serge Hascoët byl mezi vedoucími pracovníky a špičkovými kreativci, kteří byli v posledních týdnech obviněni ze sexuálního obtěžování, špatného chování a zneužívání ve společnosti Ubisoft a ze společnosti odstoupili začátkem tohoto měsíce. Podle několika dalších zpráv, které se objevily v důsledku obvinění, měl Hascoët pověst potlačování kreativity v Ubisoftu a neobvyklou úroveň vlivu na nadcházející projekty vydavatele. Zatímco Hascoët stál za několika významnými vydavateli franšíz jako např Daleko plakat et Assassin CreedByl také známý tím, že zaujal agresivní postoj ke hrám s ženskými protagonistkami a hratelnými postavami a podporoval ve společnosti toxickou pracovní kulturu.
Tahle hra byla něco. Byl jsem velmi frustrovaný, když jsem slyšel o jeho zrušení. Možná můžeme doufat, že jednoho dne… Možná… https://t.co/aEwLEbm61C
- Philippe Grégoire (@ the_greg89) Července 28 2020
Hej, pracoval jsem na projektu dvakrát po krátkou dobu. Líbilo se mi vyprávění hry a od začátku jsme měli super silný tým psaní. Celý tým byl skvělý a poháněný vášní, kterou pak rozdrtil Serge. https://t.co/EdZA8S8elv
- Jordan Mychal Lemos (@crypticjordan) Července 28 2020
Ubisoft byl v posledním měsíci v centru pozornosti zejména kvůli šíři obvinění ze sexuálního zneužívání a širším problémům firemní kultury. Ředitel Ubisoftu Yves Guillemot však popsal některé kroky, které společnost podniká k řešení těchto problémů, včetně zásadního přepracování základního redakčního týmu, který dohlíží na kreativní směřování svých projektů a franšíz.